உங்கள் சொந்த மரியோ விளையாட்டை உருவாக்குங்கள்! குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான கீறல் அடிப்படைகள்

உங்கள் சொந்த மரியோ விளையாட்டை உருவாக்குங்கள்! குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான கீறல் அடிப்படைகள்
இந்த வழிகாட்டி இலவச PDF ஆக பதிவிறக்கம் செய்ய கிடைக்கிறது. இந்த கோப்பை இப்போது பதிவிறக்கவும் . உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருடன் இதை நகலெடுத்து பகிரவும்.

புரோகிராமிங் இல்லாமல் எவரும் வீடியோ கேம் உருவாக்க முடியும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா? பல தொடக்க நட்பு மொழிகள் இருந்தாலும், ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க நீங்கள் ஜாவா அல்லது சி ++ கற்க அரை வருடம் செலவிட வேண்டியதில்லை. பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளுக்கு நீங்கள் பல கருவிகளில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் குழந்தைகளுக்கு (மற்றும் பெரியவர்களுக்கு) ஒரு சிறந்த வழி எம்ஐடியின் இலவசம் கீறல் .





கீறல் என்பது விளையாட்டுகள் அல்லது அனிமேஷன்களை உருவாக்க சொத்துக்களை இழுத்துச் செல்ல உதவும் ஒரு கருவியாகும். புரிந்துகொள்வது எளிது, ஆனால் செயல்பாட்டில் நிரலாக்கத்தின் கட்டுமானத் தொகுதிகளைக் கற்பிக்கிறது. கீறலில் நீங்கள் எதை உருவாக்கலாம் என்று பார்ப்போம், பின்னர் ஒரு எளிய மரியோ விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான படிகளில் நடந்து செல்லுங்கள்.





சந்திப்பு சந்திப்பு

கீறலுடன் தொடங்க, செல்க முகப்புப்பக்கம் . நீங்கள் உடனடியாக ஒரு கணக்கை உருவாக்க வேண்டும், இதனால் உங்கள் படைப்புகளை சேமிக்க முடியும். என்பதை கிளிக் செய்யவும் கீறலில் சேருங்கள் சாளரத்தின் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தான். ஒரு பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை உருவாக்கவும், உங்கள் பிறந்த தேதி மற்றும் பாலினத்தை உள்ளிடவும், பின்னர் கணினி பெற்றோரின் மின்னஞ்சல் முகவரியை கேட்கும். உங்களிடம் ஒன்று இருந்தால் உங்கள் சொந்தத்தை உள்ளிடவும், பின்னர் உங்கள் முகவரியை உறுதிப்படுத்தவும், இதன்மூலம் நீங்கள் மற்ற திட்டங்களில் கருத்து தெரிவிக்கலாம் மற்றும் உங்களுடையதைப் பகிரலாம்.





இப்போது, ​​நீங்கள் சரியாக உள்ளே செல்லலாம். கிளிக் செய்யவும் உருவாக்கு ஸ்க்ராட்ச் எடிட்டரைத் தொடங்க மேல் கருவிப்பட்டியில். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்களும் செய்யலாம் ஆஃப்லைன் எடிட்டரைப் பதிவிறக்கவும் இணைய இணைப்பு இல்லாமல் வேலை செய்ய.

திரையில் கூறுகள்

நீங்கள் எடிட்டரைத் தொடங்கும்போது, ​​கீழே உள்ள சாளரத்தைக் காண்பீர்கள். அதன் கூறுகளை உடைக்கலாம் (கீழே உள்ள சிறிய படம் தெளிவாக இல்லை என்றால் முழு அளவிலான படத்தை பார்க்கவும்):



  1. மேடை - உங்கள் விளையாட்டின் விரைவான சுருக்கத்தைக் காட்டுகிறது. அனைத்து செயலில் உள்ள உருவங்களும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பின்னணியும் இங்கே தோன்றும். நீங்கள் விரும்பினால் ஸ்ப்ரைட்டுகளை நகர்த்தலாம். இதற்கு மேலே உள்ள துறையில் உங்கள் திட்டத்திற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுங்கள்.
  2. பின்னணி - இங்கே, உங்கள் விளையாட்டுக்கான பின்னணியை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். கீறல் நூலகத்திலிருந்து தேர்வு செய்யவும், உங்கள் சொந்த வண்ணம் தீட்டவும் அல்லது ஒரு கோப்பை இறக்குமதி செய்யவும். உங்கள் கணினியின் கேமராவிலிருந்து ஒரு படத்தையும் நீங்கள் பிடிக்கலாம், இருப்பினும் பெரும்பாலான மக்களுக்கு இந்த விருப்பம் தேவையில்லை.
  3. ஸ்பிரிட்ஸ் - உங்கள் திட்டத்தில் உள்ள அனைத்து ஸ்பிரிட்களுக்கும் மையம். பின்னணியைப் போலவே, நீங்கள் இயல்புநிலையைச் சேர்க்கலாம், சொந்தமாக உருவாக்கலாம் அல்லது படங்களை பதிவேற்றலாம். சிறிய நீல நிறத்தைக் கிளிக் செய்யவும் நான் ஒரு ஸ்ப்ரைட்டில் ஐகான் அதன் பெயரை மாற்றவும், அதன் கோணத்தை மாற்றவும் அல்லது மறைக்கவும்.
  4. வேலை செய்யும் பகுதி கீறல் உங்கள் வேலையின் பெரும்பகுதி எங்கு நடைபெறுகிறது. மேலே உள்ள தாவல்களைப் பயன்படுத்தவும் (பெயரிடப்பட்டது ஸ்கிரிப்டுகள் , உடைகள் , மற்றும் ஒலிகள் நீங்கள் என்ன வேலை செய்கிறீர்கள் என்பதை மாற்ற.
    1. ஸ்கிரிப்டுகள் குறியீட்டின் தொகுதிகளைச் சேர்ப்பது, அதை நாங்கள் விரைவில் மறைப்போம்.
    2. உடைகள் உங்கள் ஸ்பிரைட்டுகளுக்கு கூடுதல் போஸ்களை உருவாக்க உதவுகிறது. இந்த தாவல் இதற்கு மாறும் பின்னணி நீங்கள் ஒரு பகுதியில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருந்தால் 2 , மற்றும் மீண்டும் உடைகள் நீங்கள் பகுதியில் ஒரு ஸ்ப்ரைட்டை தேர்ந்தெடுக்கும்போது 6 . ஒரு அடிப்படை பட எடிட்டர் உங்கள் விளையாட்டில் கிராபிக்ஸ் மாற்றங்களைச் செய்ய உதவுகிறது. நீங்கள் இங்கே சொத்துக்களை மறுபெயரிடலாம்.
    3. ஒலிகள் ஆச்சரியமில்லாமல், ஒலிகளைச் சேர்க்கும் மற்றும் திருத்துவதற்கான மையம்.
  5. தொகுதிகள் - நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த மூன்று தாவல்களில் எது பொறுத்து, இந்த பகுதி குறியீடு தொகுதிகள், ஸ்பிரைட் ஆடைகள்/பின்னணி மற்றும் ஒலி கிளிப்புகள் இடையே மாறும்.
  6. கட்டுப்பாட்டு பொத்தான்கள் - பச்சை நிறக் கொடி உங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது, அதே நேரத்தில் சிவப்பு நிறுத்த அறிகுறி வடிவம் முடிவடைகிறது. நீங்கள் சோதனைக்கு இவற்றைப் பயன்படுத்துவீர்கள்.

தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துதல்

இப்போது நீங்கள் கீறல் எடிட்டரைப் பற்றி அறிந்திருக்கிறீர்கள், கருவியின் மிக முக்கியமான பிட்களில் ஒன்றைப் பற்றி பேசலாம் - குறியீடு தொகுதிகள். உண்மையான குறியீட்டை தட்டச்சு செய்வதற்கு பதிலாக, இந்த தொகுதிகள் உங்கள் உறுப்புகளின் நடத்தையை வரையறுக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. அவர்கள் லெகோக்களைப் போல ஒன்றாக ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள், அவை ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் பார்ப்பதை எளிதாக்குகிறது.

இடதுபுறத்தில் உள்ள பட்டியலிலிருந்து ஒரு ஸ்பிரைட்டைக் கிளிக் செய்து, அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஸ்கிரிப்டுகள் அந்த உறுப்புக்கான தொகுதிகளை இழுக்கத் தொடங்க தாவல். தொகுதிகள் வண்ண-குறியிடப்பட்டவை மற்றும் அவை எவ்வாறு பொருந்துகின்றன என்பதைக் காட்ட ஒரு ஜிக்சா புதிர் போன்ற விளிம்புகளைக் கொண்டிருப்பதைக் கவனியுங்கள். பத்து வகைகள் மற்றும் அவை என்ன செய்கின்றன:





  • இயக்கம் - கொடுக்கப்பட்ட ஸ்பிரைட் நகர்த்தவும், படிகள் மூலம், மற்றொரு பொருளை நோக்கி அல்லது நேரடி ஆயங்கள் வழியாக.
  • தெரிகிறது - ஸ்ப்ரைட் மறைக்க அல்லது தன்னை காட்ட, ஆடைகளை மாற்ற, அளவை மாற்ற, அல்லது அடுக்குகளுக்கு இடையில் செல்ல அனுமதிக்கிறது.
  • ஒலி - ஒலிகளை இயக்கவும், அளவை மாற்றவும் அல்லது வேகத்தை சரிசெய்யவும்.
  • பேனா - ஒரு மார்க்கருடன் வரைந்து அதன் நிறத்தையும் வடிவத்தையும் மாற்றவும்.
  • தகவல்கள் - உங்கள் சொந்த மாறிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. கீறல் உள்ளமைக்கப்பட்ட உறுப்புகளுக்கு இது மிகவும் எளிது.
  • நிகழ்வுகள் - நீங்கள் பச்சை கொடியைக் கிளிக் செய்யும்போது அல்லது ஸ்பேஸ் பாரை அழுத்தும்போது மற்ற செயல்களைத் தொடங்குவதற்கான அளவுகோல். உங்கள் மற்ற தொகுதிகள் உண்மையில் ஏதாவது செய்ய உங்களுக்கு இந்த தொகுதிகள் தேவை!
  • கட்டுப்பாடு -ஒரு செயலை மீண்டும் செய்யவும், if-else அறிக்கையைச் செய்யவும் அல்லது எதையாவது நிறுத்தவும் சுழல்கள்.
  • உணர்தல் - ஒரு ஸ்பிரைட் மற்றொரு உறுப்பைத் தொடும்போது அல்லது பயனர் ஒரு விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும்போது செயல்களைச் செய்ய இந்தத் தொகுதிகளை மற்றவர்களுக்கு வைக்கவும்.
  • ஆபரேட்டர்கள் - கணித கூறுகள் மாறிகள் மீது கணித அல்லது அடிப்படை பூலியன் செயல்பாடுகளைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
  • மேலும் தொகுதிகள் இவை போதுமானதாக இல்லாவிட்டால் உங்கள் சொந்த தொகுதிகளை உருவாக்குங்கள்!

ஒரு எளிய உதாரணம்

படிப்படியாக இந்த தொகுதிகள் எவ்வாறு பொருந்துகின்றன என்பதை விளக்குவதற்கு ஒரு எளிய உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்வோம். ஸ்கிராட்ச் பூனை ஒரு கால்பந்து பந்தை இலக்கை நோக்கி உதைக்கச் செய்வோம், அது உள்ளே செல்லும் போது ஒலியை ஒலிக்கும்.

முதலில், உங்களுக்கு ஒரு குளிர் கால்பந்து பின்னணி தேவை. உள்ளே செல்க பின்னணி கீறல் பின்னணியில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க கீழ்-இடது பகுதியில் உள்ள பட ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும். என்று ஒன்று உள்ளது இலக்கு 1 அது சரியாக வேலை செய்யும். அடுத்து, புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்பிரைட்டைச் சேர்க்க ஸ்ப்ரைட் ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் பால்-சாக்கர் பட்டியலில்-இரட்டை சொடுக்கி உங்கள் ஸ்பிரைட்களில் சேர்க்கவும்.





இப்போது கிராபிக்ஸ் தயாராக உள்ளது, நீங்கள் சில தொகுதிகளுடன் தொடங்க வேண்டும். பூனையைத் தேர்ந்தெடுங்கள், ஏனென்றால் அவர் செயலைச் செய்கிறார். என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் நிகழ்வுகள் தாவலில் பல தொடக்க தொகுதிகள் உள்ளனவா? பாருங்கள், நீங்கள் பச்சைக் கொடியைக் கிளிக் செய்யும் போது தீப்பிடிக்கும் ஒன்றைக் காண்பீர்கள். அது ஒரு சரியான தொடக்கப்புள்ளி - அதை உள்ளே இழுக்கவும் ஸ்கிரிப்டுகள் வேலை செய்யும் பகுதி.

நீங்கள் தொடங்கியவுடன், பூனை ஓடி பந்தை உதைக்க வேண்டும், இல்லையா? அதன் கீழ் வரும் ஒன்று போல் தெரிகிறது இயக்கம் தாவல். பூனை நகர்த்துவதற்கு உங்களுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன X படிகளை நகர்த்தவும் தொகுதி ஆனால் பூனை பந்தை அடைய எத்தனை படிகள் எடுக்கும் என்று எங்களால் உத்தரவாதம் அளிக்க முடியாது. இதற்கு ஒரு சிறந்த தொகுதி உள்ளது - முயற்சிக்கவும் க்ளைடு எக்ஸ் வினாடிகள் தொகுதி ஒரு வினாடி ஒரு நல்ல நேரம், நீங்கள் நீல நிறத்தில் கிளிக் செய்ய வேண்டும் நான் கால்பந்து பந்தின் ஐகான் அதன் ஆயங்களை பார்க்க. தொகுதியில் உள்ளிடவும், உங்கள் முதல் செயல் முடிந்தது!

பந்தை உதைத்தல்

பூனை சாக்கர் பந்தை தொட்டவுடன், அது இலக்கை நோக்கி பறக்க வேண்டும். எனவே, கால்பந்து பந்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அதனால் நீங்கள் அதில் சில செயல்களைச் சேர்க்கலாம். ஒவ்வொரு செயலும் ஒரு உடன் தொடங்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் நிகழ்வு இந்த நிகழ்வுக்கு பச்சை கொடி நன்றாக உள்ளது. இப்போது, ​​பூனை தொடும் வரை கால்பந்து பந்து நகர்வதை நீங்கள் விரும்பவில்லை. பாருங்கள் கட்டுப்பாடு அதன் நடத்தையை மட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கும் ஒரு தொகுதிக்கான வகை. தி அதுவரை காத்திரு வலது பற்றி ஒலிகள் தடுக்கிறது!

எப்படி என்பதை கவனிக்கவும் அதுவரை காத்திரு தொகுதிக்குள் ஒரு நீளமான அறுகோண வடிவம் உள்ளது. பல உணர்தல் தொகுதிகள் இந்த வடிவத்திற்கு பொருந்தும், எனவே சரியான ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க அவற்றைப் பாருங்கள். பார்க்கவும் தொடுதல் பட்டியலில் முதலிடத்தில் உள்ளதா? நீங்கள் அதை உள்ளே உள்ள துளைக்குள் இழுக்கலாம் அதுவரை காத்திரு . கீழ்தோன்றும் பெட்டியை மாற்றவும் பூனை அல்லது நீங்கள் பூனை ஸ்ப்ரைட் என்று பெயரிட்டீர்கள்.

இப்போது நீங்கள் கால்பந்து பந்தை இலக்கை நோக்கி பறக்க வைக்க வேண்டும். தி க்ளைடு எக்ஸ் வினாடிகள் இல் தொகுதி இயக்கம் பூனைக்கு நாங்கள் முன்பு பயன்படுத்திய வகை நன்றாக வேலை செய்யும். அந்தத் தொகுதியின் கீழ் ஒட்டு அதுவரை காத்திரு , மற்றும் உங்கள் சுட்டி சுட்டியை கோல் வலைக்கு மேல் வைக்கவும். நீங்கள் காண்பீர்கள் எக்ஸ் மற்றும் மற்றும் மேடைக்குக் கீழே ஒருங்கிணைப்புகள் - அவற்றை செருகவும் சறுக்கு தொகுதி உதைக்கும் போது பந்து மிக விரைவாக நகர வேண்டும், எனவே முயற்சி செய்யலாம் 0.5 வினாடிகள் நேரத்திற்கு

மற்றும் கூட்டம் காட்டுக்கு செல்கிறது

கடைசி படி ஒலி சேர்க்கிறது! என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஒலிகள் புதிய பகுதியைச் சேர்க்க பணி பகுதிக்கு மேலே உள்ள தாவல். கீழே உள்ள ஸ்பீக்கர் ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும் புதிய ஒலி கீறல் நூலகத்திலிருந்து ஒன்றைப் பிடிக்க. என்று ஒன்று உள்ளது உற்சாகப்படுத்துங்கள் கீழ் மனிதன் வகை, இது சரியானது. அதைச் சேர்க்க இருமுறை கிளிக் செய்யவும், பின்னர் கால்பந்து பந்திற்கான பணியிடத்திற்குத் திரும்பவும்.

நிறுத்த குறியீடு: முக்கியமான செயல்முறை இறந்தது

பெயரிடப்பட்ட ஒரு தொகுதியை நீங்கள் காணலாம் ஒலியை இயக்கு கீழ் ஒலி வகை. அதன் கீழ் ஒட்டு சறுக்கு தடு, நீங்கள் முடித்துவிட்டீர்கள்! உங்கள் அனிமேஷனை விளையாட பச்சை கொடியில் கிளிக் செய்யவும். பூனை பந்தை நோக்கி ஓடும், அவர் அதைத் தொடும்போது, ​​பந்து இலக்கை நோக்கி பறக்கிறது மற்றும் கூட்டம் ஆரவாரம் செய்கிறது.

[வீடியோ mp4 = 'https: //www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'] [/video]

அது மிகவும் கடினமாக இல்லை! தொகுதிகள் எவ்வாறு தொடர்புடையவை மற்றும் ஒன்றாக பொருந்துகின்றன என்பதை இப்போது நாங்கள் தோண்டியுள்ளோம், கீறலைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் எப்படி ஒரு மரியோ விளையாட்டை உருவாக்கலாம் என்று பார்ப்போம்.

ஒரு அடிப்படை மரியோ விளையாட்டை உருவாக்குதல்

மேலே உள்ள எளிய கால்பந்து உதாரணம் ஸ்ப்ரைட்களைக் கட்டுப்படுத்த நீங்கள் எவ்வாறு தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் காட்டுகிறது, ஆனால் அதற்கு எந்த விளையாட்டு, அனிமேஷன் அல்லது இசை இல்லை. நாம் இன்னும் ஒரு எளிய மரியோ விளையாட்டை உருவாக்கலாம். ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் ஒவ்வொரு அம்சத்திலும் ஆயிரக்கணக்கான வார்த்தைகளை நாம் செலவழிக்க முடியும், எனவே நாங்கள் அடிப்படைகளை கடைபிடிப்போம்.

தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: நான் ஒரு கலைஞன் இல்லை என்பதால், இந்த டுடோரியலின் நோக்கத்திற்காக நான் மரியோ ஸ்பிரிட்களை வலையிலிருந்து நகலெடுக்கிறேன். மரியோ கிராபிக்ஸ் நிண்டெண்டோவுக்கு சொந்தமானது மற்றும் பதிப்புரிமை பெற்ற ஸ்பிரைட்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் எந்த விளையாட்டையும் வெளியிடக்கூடாது. இது ஒரு உதாரணத்திற்கு மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது.

இறக்குமதி கிராபிக்ஸ்

முதல் படி உங்கள் ஸ்பிரைட்டுகள் மற்றும் பின்னணியை கீறலுக்குள் இறக்குமதி செய்வது. நாங்கள் வலையிலிருந்து படங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம் என்பதால், நான் அவற்றை பதிவிறக்கம் செய்து பின்னர் கீறலில் பதிவேற்றுகிறேன். மரியோ அவர்களைத் தோற்கடிக்க எதிரிகள் மீது குதிக்கலாம், ஆனால் அவர்களின் பக்கங்களைத் தொடுவதால் இறக்கலாம் என்று தர்க்கத்தை உருவாக்குவது இந்த டுடோரியலுக்கு மிகவும் முன்னேறியது, எனவே அதற்கு பதிலாக நாணயங்களை சேகரிப்போம்.

டுடோரியலின் முடிவில், நான் பயன்படுத்திய இறுதி சொத்துகளுடன் ஒரு ZIP கோப்பை வழங்குகிறேன். நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தினால், டுடோரியலில் உள்ள பட கையாளுதல் வழிமுறைகளைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. எல்லாவற்றையும் நீங்களே பதிவிறக்கம் செய்ய விரும்பினால், தொடரவும். நான் பதிவிறக்கிய ஸ்பிரிட்ஸ் இங்கே:

கீறல் ஒரு உள்ளது நீல வானம் 3 பின்னணி, எங்கள் தேவைகளுக்கு நன்றாக வேலை செய்யும்.

ஸ்பிரைட் ஆடைகளைத் திருத்தவும்

மரியோவின் ரன் அனிமேஷனை உருவாக்கும் இரண்டு ஸ்ப்ரைட்டுகள் இருப்பதால், நீங்கள் அவற்றை தனி ஆடைகளாக சேர்க்க வேண்டும். இரண்டு மரியோ ஃப்ரேம்களை தனி கோப்புகளாக சேமிக்க Paint.NET போன்ற பட எடிட்டரைப் பயன்படுத்தவும் - மூன்றாவதை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம். முதல் மரியோ ஸ்ப்ரைட்டைப் பதிவேற்றவும், பின்னர் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து பயன்படுத்தவும் உடைகள் மற்ற ஸ்பிரைட்டை அவரது இரண்டாவது உடையாக பதிவேற்ற தாவல். அவர்களுக்கு வேறுபடுத்தக்கூடிய பெயர்களைக் கொடுங்கள் மரியோ -1 மற்றும் மரியோ -2 . மரியோவின் மற்றொரு உடையாக ஜம்பிங் ஸ்பிரைட்டைச் சேர்க்கவும்.

மேலே வழங்கப்பட்ட படத்திலிருந்து மேகத்தை பிரித்தெடுக்க பட எடிட்டரைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதை ஒரு புதிய ஸ்ப்ரைட்டாகப் பதிவேற்றவும். இது அனிமேஷன் இல்லை, எனவே நீங்கள் ஒரு தனி உடையை சேர்க்க தேவையில்லை.

தரையில், மரியோ அவர்களுடன் ஓடுவதால் உங்களுக்கு நிறைய தொகுதிகள் தேவைப்படும். நடுவில் உள்ள ஆறு தொகுதிகளைப் பிடிக்க Paint.NET ஐப் பயன்படுத்தவும் தரைத் தொகுதிகள் படம், பின்னர் அவற்றை ஒரு தனி கோப்பாக சேமிக்கவும். நீங்கள் ஒரு நல்ல அளவிற்கு சுருங்கியவுடன் திரையின் முழுப் பகுதியையும் மறைக்க உங்களுக்கு சுமார் 12 தொகுதிகள் தேவைப்படும். எனவே, உங்களுக்காக இந்த ஆறு தொகுதிகளின் இரண்டு நகல்களை அருகருகே வைக்க வேண்டும் தரையில் ஸ்பிரைட். இதைப் பதிவேற்றவும் பின்னர் கீறலில் இரண்டு அரைத்த ஸ்பிரைட் நகல்களை உருவாக்கவும்.

நாணயம் ஒரு அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட GIF, எனவே இது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. நீங்கள் அதை பதிவேற்றும்போதெல்லாம், கீறல் அனிமேஷனின் ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் ஆடைகளை உருவாக்கும். இந்த படம் 11 மொத்த பிரேம்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக அதைச் சுற்றி ஒரு வெள்ளை நிற எல்லை உள்ளது, இது நீல பின்னணியில் தெரிகிறது. கீறல் எடிட்டருக்குள் நாணயத்திற்கான ஒவ்வொரு உடைகளையும் நீங்கள் திறக்க வேண்டும். நீல பின்னணி வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க பைபெட் கருவியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் நாணயத்தின் வெள்ளை விளிம்புகளை வெளிர் நீலமாக மாற்ற பெயிண்ட் வாளி கருவியைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் பயன்படுத்தி ஸ்ப்ரைட்டுகளின் அளவை மாற்ற வேண்டும் வளரும் மற்றும் சுருங்கு பச்சை கொடி பொத்தானுக்கு மேலே திரையின் மேல் பொத்தான்கள். ஒன்று பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும், பின்னர் நீங்கள் மேடையில் மாற்ற விரும்பும் ஸ்பிரைட்டை இடதுபுறத்தில் கிளிக் செய்யவும். இது அனைத்து ஆடைகளின் அளவையும் மாற்றும். இப்போதைக்கு அவற்றைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்; நீங்கள் பின்னர் நன்றாக சரிசெய்யலாம்.

இறக்குமதி ஒலிகள்

ஸ்ப்ரைட்டுகளைப் போலவே, எங்கள் விளையாட்டை வெளிப்படுத்துவதற்கு நாங்கள் இரண்டு ஒலிகளைப் பிடிப்போம். மேலே சென்று இதைப் பதிவிறக்கவும், பின்னர் அவற்றைப் பயன்படுத்தி பதிவேற்றவும் ஒலிகள் தாவல். நீங்கள் அதில் இருக்கும்போது, ​​பாருங்கள் உங்கள் ஃபோனுக்கான குளிர் ரிங்டோன்களாக அவற்றைச் சேர்க்கிறது .

நாணயங்களை உயிரூட்டவும்

இப்போது அனைத்து சொத்துக்களும் தயாராக உள்ளன, அவற்றை உயிர்ப்பிக்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது. நாணயங்களுடன் தொடங்குவோம், ஏனெனில் அவை எளிதானவை. நாணயம் ஸ்பிரைட் மற்றும் ஐ தேர்ந்தெடுக்கவும் ஸ்கிரிப்டுகள் தாவல். எங்கள் நாணயங்கள் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட GIF கள் என்பதால், அவற்றின் ஆடைகளைத் தொடர்ந்து உருட்டுவதற்கு நாம் தொடர்ச்சியான தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு அனிமேஷன் ஸ்கிரிப்ட் இதுபோல் தெரிகிறது:

சுருக்கமாக, நீங்கள் பச்சை கொடியைக் கிளிக் செய்யும் போது இந்த ஸ்கிரிப்ட் நாணயத்தை அதன் இயல்பு நிலைக்கு அமைக்கிறது. அது சட்டகங்களின் வழியாக முடிவில்லாமல் சுழல்கிறது, நீங்கள் அமைத்த வேகத்தில் FPS இல் மாறி தகவல்கள் தாவல். உங்களுக்கு வேகம் பிடிக்கவில்லை என்றால் அந்த எண்ணுடன் விளையாடுங்கள்.

அடுத்த பெட்டியை தேர்வுநீக்கவும் நாணயம்- FPS இல் தகவல்கள் தாவல் (இது நீங்கள் உருவாக்கும் தனிப்பயன் மாறி) எனவே திரையில் காண்பிக்கப்படாது.

மரியோவை நகர்த்துவது

இப்போது கடினமான பகுதிக்கு. மரியோவை நகர்த்துவதில் பல படிகள் ஈடுபட்டுள்ளன, மேலும் இது உண்மையில் ஒரு தந்திரம், இது இயக்கத்தின் தோற்றத்தைக் கொடுக்க தரைத் தொகுதிகளை உருட்டுகிறது. ஒவ்வொரு தொகுதி வளையத்தையும் விளக்க முயற்சிப்பதற்கு பதிலாக, நான் குறியீடு தொகுதிகளின் ஸ்கிரீன் ஷாட்களை வழங்கி அவற்றின் சிறப்பம்சங்களை விளக்குகிறேன்.

முதலில், நீங்கள் நான்கு மாறிகளை உருவாக்க வேண்டும் தகவல்கள் தாவல். இவை நான்கும் அனைத்து உயிரினங்களுக்கும் தவிர வேகம் , இது மரியோவுக்கு மட்டுமே:

  • ஈர்ப்பு அவர் மாறும்போது மரியோவை மீண்டும் தரையில் இழுக்கும் ஒரு மாறிலி.
  • தரையில் மரியோ தரையைத் தொடுகிறாரா இல்லையா என்பதைக் கண்காணிக்கிறது.
  • ஸ்க்ரோல்எக்ஸ் திரையின் கிடைமட்ட இயக்கத்தை அளவிடுகிறது.
  • வேகம் (மரியோ மட்டும்) மரியோ தாவும் வேகத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

மைதானத்தை உயிரூட்டுதல்

நீங்கள் ஏற்கனவே உங்கள் இரண்டு நகல்களை உருவாக்கியுள்ளீர்கள் தரையில் ஸ்பிரைட் வலது கிளிக் செய்து தேர்வு செய்யவும் நகல் . இழுக்கவும் தரை -1 திரையின் இடதுபுறத்தில், அதன் இடதுபுறத் தொகுதி திரையின் இடதுபுறத்தைத் தொடுகிறது. பின்னர், முதல் தரைக்கு வலதுபுறத்தில் மற்ற கிரவுண்ட் ஸ்ப்ரைட் (களை) இழுக்கவும். விளிம்புகளை வரிசைப்படுத்தவும், அது தரையில் ஒரு திடமான துண்டு போல் இருக்கும்.

ஒவ்வொன்றிற்கும் உங்களுக்குத் தேவைப்படும் குறியீடு தொகுதி இங்கே தரையில் ஸ்பிரைட்:

இது திரையின் அடிப்பகுதியில் தரையை வைக்கிறது, பின்னர் மரியோ நகரும்போது தொகுதிகளை உருட்டுகிறது. ஸ்க்ரோல்எக்ஸ் தொகுதிகளின் நிலை; 0 நீங்கள் பச்சை கொடியைக் கிளிக் செய்யும் போது தொடங்கும் இயல்புநிலை நிலை. நீங்கள் தொடங்கிய பிறகு உடனடியாக இடதுபுறமாக நகர முடியாது என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

இரண்டாவது (மேலும்) தரைத் தொகுதிகளுக்கு, அதிகரிக்கவும் 0 இலக்கத்தில் ஸ்க்ரோல்எக்ஸ் + 480 * 0 ஒவ்வொரு புதிய நிலத்துக்கும் ஒன்று. இது அதை ஈடுசெய்யும், அதனால் அது சீராக உருளும்.

மரியோவின் தர்க்கம்

தொகுதிகளுக்கு எடுக்கும் அவ்வளவுதான், ஆனால் மரியோவில் இன்னும் பல குறியீடு தொகுதிகள் உள்ளன. அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் என்ன செய்கிறார்கள், சுருக்கமான சுருக்கத்துடன்:

குறியீட்டின் இந்த தொகுதி மாற்றுகிறது ஸ்க்ரோல்எக்ஸ் மரியோ நகரும்போது மாறும். நீங்கள் இடது அல்லது வலதுபுறம் அழுத்தும்போதெல்லாம், மரியோ பொருத்தமான திசையில் எதிர்கொண்டு ஒரு படி எடுத்து, அதிகரிக்கும் ஸ்க்ரோல்எக்ஸ் மூலம் 3. நீங்கள் இடதுபுறமாக நகரும் போது மரியோ தலைகீழாக புரட்டப்படுவதை நீங்கள் கண்டால், நீல நிறத்தில் கிளிக் செய்யவும் நான் அவரது உருவத்தில் மற்றும் உறுதி சுழற்சி பாணி இரண்டாவது விருப்பத்திற்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது அவரை ஒரு வட்டத்திற்குப் பதிலாக இடது மற்றும் வலது பக்கம் புரட்டுகிறது.

ஆப்பிள் வாட்ச் 2 க்கான சிறந்த உடற்பயிற்சி பயன்பாடுகள்

மரியோவின் ஆடை மாற்றங்களைக் கையாளும் குறியீட்டை இங்கே காணலாம். மரியோ தரையில் இல்லாதபோது, ​​அவனிடம் குதிக்கும் ஆடை உள்ளது. நீங்கள் இடது அல்லது வலது பக்கம் நகரும் போதெல்லாம், மரியோ ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் ஒரு முறை பிரேம்களுக்கு இடையில் மாறுகிறார். அம்பு விசைகளை விடுங்கள், மற்றும் மரியோ தனது நிலையான சட்டத்திற்கு இயல்புநிலைக்கு செல்கிறார்.

ஒரு எளிய பிட் குறியீடு தரையில் மாறி. அவர் தரைத் தொகுதிகளில் ஒன்றைத் தொட்டால், தரையில் 1 (உண்மை) க்கு சமம். அவர் குதிக்கும் போது, தரையில் 0 (பொய்) ஆகும்.

இந்த இரண்டு தொகுதிகள் மரியோவின் ஜம்ப் வேகத்தைக் கையாளுகின்றன. இடதுபுறத்தில் மரியோ தரையில் இருந்தால் எந்த வேகமும் இல்லை என்பதை உறுதி செய்யும் ஒரு தொகுதி உள்ளது. அவர் காற்றில் இருந்தால், அவரது வேகம் ஈர்ப்பு விசையால் படிப்படியாகக் குறைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு நிலையான மதிப்பு. நீங்கள் ஸ்பேஸ் பாரை அழுத்தும்போதெல்லாம் வலது தொகுதி மரியோவை குதிக்க வைக்கிறது. அவரது ஜம்ப் சவுண்ட் விளையாடுகிறது, மற்றும் புவியீர்ப்பு எடுக்கும் வரை வேகம் அவரை காற்றில் செலுத்துகிறது.

மரியோவுக்கான எங்கள் கடைசி தொகுதியானது அனைத்து அமைப்புகளும் ஆகும். தொடங்குவதற்கு நீங்கள் பச்சை கொடியைக் கிளிக் செய்யும்போது, ​​இசை தொடங்குகிறது, அனைத்து மாறிகள் அவற்றின் இயல்புநிலை மதிப்புகளுக்கு அமைக்கப்படும், மேலும் திரையின் நடுவில் மரியோ உருவாகிறது.

நாணயங்களை சேகரித்தல்

நாணயங்களுக்குத் திரும்புவோம். மரியோ ஒன்றைப் பிடிக்கும்போது, ​​அது ஒலி எழுப்பி மறைந்துவிடும் என்பதை நாம் உறுதி செய்ய வேண்டும். அதற்கென தனி ஸ்கிரிப்டை உருவாக்குவோம் - ஸ்கிரிப்ட்களை ஃபங்க்ஷன் மூலம் பிரிப்பது புரோகிராமிங்கில் ஒரு முக்கியமான நடைமுறை. ஏதாவது பெரிய தவறு நடந்தால் சிக்கல்களைக் கண்டறிவது கடினமானது.

எங்கள் நாணய சேகரிப்பு ஸ்கிரிப்ட் இதோ:

இது மிகவும் எளிதானது: மரியோ ஒரு நாணயத்தைத் தொடும்போதெல்லாம், சேகரிப்பு ஒலி விளையாடுகிறது மற்றும் நாணயம் மறைக்கிறது. நாணயம் அனிமேஷன் குறியீட்டில், நாங்கள் ஒன்றை வைத்துள்ளோம் காட்டு நீங்கள் மறுதொடக்கம் செய்யும் போது நாணயங்கள் மீண்டும் தோன்றும்.

நாணயங்கள் மற்றும் மேகங்களை உருட்டவும்

நீங்கள் கிட்டத்தட்ட அங்கே இருக்கிறீர்கள்! மரியோ நகராது ஆனால் தரை சுருள்களாக இருப்பதால், நாணயங்கள் கூட உருளும் என்பதை நாம் உறுதி செய்ய வேண்டும், அதனால் மரியோ அவற்றை சேகரிக்க முடியும். இது எப்படி வேலை செய்கிறது என்பது இங்கே:

இது நாணயத்தை ஒரு இடத்தில் வைக்கிறது மற்றும் மதிப்பு (அது செங்குத்து திரை நிலை) மரியோ அதை எளிதாகப் பிடிக்க முடியும். இது மரியோவை நோக்கி உருட்ட தரைத் தொகுதிகளுக்கு ஒத்த தர்க்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. சுருள் வீதத்தை நாங்கள் அதிகரித்திருக்கிறோம் என்பதை நினைவில் கொள்க 0.75 அதனால் நாணயங்கள் மரியோவை நோக்கி விரைவாக நகரும். இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது நாணயங்களுக்கு, நாங்கள் அதிகரிக்கிறோம் யை அமைக்கவும் களம் -40 மற்றும் -இருபது அதனால் அவர்கள் மரியோவைப் பிடிப்பதற்கு சற்று உயரமாகவும் கடினமாகவும் இருக்கிறார்கள். இல் X ஐ அமைக்கவும் தடு, அதிகரிக்க 150 * 1 க்கு 150 * 3 மற்றும் 150 * 5 இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது நாணயங்கள் அவற்றை மேலும் வலதுபுறம், திரைக்கு வெளியே வைக்கவும்.

மேகங்கள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றன:

மீண்டும், இது ஒரு மேகத்தை குறிப்பிட்ட உயரத்தில் வைக்கிறது, பின்னர் மரியோ நகரும்போது அதை உருட்டுகிறது. மரியோவுக்குப் பதிலாக அவருக்குப் பின்னால் இருக்கும் இரண்டாவது மேகத்திற்கு, அதை மாற்றவும் x ஐ அமைக்கவும் தடு (சுருள்எக்ஸ் * 0.1) + (150 * 1) , நாணயங்களைப் போலவே.

எல்லைகளைச் சேர்க்கவும்

தரையையும் நாணயங்களையும் நாங்கள் நடைமுறைப்படுத்தியதன் காரணமாக, நாணயங்கள் பார்வைக்கு உருளும் வரை திரையின் விளிம்பில் சிக்கி இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இது கேவலமானது, எனவே இதை இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் மறைக்க பின்னணியின் அதே நிறத்தில் ஒரு விரைவான பார்டர் ஸ்பிரைட்டை உருவாக்க வேண்டும்.

இதைச் செய்ய எளிதான வழி மேடையில் வலது கிளிக் செய்து கிளிக் செய்வது மேடையின் படத்தை சேமிக்கவும் . Paint.NET இல் இதைத் திறந்து, நீல பின்னணி வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க பைபெட் கருவியைப் பயன்படுத்தவும். கீழ்-வலது உரையாடலைப் பயன்படுத்தி புதிய அடுக்கைச் சேர்க்கவும். திரையின் இருபுறமும் நிரப்பப்பட்ட நீல செவ்வகத்தை வரைய செவ்வக கருவியைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு தொகுதியிலும் பாதியை மூடி, பின்புல அடுக்கை நீக்கவும்.

இதை PNG கோப்பாக சேமித்து, புதிய ஸ்ப்ரைட் எனப் பதிவேற்றவும் எல்லை . திரையின் மீது நீங்கள் எல்லைகளை வரைந்ததால், நீங்கள் அதை சரியாக வரிசைப்படுத்தலாம்.

பின்னர், உங்களுக்கு சில தொகுதிகள் தேவை, அதனால் எல்லை எப்போதும் முன்னால் இருக்கும்:

உங்கள் விளையாட்டை விரிவுபடுத்துதல்

முயற்சிக்கவும் இறுதி தயாரிப்பு இங்கே !

நாங்கள் ஒன்றாக ஒரு மரியோ விளையாட்டின் அடிப்படைகளை அமைத்துள்ளோம். இங்கிருந்து உங்கள் விளையாட்டுக்கு நிறைய கூறுகளைச் சேர்க்கலாம். மரியோவை மேம்படுத்த சூப்பர் காளான்களைச் சேர்க்க முயற்சிக்கவும், மரியோ அழிக்க வேண்டிய சில குழிகளை உருவாக்கவும் அல்லது இறுதி நிலை கொடியை உருவாக்கவும். நீங்கள் இங்கே எடுத்த கட்டிடத் தொகுதிகள் மூலம், நீங்கள் விரும்பும் எதையும் உருவாக்க நீங்கள் அதிக ஸ்ப்ரைட்டுகள், மாறிகள் மற்றும் தர்க்கங்களைச் சேர்க்கலாம். நீங்கள் என்ன சொல்கிறீர்கள் என்று நாங்கள் எதிர்நோக்குகிறோம்!

ஸ்க்ராட்ச் பயனர் ட்ரைட் 3418 க்கு ஒரு சத்தத்தை கொடுக்க விரும்புகிறோம், ஏனெனில் அவரிடமிருந்து சில குறியீடுகளை நாங்கள் பயன்படுத்தினோம் சூப்பர் மரியோ: ஸ்க்ரோல் & ஜம்ப் டுடோரியல் இந்த கட்டுரைக்கான எங்கள் சொந்த திட்டத்தில் திட்டம். நீங்கள் நகலெடுக்கக்கூடிய ஸ்கிரிப்ட்கள் உட்பட மேலும் விரிவான உதவிக்கு, பாருங்கள் மரியோ விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான மற்றொரு பயனரின் வழிகாட்டி . நீங்கள் சுலபமான பாதையில் செல்ல விரும்பினால், பாருங்கள் உங்கள் சொந்த மரியோ கேம் திட்டத்தை உருவாக்கவும் ஒரு எளிய விளையாட்டை உருவாக்க ஸ்ப்ரைட்டுகளை இழுத்து விடலாம்.

எந்த கீறல் திட்டத்திலும், நீங்கள் கிளிக் செய்யலாம் என்பதை நினைவில் கொள்க உள்ளே பார்க்கவும் உங்கள் சொந்த திட்டத்திற்கு நீங்கள் பயன்படுத்தியதைப் போல ஒரு எடிட்டரில் திட்டத்தை திறக்க. யாரோ ஒருவர் தங்கள் திட்டத்தை செயல்படுத்த பயன்படுத்திய தொகுதிகளை ஒரு பார்வை பெற இது உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் நீங்கள் சிக்கிக்கொள்ளும்போது உங்களுக்கு உதவ முடியும். நான் எனது திட்டத்தை அனைவருக்கும் கிடைக்கச் செய்துள்ளேன், எனவே தயங்காதீர்கள் அதை பார்க்க உங்களுக்கு ஏதேனும் உதவி தேவைப்பட்டால் குறியீட்டைப் பாருங்கள். இந்த விளையாட்டில் நான் பயன்படுத்திய அனைத்து சொத்துகளையும் நான் ஜிப் செய்துள்ளேன், அதனால் உங்களால் முடியும் அவற்றை பதிவிறக்கவும் சிறிது நேரம் சேமிக்க.

இதை ஒரு படி மேலே எடுக்க ஆர்வமா? அந்த மேடையில் திட்டங்களை உருவாக்க Arduino க்கான கீறலைப் பாருங்கள். நீங்கள் டைவ் செய்யத் தயாராக இருந்தால், 'புதிதாக' ஐபோன் கேம் செய்ய தேவையான அனைத்தையும் பாருங்கள்.

புதிய கணினி கிடைத்தவுடன் என்ன செய்வது

உங்கள் குழந்தைகளுடன் நீங்கள் செய்யக்கூடிய மற்ற வேடிக்கையான விஷயங்களுக்கு, DIY கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் குழந்தைகள் மற்றும் பதின்ம வயதினருக்கான திட்டங்களுக்கு இந்த தளங்களைப் பாருங்கள்.

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் கட்டளை வரியில் உங்கள் விண்டோஸ் கணினியை எப்படி சுத்தம் செய்வது

உங்கள் விண்டோஸ் பிசி சேமிப்பு இடத்தில் குறைவாக இருந்தால், இந்த வேகமான கட்டளை வரியில் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி குப்பைகளை சுத்தம் செய்யவும்.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • நிரலாக்க
  • நீண்ட வடிவம்
  • லாங்ஃபார்ம் கையேடு
  • கீறல்
எழுத்தாளர் பற்றி பென் ஸ்டெக்னர்(1735 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

பென் ஒரு துணை ஆசிரியர் மற்றும் MakeUseOf இல் ஆன்போர்டிங் மேலாளர். 2016 இல் முழுநேரம் எழுதுவதற்காக அவர் தனது ஐடி வேலையை விட்டுவிட்டு திரும்பிப் பார்க்கவில்லை. அவர் தொழில்நுட்ப பயிற்சிகள், வீடியோ கேம் பரிந்துரைகள் மற்றும் பலவற்றை ஒரு தொழில்முறை எழுத்தாளராக ஏழு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக உள்ளடக்கியுள்ளார்.

பென் ஸ்டெக்னரிடமிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்