எல்லா காலத்திலும் 7 மோசமான விளையாட்டு கன்சோல்கள்

எல்லா காலத்திலும் 7 மோசமான விளையாட்டு கன்சோல்கள்

தோல்வியுற்ற கேம் கன்சோல்களில் இரண்டு குழுக்கள் உள்ளன. ஒரு குழுவில் சில கண்ணியமான சாதனங்கள் உள்ளன, அவை துரதிர்ஷ்டவசமாக பொதுமக்களிடம் பிடிக்கவில்லை. இரண்டாவது குழுவில் மிகவும் மோசமான கன்சோல்கள் உள்ளன. நாம் பிந்தையதைப் பார்க்கப் போகிறோம்.





அவற்றின் வடிவமைப்பு, உள்நோக்கம் மற்றும் விளையாட்டுகள் (அல்லது அதன் பற்றாக்குறை) ஆகியவற்றிலிருந்து, எல்லா காலத்திலும் மிக மோசமான ஏழு கன்சோல்கள் இங்கே உள்ளன.





1. சேகா சிடி மற்றும் சேகா 32 எக்ஸ்

சேகாவின் வெற்றிகரமான கன்சோல், சேகா ஜெனிசிஸிற்கான சேகா சிடி மற்றும் சேகா 32 எக்ஸ் ஆகியவை கூடுதல் அம்சங்களாக இருப்பதால், அவற்றை முழு கன்சோல்களாக நீங்கள் எண்ணாமல் இருக்கலாம். இருப்பினும், ஒன்றாக, இந்த இரண்டு தயாரிப்புகளும் சேகாவின் கன்சோல் வாழ்க்கையில் ஒரு முக்கிய தருணத்தைக் குறிக்கின்றன - அதன் சரிவு.





சேகா சிடி மற்றும் 32 எக்ஸ் ஆகியவை 90 களில் சேகா செய்த தவறுகளின் நீண்ட பட்டியலுக்கு சான்றாகும், அதில் முக்கியமான ஒன்று, தெளிவான இறுதி இலக்கு இல்லாமல் தயாரிப்புகளை வெளியேற்றியது.

சேகா குறுகிய காலத்தில் இரண்டு துணை நிரல்களையும் அறிமுகப்படுத்தியது: வட அமெரிக்காவில், சேகா 1989 இல் சேகா ஜெனிசிஸ், 1992 இல் சேகா சிடி மற்றும் 1994 இல் சேகா 32 எக்ஸ் ஆகியவற்றை அறிமுகப்படுத்தியது. ஓ மற்றும் சேகாவின் உண்மையான அடுத்த தலைமுறை கன்சோல், 1995 இல் வந்தது.



இந்த தொடர்ச்சியான துவக்கங்கள் நிறைய குழப்பத்தை ஏற்படுத்தியது: விளையாட்டாளர்கள் எந்த கன்சோலைப் பெற வேண்டும்? ஒவ்வொரு கன்சோலும் எவ்வாறு வேறுபட்டது? அவர்கள் தாங்களாகவோ அல்லது ஆதியாகமத்திலோ வேலை செய்தார்களா?

சேகா சிடி மற்றும் சேகா 32 எக்ஸ் ஆகியவை ஏழை வெளியீட்டு நூலகங்களுடன் வந்து சேகா ஜெனிசிஸை விட மேம்பட்ட செல்வத்தை வழங்கவில்லை, வெகுஜன சந்தை பெறுவதற்கு சிறிய காரணத்தை விட்டுவிட்டு, இரண்டையும் விட்டு விடுங்கள்.





மேலும், அதன் தயாரிப்புகள் நன்றாக விற்கப்படவில்லை என்பதைக் கண்டு, சேகா தனது இரண்டு துணை நிரல்களுக்கான ஆதரவை 1996 இல் கைவிட்டது, இது இன்னும் வரும் என்ற வாக்குறுதியுடன் அவற்றை வாங்கிய விளையாட்டாளர்களுக்கு பல்லில் ஒரு பெரிய உதை.

சேகா சிடி மற்றும் 32 எக்ஸ் ஆகியவை சேகாவுக்கு அசைக்க முடியாத புகழைத் தந்தன: அதன் தயாரிப்புகள் முதலீடு செய்யத் தகுதியற்றவை. சேகாவின் கடைசி இரண்டு ஹோம் கன்சோல்களான சேகா சனி மற்றும் ட்ரீம்காஸ்ட் அனைத்தும் வணிகத் தோல்விகள்.





2. ஓயா

கிக்ஸ்டார்ட்டரின் மிக வெற்றிகரமான பிரச்சாரங்களில் ஒன்றான ஓயா அதன் $ 950,000 இலக்கை விட 8.5 மில்லியன் டாலர்களை திரட்டியது. அதன் டெவலப்பர்கள் மலிவு, கச்சிதமான, கைமுறையாக மேம்படுத்தக்கூடிய, மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான விளையாட்டுகளை விளையாடக்கூடிய ஒரு கன்சோலை ஆதரவாளர்களுக்கு ஆதரவாக விற்றனர்.

எனவே, ஓயா அடுத்த பெரிய விஷயமாக மாறியதா? முற்றிலும் இல்லை.

ஓயா உண்மையில் வழங்க முடியவில்லை. அதன் பல கிக்ஸ்டார்ட்டர் ஆதரவாளர்களுக்கு இது தாமதமாக வந்தது, ஒருமுறை அது விளையாட்டாளர்களின் கைகளில் இருந்தபோது, ​​விஷயங்கள் மோசமாகிவிட்டன. பொருட்கள் மலிவானவை மற்றும் பொத்தான்கள் ஒட்டும். கட்டிடக்கலை காலாவதியானது, மற்றும் UI ஒரு குழப்பமாக இருந்தது.

ஆனால், எல்லாவற்றையும் விட மோசமானது, விளையாட்டுகள் பயங்கரமானவை. நிறைய விளையாட்டுகளில் கடுமையான பொருள் இல்லை, அது வாங்கியதை நியாயப்படுத்தும் ஓயா பிரத்தியேகமில்லை. சில 'விளையாட்டுகள்' உண்மையில் ஆண்ட்ராய்டு பயன்பாடுகள். உண்மையான வீடியோ கேம் கன்சோலில் இருந்து நீங்கள் எதிர்பார்க்கும் திறன் எதுவும் இல்லை.

ரியாலிட்டி அமைக்கப்பட்டவுடன், ஓயா வழங்கியது கொஞ்சம் அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது - நீங்கள் ஏன் டிவியில் பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன் கேம்களை விளையாட $ 99 மற்றும் அதற்கு மேல் செலுத்த வேண்டும்?

ஓயா 2013-5 வரை மட்டுமே நீடித்தது, இது நேர்மையாக மிக நீண்டதாக உணர்கிறது மற்றும் சுமார் 200,000 யூனிட்களை விற்றது.

தொடர்புடையது: பழைய கேம்ஸ் கன்சோல்களை நீங்கள் வாங்குவதற்கான காரணங்கள்

3. மெய்நிகர் பையன்

நிண்டெண்டோ அதன் வெற்றிகளுக்கு மிகவும் பிரபலமானது, சரியாகவே. அற்புதமான கேம் கன்சோல்களை வழங்கும்போது தொழில்நுட்ப நிறுவனமானது அரிதாகவே வரிசையில் இருந்து வெளியேறியது, Wii U அதன் குறிப்பிடத்தக்க தோல்வி. இருப்பினும், Wii U க்கு முன்னர் வெளிவராத குறைவான அறியப்பட்ட தோல்வி உள்ளது, அது மோசமாக இருந்தது. உண்மையில் மோசமானது.

மெய்நிகர் பாய் 1995 இல் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைச் சுற்றியுள்ள வளர்ந்து வரும் சலசலப்புக்கு பதிலளிக்கும் போது தனித்துவமான ஒன்றை உருவாக்க நிண்டெண்டோவின் முயற்சி. ஒருமுகப்படுத்தப்பட்ட வளர்ச்சி விரைவான பிறகு, நிண்டெண்டோ முடிக்கப்படாத மெய்நிகர் பையனை மிகவும் மந்தமான வரவேற்புக்காக அறிமுகப்படுத்தியது.

கெட்-கோவில் இருந்து வெளிப்படையான பிரச்சினைகள் இருந்தன: மெய்நிகர் பாய் ஒரு சிவப்பு மோனோக்ரோம் டிஸ்ப்ளேவைக் கொண்டிருந்தது, இது விளையாடிய சில நிமிடங்களில் பல பயனர்களுக்கு தலைவலி மற்றும் கண் அழுத்தத்தைக் கொடுத்தது. கையடக்க கன்சோல் வேறு எதுவும் இல்லை, மற்றும் ஹெட்செட் கஞ்சத்தனமாக இருந்தது.

இந்த நடைமுறை சிக்கல்களுடன் விளையாட்டுகளின் ஒரு தனித்துவமான பற்றாக்குறை இருந்தது -ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்கா முழுவதும் இந்த அமைப்புக்கு 22 விளையாட்டுகள் மட்டுமே இருந்தன, அவற்றில் எதுவுமே கன்சோலைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள தீமைகளை சமப்படுத்தவில்லை. 'மெய்நிகர் ரியாலிட்டி' அம்சமும் இல்லை - நிண்டெண்டோ உங்கள் தலையில் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு நிறத்தை மட்டுமே காட்டும் ஒரு 3D டிவியை கட்டினால் அது போன்றது.

மெய்நிகர் பையனின் பிரச்சனைகள் பற்றிய வாய்மொழி பரவியது, மேலும் மோசமான சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தைத் தொடர்ந்து மோசமான விற்பனை புள்ளிவிவரங்களுடன், நிண்டெண்டோ மெய்நிகர் பையனை வெளியிடுவதற்கு ஒரு வருடத்திற்குள் நிறுத்தியது. அதன் குறுகிய வாழ்நாளில், கன்சோல் 770,000 யூனிட்களை மட்டுமே விற்றது, இது இன்றுவரை நிண்டெண்டோவின் குறைந்த விற்பனையான கன்சோலாகும்.

விண்டோஸ் 10 பாதுகாப்பான பயன்முறையில் துவக்க முடியாது

4. என்-கேஜ்

2003 ஆம் ஆண்டில், நோக்கியா தனது ஃபோன்-ஸ்லாஷ்-ஹேண்ட்ஹெல்ட் கேம்ஸ் கன்சோல், என்-கேஜ் மூலம் நிண்டெண்டோவின் கேம் பாய் அட்வான்ஸை சவால் செய்ய முடிவு செய்தது.

இப்போது, ​​விஷயங்கள் அதிகமாக வருவதற்கு முன்பு, மொபைல் கேமிங் இப்போது மிகப்பெரியது என்பதை ஒப்புக்கொள்வோம். தொலைபேசி மற்றும் கேம்ஸ் கன்சோல் இரண்டையும் கொண்ட ஒரு சாதனத்தை உருவாக்க விரும்புவதற்காக நீங்கள் நோக்கியாவை நேரத்திற்கு முன்பே அழைக்கலாம். ஆனால், நீங்கள் நோக்கியாவுக்கு அதிக கடன் கொடுக்கிறீர்கள்.

என்-கேஜைப் பாருங்கள். அதை பார். இதுவரை தயாரிக்கப்பட்ட எந்த கன்சோல் அல்லது போனின் மோசமான வடிவமைப்புகளில் N-Gage உள்ளது. கேம்ஸ் கன்சோலாக, அதன் குழப்பமான, இரைச்சலான வடிவமைப்பு விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை சங்கடமாக்கியது. ஒரு தொலைபேசியாக ... தொலைபேசிகள் அப்படித் தெரியாததற்கு ஒரு காரணம் இருக்கிறது.

அதன் மோசமான வடிவமைப்பு இருந்தபோதிலும், என்-கேஜ் கால் ஆஃப் டூட்டி, ஸ்பைடர் மேன் 2 மற்றும் டாம் கிளான்சியின் ஸ்ப்ளிண்டர் செல்: கேயாஸ் தியரி போன்ற வியக்கத்தக்க அங்கீகரிக்கப்பட்ட தலைப்புகளைக் கொண்டிருந்தது. இருப்பினும், நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அனுபவத்திற்காக உண்மையான கேம்ஸ் கன்சோலில் இந்த கேம்களை விளையாட விரும்புகிறீர்கள்.

என்-கேஜ் மொபைல்களுக்கும் கேம்ஸ் கன்சோல்களுக்கும் இடையிலான இடைவெளியைக் குறைக்க முயன்றது. இது இரண்டு பகுதிகளிலும் தோல்வியடைந்தது. நோக்கியா 2006 இல் என்-கேஜை நிறுத்தியது, 3 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன.

5. சோல்ஜா கேம் கன்சோல்கள்

2018 ஆம் ஆண்டில், ச Sல்ஜா பாய் தவிர வேறு யாருமில்லை, அவர் தனது சோல்ஜாகேம் கன்சோல்களுடன் விளையாட்டுத் துறையில் இறங்கினார். அதைத் தொடர்ந்து குழப்பம் ஏற்பட்டது.

பலவிதமான தளங்களில் இருந்து விளையாட்டுகளை ஆதரிக்கும் கன்சோல்களுடன், சோல்ஜாகேம் கன்சோல்களில் நூற்றுக்கணக்கான, இல்லை ஆயிரக்கணக்கான, உள்ளமைக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் இருப்பதாகக் கூறி நகைச்சுவையான தவறான விளம்பரம் இருந்தது. இது உண்மையல்ல, இந்த கன்சோல்களில் நிறைய விளையாட்டுகள் உரிமம் பெறவில்லை.

மேலும், சோல்ஜா பாய் விற்பனை செய்யும் கன்சோல்கள் எதுவும் அவர் உருவாக்கிய கன்சோல்கள் அல்ல. அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் நாக்-ஆஃப்ஸ் (ரெட்ரோ மினி) அல்லது பழைய சீன கன்சோல்கள் (ஃப்யூஸ்) அவர்கள் உண்மையான செலவை விட அதிகமாக வசூலிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவை விற்பனைக்கு இருப்பதாகக் கூறினார்கள்.

இதைப் பற்றி மக்கள் சோல்ஜா பாயை அழைத்தபோது, ​​அவர் ஓரினச்சேர்க்கை ட்வீட்களுடன் பதிலளித்தார், மேலும் அவர் நிண்டெண்டோவுக்கு பயப்படவில்லை என்றும் கூறினார். சரி, அவர் இருந்திருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவரது கன்சோல்களில் உரிமம் பெறாத நிண்டெண்டோ விளையாட்டுகள் இருந்தன, மேலும் நிண்டெண்டோ இந்த வகையான விஷயங்களை தயவுசெய்து எடுக்கவில்லை.

முன்கூட்டியே, நிண்டெண்டோ ஒரு வழக்கை அச்சுறுத்தியது மற்றும் சோல்ஜா கேம் கன்சோல்கள் விற்பனையிலிருந்து மறைந்துவிட்டன.

சோல்ஜாகேம் கன்சோல்கள் அசல் கன்சோல்கள் அல்ல, எந்த அசல் விளையாட்டுகளையும் இயக்கவில்லை. ஆனால், யாரோ ஒருவர் தங்கள் பிராண்டைப் பயன்படுத்தி நாக்-ஆஃப் கன்சோல்களை விற்க முடிவு செய்தனர், அதே நேரத்தில் (தங்கள்) தொழில்நுட்ப நிறுவனத்தைத் தொடர்வதாகவும், கேமிங் உலகில் அதை வளர்த்துக்கொள்வதாகவும் கூறினர்.

6. பிலிப்ஸ் குறுந்தகடுகள்

பிலிப்ஸ் சிடி-ஐ (காம்பாக்ட் டிஸ்க்-இன்டராக்டிவ்) 1991-ல் ஆல் இன் ஒன் பொழுதுபோக்கு சாதனமாக தொடங்கப்பட்டது. இது நோக்கியாவின் என்-கேஜைப் போன்றது, கேம்ஸ் கன்சோல் மற்றும் வேறு ஏதாவது இருப்பதில் தேர்ச்சி பெற முயற்சிப்பது மற்றும் எதிர்கால போக்குகளைக் கண்டறிவது போன்றது. மேலும், என்-கேஜ் போலவே, சிடி-ஐ தோல்வியுற்றது, எதையும் முதலீடு செய்யவில்லை.

CD-i, வெளிப்படையாக, ஒரு பயங்கரமான பணியகம். முதலில், இது 1991 இல் $ 799 க்கு விற்பனையானது, இது 2021 இல் சுமார் $ 1500-600 ஆகும். இது ஒரு பயங்கரமான, ஆர்வமற்ற வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, அதனுடன் ஒரு மோசமான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருந்தது. சில வருடங்களில் கேமிங்கில் சிடி-ஐ சிடி-ரோம் விளையாடியதைத் தவிர வேறு எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை.

ஆனால் விளையாட்டுகள். விளையாட்டுகள் நன்றாக இல்லை, கன்சோலுக்கான அபத்தமான விலையை செலுத்துவதை நியாயப்படுத்தும் ஒரு கொலையாளி விளையாட்டு அல்லது உரிமையாளர் இல்லை. CD-i இன் விளையாட்டுகளில் FMV (முழு இயக்க வீடியோ) விளையாட்டுகள், கல்வித் தலைப்புகள் மற்றும் நிண்டெண்டோ உரிமையாளர்களுடன் சில தலைப்புகள் இருந்தன.

அது சரி - நிண்டெண்டோ பிலிப்ஸை அதன் ஐந்து உரிமையாளர்களைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தது, இதன் விளைவு பயங்கரமானது. நிண்டெண்டோவின் தரத்தை மற்றும் அதன் விளையாட்டுகளுக்கான மெருகூட்டலைக் கவனியுங்கள். இப்போது, ​​ஹோட்டல் மரியோ அல்லது ஜெல்டா: தி வாண்ட் ஆஃப் கேம்லனில் உள்ள வெட்டு காட்சிகளைப் பாருங்கள். ஐயோ.

சுமார் 570,000 யூனிட்களை விற்ற பிலிப்ஸ் சிடி-ஐ 1996 க்குள் முடித்தது.

தொடர்புடையது: இந்த நாட்களில் கேம்ஸ் கன்சோலை வாங்குவது மதிப்புள்ளதா?

7. கிஸ்மாண்டோ

சோனியின் PSP மற்றும் நிண்டெண்டோ DS க்கு எதிராகப் போட்டியிட எண்ணி நோக்கியாவின் N-Gage க்குப் பதிலளிக்கும் விதமாக டைகர் டெலிமேடிக்ஸ் 2005 இல் கிஸ்மாண்டோவை வெளியிட்டது.

என்-கேஜ் ஒரு கன்சோலின் தோல்வியாக இருந்தாலும், கிஸ்மாண்டோ எப்படியோ மோசமாக இருந்தது. அதன் குறுகிய ஆயுட்காலம் வெறும் 14 மோசமான விளையாட்டுகளுடன் கலக்கப்பட்ட ஒரு வெற்று வடிவமைப்பையும், $ 229 விலையில் விளம்பரங்களைக் கொண்ட ஒரு பதிப்பையும் கொண்டிருந்தது, விளம்பரமில்லாத பதிப்பு $ 400 செலவாகும். கிஸ்மாண்டோவைச் சுற்றியுள்ள சூழலும் வினோதமானது, புலி டெலிமேடிக்ஸ் நிர்வாகிகள் பலருக்கு ஸ்வீடிஷ் மாஃபியாவுடன் தொடர்பு இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது.

உற்சாகமில்லாத தோற்றம், ஒரு மோசமான, வரையறுக்கப்பட்ட விளையாட்டு நூலகம் மற்றும் அது வழங்கியதற்கு தீவிரமாக அதிக விலை, விளையாட்டாளர்கள் கிஸ்மாண்டோவை வாங்குவதற்கு பூஜ்ஜிய காரணங்கள் இருந்தன, புதுமை தவிர. வதந்தியான ஸ்வீடிஷ் மாஃபியா வணிகமும் உதவவில்லை.

கிஸ்மாண்டோ 25,000 க்கும் குறைவான யூனிட்களை விற்றது, இது மிகவும் மோசமானது. டைகர் டெலிமேடிக்ஸ் 2006 இல் திவாலானதால், சுமார் $ 300 மில்லியன் கடனில், அது கிஸ்மாண்டோ உற்பத்தியையும் நிறுத்தியது.

ஒவ்வொரு வீடியோ கேம் தலைமுறையிலும் அதன் நன்மை தீமை உள்ளது

சில கன்சோல்கள் மிகவும் மோசமானவை, அதை மறைக்க எதுவும் இல்லை. ஆனால், விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் நிறுவனங்கள் இருவரும் ஒவ்வொரு கன்சோல் தோல்வியிலிருந்தும் ஏதாவது கற்றுக்கொள்ளலாம். எனவே, இந்த பட்டியலில் உள்ள ஒவ்வொரு கன்சோலும் இன்று நாம் விரும்பும் கன்சோல்களை உருவாக்க உதவியிருக்கலாம்.

ஒவ்வொரு வீடியோ கேம் தலைமுறையிலும் அதன் நன்மை தீமைகள் உள்ளன, மேலும் பல தசாப்தங்களாக வீடியோ கேம்களின் விசித்திரமான மற்றும் அற்புதமான உலகம் எவ்வாறு உருவாகியுள்ளது என்பதைப் பார்ப்பது மதிப்பு.

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் வீடியோ கேம் தலைமுறைகள் என்றால் என்ன, நாம் ஏன் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம்?

வீடியோ கேம் தொடங்கியதில் இருந்து நிறைய நடந்தது. தலைமுறைகளாக அந்த மைல்கற்களை நாம் எவ்வாறு பிரிக்கிறோம் என்பது இங்கே.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • விளையாட்டு
  • விளையாட்டு கலாச்சாரம்
  • கேமிங் கன்சோல்
  • கேமிங் கன்சோல்கள்
  • நிண்டெண்டோ
எழுத்தாளர் பற்றி சோஹம் டி(80 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

சோஹம் ஒரு இசைக்கலைஞர், எழுத்தாளர் மற்றும் விளையாட்டாளர். ஆக்கபூர்வமான மற்றும் ஆக்கபூர்வமான எல்லாவற்றையும் அவர் விரும்புகிறார், குறிப்பாக இசை உருவாக்கம் மற்றும் வீடியோ கேம்களுக்கு வரும்போது. திகில் என்பது அவரின் விருப்பமான வகை மற்றும் பெரும்பாலும், அவருக்கு பிடித்த புத்தகங்கள், விளையாட்டுகள் மற்றும் அற்புதங்களைப் பற்றி அவர் பேசுவதை நீங்கள் கேட்பீர்கள்.

சோஹம் டி யின் மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்