அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டருக்கு ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டருக்கு ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டர் 2 டி டிஜிட்டல் அனிமேஷன் பற்றி மேலும் அறிய உதவும் சிறந்த மென்பொருள் தொகுப்புகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. மென்பொருள் பரிசோதனை மற்றும் விளையாடுவதற்கு எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கும் என்பதை குறிப்பிட தேவையில்லை.





அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டர் உங்கள் கேமரா மற்றும் மைக்ரோஃபோனை ஃபோட்டோஷாப் அல்லது இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அடுக்கு 2 டி கேரக்டருக்கு உங்கள் இயக்கங்கள் மற்றும் குரலை ஒத்திசைக்க பயன்படுத்துகிறது. ஆக்கப்பூர்வமான தனிப்பட்ட திட்டங்கள் முதல் தொழில்முறை உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவது வரை, இந்தக் கட்டுரை உங்களை அடிப்படைகள் மூலம் எடுத்துச் சென்று உங்கள் திட்டத்தைத் தொடங்க உதவும்.





எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் கட்டுப்படுத்தியை எவ்வாறு மீட்டமைப்பது

அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டரின் அடிப்படைகள்

உங்கள் திட்டத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டரின் இடைமுகத்தை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், இது மிகவும் நேரடியானது.





தொடங்குவதற்கு முன், வெவ்வேறு முறைகளைப் பற்றிய புரிதல் உங்களுக்குத் தேவைப்படும், மேலும் ஒவ்வொன்றும் உங்கள் அனிமேஷனை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. கீழே, மூன்று முறைகள் ஒவ்வொன்றையும், அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள், எப்போது நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதை விளக்குகிறோம்.

1. ரிக் முறை

'ரிக்' என்ற வார்த்தையின் நிலையான வரையறையுடன் பொருந்தி, ரிக் பயன்முறை உங்கள் தன்மையைக் கையாளவும் கட்டுப்படுத்தவும் வழிகளை உள்ளமைக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த பயன்முறையில் நீங்கள் தூண்டுதல்கள் மற்றும் டிராகர்களை உருவாக்கி பயன்படுத்துவீர்கள்.



தூண்டுதல்கள் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட இயக்கத்திற்கு நீங்கள் ஒதுக்கும் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் 'தூண்டப்பட்ட' உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு நீங்கள் ஒதுக்கக்கூடிய இயக்கங்கள். டிராகர்கள் உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு நீங்கள் ஒதுக்கக்கூடிய புள்ளிகளாகும், விரும்பிய இயக்கத்தை உருவாக்க அந்த புள்ளியை கிளிக் செய்து இழுக்க அனுமதிக்கிறது.

அதிர்ஷ்டவசமாக, கேரக்டர் அனிமேட்டர் சில ப்ரீமேட் தூண்டுதல்கள் மற்றும் டிராகர்களைத் தொடங்கும் போது உங்கள் திட்டத்திற்கு நீங்கள் விண்ணப்பிக்கலாம், இது தூண்டுதல்கள் மற்றும் டிராகர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.





2. பதிவு முறை

ரெக்கார்ட் பயன்முறை சரியாக நீங்கள் கருதுகிறீர்கள் - இது உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் செயல்களைப் பதிவு செய்ய நீங்கள் பயன்படுத்தும் முறை. உங்கள் கதாபாத்திரம் செய்யும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல் அல்லது இயக்கத்தின் ஒவ்வொரு பதிவும் எடுப்பது என்று அழைக்கப்படுகிறது.

எடுப்பது டிராகர்கள் மற்றும் தூண்டுதல்களின் பயன்பாட்டைக் கொண்டிருக்கலாம் அல்லது தானியங்கி லிப்ஸின்க் மற்றும் வெளிப்பாடு அம்சங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். இந்த அம்சம் உங்கள் வெளிப்பாடுகள், உதடு அசைவுகள் மற்றும் குரலைப் பதிவு செய்ய உங்கள் மைக்ரோஃபோன் மற்றும் வெப்கேமரைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, இந்த செயல்களைப் பிரதிபலிக்க கதாபாத்திரத்தை அனுமதிக்கிறது.





தொடர் பதிவுகள் ஒரு காலவரிசையை உருவாக்குகின்றன. காலக்கெடுவை எடுத்துக்கொள்வது, தூண்டுதல்கள் மற்றும் இழுவைகளின் நீளம், எந்த உதட்டு ஒத்திசைவு மாற்றுவது, எழுத்து நிலையை சரிசெய்தல், பெரிதாக்குதல் அல்லது பெரிதாக்குதல் போன்ற பண்புகளை மாற்றியமைக்கும்.

3. ஸ்ட்ரீம் பயன்முறை

அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டரில் ஸ்ட்ரீம் மோட் குறைவாக அறியப்பட்ட முறை. அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டர் செருகுநிரலுடன் இணைந்து, உங்கள் கதாபாத்திரத்தை ட்விட்ச், பேஸ்புக் மற்றும் ஜூம் போன்ற தளங்களுக்கு ஸ்ட்ரீம் செய்யலாம்.

ஸ்ட்ரீம் பயன்முறையில், பார்வையாளர்கள் உங்களுக்குப் பதிலாக உங்கள் தன்மையைப் பார்ப்பார்கள். உங்கள் கதாபாத்திரம் அதன் வாயை உங்கள் குரலுடன் ஒத்திசைக்கும், மேலும் உங்கள் வெளிப்பாடுகளையும் இயக்கங்களையும் கூட பிரதிபலிக்க முடியும் - ஒருவேளை உங்கள் அடுத்த மெய்நிகர் சந்திப்பில் நீங்கள் வாத்து இருக்க விரும்புகிறீர்களா?

அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டருடன் தொடங்குதல்

இப்போது நீங்கள் மென்பொருளின் அமைப்பு மற்றும் பல்வேறு முறைகளை நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்கள், உங்கள் கேமரா மற்றும் மைக்ரோஃபோன் சரியாக அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டிய நேரம் இது.

1. உங்கள் கேமரா மற்றும் மைக் கட்டமைத்தல்

கேரக்டர் அனிமேட்டரைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள ஒரு வேடிக்கையான பகுதி, உங்கள் வெப்கேம் மற்றும் மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தி உங்கள் அசைவுகளையும் செயல்களையும் கண்காணிக்கும் திறன் ஆகும்.

கேரக்டர் அனிமேட்டர் தானாகவே உங்கள் கேமரா மற்றும் மைக்ரோஃபோனை அடையாளம் காண வேண்டும். இருப்பினும், இந்த அமைப்புகளை மாற்றுவது அல்லது சரிசெய்வது எப்படி என்பதை அறிவது முக்கியம், நீங்கள் சிக்கல்களை அனுபவித்தால் அல்லது தேர்வு செய்ய பல கேமராக்கள் அல்லது மைக்குகள் இருந்தால்.

கேரக்டர் அனிமேட்டரில் உங்கள் கேமரா மற்றும் மைக்ரோஃபோனின் அமைப்புகளை உள்ளமைக்க அல்லது சரிசெய்ய, கீழே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றவும்.

  1. திற கதாபாத்திரம் அனிமேட்டர் .
  2. தேர்ந்தெடுக்கவும் திருத்து> விருப்பத்தேர்வுகள் .
  3. கீழ் ஆடியோ வன்பொருள் , நீங்கள் கீழ் பயன்படுத்த விரும்பும் மைக்ரோஃபோனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் இயல்பு உள்ளீடு . அடுத்து, சரிசெய்யவும் இயல்பு வெளியீடு நீங்கள் உங்கள் பின்னணியைக் கேட்க விரும்பும் பேச்சாளர்களுக்கு.
  4. தேர்ந்தெடுக்கவும் சரி , பின்னர் தேர்வு செய்யவும் ஜன்னல் மெனு விருப்பம்.
  5. தேர்ந்தெடுக்கவும் கேமரா மற்றும் மைக்ரோஃபோன் .
  6. கேமரா & மைக்ரோஃபோன் சாளரத்தில், என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஹாம்பர்கர் மெனு (மூன்று வரிகள்).
  7. தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் கேமராவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

2. உங்கள் பொம்மையைத் தேர்ந்தெடுப்பது

அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் அல்லது ஃபோட்டோஷாப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் உருவாக்க முடியும் என்றாலும், கேரக்டர் அனிமேட்டரைப் பற்றி கற்றுக்கொள்ள சிறந்த இடம் முன்பே கட்டப்பட்ட உதாரணத்தைப் பயன்படுத்துவது. முன்பே கட்டப்பட்ட பொம்மலாட்டத்தைப் பயன்படுத்துவது டிராகர்கள் மற்றும் தூண்டுதல்கள் எவ்வாறு கட்டமைக்கப்படுகின்றன, அதே போல் பதிவு மற்றும் எடிட் எடுப்பது எப்படி என்பதை ஆராய அனுமதிக்கிறது.

தொடர்புடையது: அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டர் எதிராக ஃபோட்டோஷாப்: என்ன வித்தியாசம்?

கேரக்டர் அனிமேட்டர் ஹோம் வொர்க்ஸ்பேஸில் வழங்கப்படும் பல உதாரண பொம்மைகளை வழங்குகிறது, இது நீங்கள் முதலில் கேரக்டர் அனிமேட்டரைத் திறக்கும்போது தோன்றும் ஆரம்பத் திரை.

ராஸ்பெர்ரி பை கொண்டு நான் என்ன செய்ய முடியும்

இந்த கட்டுரையில், ஸ்டார்டஸ்ட் யூனிகார்ன் பயன்படுத்தப்படும். நீங்கள் ஒரு மாற்று எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், உங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரத்தின் தூண்டுதல்கள், இழுப்பிகள் மற்றும் இயக்கத் திறன்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

உங்கள் உதாரண பொம்மையை நீங்கள் முடிவு செய்தவுடன், உங்கள் தேர்வை இருமுறை கிளிக் செய்யவும், மென்பொருள் திறந்து பொம்மையை ஒரு காட்சியில் செருகும்.

3. உங்கள் ஓய்வு போஸை அமைக்கவும்

இப்போது உங்கள் பொம்மை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, உங்கள் கேமரா மற்றும் மைக்ரோஃபோன் உள்ளமைக்கப்பட்டு, நீங்கள் அனிமேஷன் செய்யத் தயாராக உள்ளீர்கள்! உங்கள் புதிய பொம்மையுடன் நீங்கள் செய்ய விரும்பும் முதல் விஷயம் அமைப்பது ஓய்வு போஸ் .

உங்கள் பொம்மை ஒரு பக்கமாக சாய்ந்து விடாமல் பார்த்துக் கொள்ள ஓய்வு போஸ் முக்கியம். இது ஒரு வசதியான நிலையில் கேமராவை நேராகப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் கதாபாத்திரம் உங்கள் அசைவுகளைப் பின்பற்றும். கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, ஓய்வு போஸை அமைப்பது ஒரு எளிய செயல்முறையாகும்.

  1. வசதியான நிலைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் பயன்படுத்தும் கேமரா மூலம் நீங்கள் கண் மட்டத்தில் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும்.
  2. முன்னோட்ட சாளரத்தின் மையத்தில் நீங்கள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  3. நீங்கள் நிலைநிறுத்தப்பட்டவுடன், கிளிக் செய்யவும் ஓய்வு போஸை அமைக்கவும் முன்னோட்ட சாளரத்தின் கீழே காணப்படுகிறது.

உங்கள் பொம்மை இப்போது நேராக நிற்க வேண்டும். இது உங்கள் வாய் மற்றும் கண் அசைவுகள் போன்ற உங்கள் அசைவுகளையும் பின்பற்ற வேண்டும். நீங்கள் உங்கள் திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது உங்கள் பொம்மை மையமாக இல்லாமல் அல்லது சாய்ந்தால், மேலே உள்ள செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மீதமுள்ள போஸை மீட்டமைக்க வேண்டும்.

4. பின்னணியை அமைத்தல்

உங்கள் திட்டத்திற்கு பின்னணியைச் சேர்ப்பது கதையைச் சேர்க்கலாம் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, யார் சலிப்பான, வெற்று வெள்ளை பின்னணியைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள்? இணையத்தில் இலவச மற்றும் கட்டண படங்களுக்கான பல விருப்பங்களுடன், பின்னணியைச் சேர்ப்பதில் கடினமான பகுதி உங்கள் திட்டத்திற்கு சரியானதைத் தேர்ந்தெடுப்பதுதான்.

உங்கள் பின்னணியை தேர்ந்தெடுத்தவுடன், அதை 1920x1080 பிக்சல்களாக மறுஅளவிடுங்கள், பின்னர் உங்கள் காட்சியில் சேர்க்க இந்த படிகளைப் பின்பற்றவும்.

  1. தேர்ந்தெடுக்கவும் கோப்பு> இறக்குமதி .
  2. உங்கள் கணினியில் அதன் கோப்பை கண்டறிவதன் மூலம் உங்கள் பின்னணி படத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் கண்டுபிடித்தவுடன், தேர்ந்தெடுக்கவும் இறக்குமதி .
  3. சொடுக்கி இழுக்கவும் இருந்து படம் பெயர் ஜன்னல் மீது காட்சி காலவரிசை உங்கள் பொம்மைக்கு கீழே. நீங்கள் இப்போது புதிய பின்னணி படத்தை பார்க்க வேண்டும்!

உங்கள் முதல் காட்சியைப் பதிவுசெய்கிறது

உங்கள் முதல் காட்சியை உருவாக்க வேண்டிய நேரம் இது! உங்கள் பின்னால் உள்ள அனைத்து தொழில்நுட்ப வேலைகளுடன், உங்கள் கதாபாத்திரத்தை ஒரு காட்சியில் வைக்க கீழே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றவும்.

  1. உங்கள் திட்ட மெனுவில், தேர்ந்தெடுக்கவும் பதிவு .
  2. காட்சியில் உங்கள் கதாபாத்திரம் மற்றும் பின்னணியை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். நீங்கள் அவர்களை பார்க்கவில்லை என்றால், வெறுமனே இழுத்து விடு இரண்டிலிருந்தும் பெயர் உங்கள் மீது குழு காலவரிசை .
  3. காலவரிசையில் உங்கள் எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க கிளிக் செய்யவும், பின்னர் கிளிக் செய்யவும் பதிவு காட்சி பேனலுக்கு கீழே.
  4. கதாபாத்திர அனிமேட்டர் ரெக்கார்டிங்கைத் தொடங்குவதற்கு முன் உங்களுக்கு மூன்று வினாடிகள் கவுண்டவுன் கொடுக்கும். இப்போது, ​​சிரிக்கவும், கண் சிமிட்டவும், பேசவும் முயற்சிக்கவும்.
  5. நீங்கள் எந்த உள்ளமைக்கப்பட்ட தூண்டுதல்களையும் அல்லது இழுப்பிகளையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இந்த எடுத்துக்காட்டில், யூனிகார்னின் கையை உங்கள் சுட்டியுடன் தேர்ந்தெடுத்து, அதை இழுத்து விரும்பிய இயக்கத்தை உருவாக்கவும்.
  6. என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் நிறுத்து உங்கள் பதிவை முடித்தவுடன் பொத்தான்.

உங்கள் திட்டத்தை பகிர ஏற்றுமதி செய்யவும்

இப்போது நீங்கள் உங்கள் முதல் அனிமேஷனை பதிவு செய்துள்ளீர்கள், ஒருவேளை நீங்கள் அதை மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்புவீர்கள். உங்கள் திட்டத்தை மற்றவர்களுடன் எளிதாகப் பகிரக்கூடிய வடிவத்திற்கு ஏற்றுமதி செய்ய, கீழே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றவும்.

  1. தேர்ந்தெடுக்கவும் கோப்பு> ஏற்றுமதி .
  2. தேர்ந்தெடுக்கவும் அடோப் மீடியா என்கோடர் வழியாக வீடியோ .
  3. மீடியா என்கோடர் திறக்கப்பட்டவுடன், உங்கள் திட்டத்திற்கு சிறப்பாக செயல்படும் அமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  4. தேர்ந்தெடுக்கவும் வரிசையைத் தொடங்குங்கள் அல்லது அடி உள்ளிடவும் .

மேலும் படிக்க: அடோப் மீடியா என்கோடரை எப்படி பயன்படுத்துவது: ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

கதாபாத்திர அனிமேட்டருடன் இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது

அடோப் கேரக்டர் அனிமேட்டர் எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கும் என்பதை இப்போது நீங்கள் பார்க்கலாம். நீங்கள் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்பினால், ஆராய்வதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - கதாபாத்திர அனிமேட்டருக்கு உங்கள் சொந்த அசல் தன்மையை உருவாக்குவது முதல் கூடுதல் தூண்டுதல்கள் மற்றும் டிராகர்களைச் சேர்ப்பது வரை இன்னும் பல அம்சங்கள் உள்ளன.

இது உங்கள் படைப்பு ஆற்றலைச் சேர்வதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும், ஆனால் நீங்கள் ஆன்லைனில் தனித்து நிற்க ஒரு வழியைத் தேடுகிறீர்களானால், ஒரு யூனிகார்னாக இருப்பது அதைச் செய்யலாம்!

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் அடோப் மீடியா என்கோடரைப் பயன்படுத்தி உங்கள் வீடியோக்களை சமூக ஊடகங்களில் பதிவேற்றுவது எப்படி

அடோப் மீடியா என்கோடர் மூலம், நீங்கள் ஃபேஸ்புக், ட்விட்டர், யூடியூப் மற்றும் பலவற்றில் தடையின்றி வீடியோக்களைப் பதிவேற்றலாம்.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • கிரியேட்டிவ்
  • கணினி அனிமேஷன்
  • அடோப்
எழுத்தாளர் பற்றி நிக்கோல் மெக்டொனால்ட்(23 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன) நிக்கோல் மெக்டொனால்டின் மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

கணினியில் திரைப்படங்களைப் பதிவிறக்குவது எப்படி
குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்