ஏன் V-Sync முடக்கப்பட்டுள்ளது உங்கள் CPU மற்றும் GPU வெப்பநிலையை அதிகரிக்கிறது

ஏன் V-Sync முடக்கப்பட்டுள்ளது உங்கள் CPU மற்றும் GPU வெப்பநிலையை அதிகரிக்கிறது

வழக்கத்திற்கு மாறான ஒன்றை நீங்கள் கவனித்தபோது உங்களுக்குப் பிடித்த கேமிங் தலைப்பை அனுபவித்துக்கொண்டிருந்தீர்கள்—உங்கள் சிஸ்டத்தில் உள்ள ரசிகர்கள் வழக்கத்தை விட அதிக சத்தம் எழுப்புகிறார்கள்.





சிக்கலைப் புரிந்து கொள்ள, உங்கள் நம்பகமான வெப்பநிலை கண்காணிப்பு பயன்பாட்டைத் திறந்தீர்கள், CPU மற்றும் GPU இன் வெப்பநிலை கட்டுப்பாட்டில் இல்லை என்பதைக் கண்டறிய மட்டுமே.





அன்றைய வீடியோவை உருவாக்கவும்

ஆனால் உங்கள் கணினியில் உள்ள கணக்கீட்டு அலகுகள் ஏன் மிகவும் சுவையாக இருந்தன? உங்கள் கேம் உங்கள் கணினியை மிகவும் கடினமாகத் தள்ளியதால் ஏற்பட்டதா அல்லது V-Sync உடன் ஏதாவது செய்ததா?





உங்கள் இயந்திரத்தில் உள்ள CPU & GPU ஏன் வெப்பமடைகின்றன?

நவீன கேமிங் கணினியில் உள்ள CPU மற்றும் GPU ஆகியவை நிறைய செய்ய முடியும். லைஃப் போன்ற கிராபிக்ஸ் மூலம் கேம்களை இயக்கினாலும் அல்லது உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட வீடியோக்களை சில நொடிகளில் ரெண்டரிங் செய்வதாக இருந்தாலும், நவீன கணினியால் எதுவும் செய்ய முடியாது. மனிதர்களைப் போலவே, கணினிக்கும் இந்த பணிகளைச் செய்ய ஆற்றல் தேவை, ஆனால் நம்மைப் போலல்லாமல், கணினிகள் செயல்பாடுகளைச் செய்ய மின்சாரத்தை நம்பியுள்ளன.

  சிபியு கேபினட், இன்டர்னல்கள் தெரியும்

எனவே, 60 FPS (வினாடிக்கு பிரேம்கள்) ஒரு கேமை இயக்க, CPU மற்றும் GPU சேனல் மின்சாரம் மூலம் டிரான்சிஸ்டர்கள் எனப்படும் மின்னணு சுவிட்சுகள் . இது CPU அல்லது GPU இன் கடிகார அதிர்வெண்ணின் அடிப்படையில் சுவிட்சுகளை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்கிறது. CPU மற்றும் GPU இல் டிரான்சிஸ்டர்கள் மீண்டும் மீண்டும் செயல்படுவதே உங்கள் கணினியை உயிர்ப்பிக்கச் செய்கிறது. இந்த மின்சாரம் உங்கள் கணினியை வெப்பமாக்குகிறது.



ஆனால் உங்கள் கேம்களை இயக்கும் விஷயம் ஏன் உங்கள் கணினியை சூடாக்குகிறது?

வார்த்தையில் வரிகளை எவ்வாறு சேர்ப்பது

சரி, ஜூல்ஸின் வெப்பமாக்கல் விதியின்படி, கடத்தியில் உருவாகும் வெப்பம் அதன் வழியாக பாயும் மின்னோட்டத்தின் சதுரத்திற்கு விகிதாசாரமாகும். எனவே, ஒரு கணக்கீட்டு அலகின் தற்போதைய இழுவை அதிகரிக்கும் போது, ​​அது உருவாக்கும் வெப்பமும் அதிகரிக்கிறது.





கேம்கள் உங்கள் சிஸ்டத்தில் உள்ள ரசிகர்களை ஏன் பைத்தியமாக்குகின்றன?

இப்போது உங்கள் சிஸ்டம் ஏன் வெப்பமடைகிறது என்பது பற்றிய அடிப்படை புரிதல் எங்களிடம் இருப்பதால், உங்கள் கணினியில் கேமிங் ஏன் மிகவும் தீவிரமான பணியாக இருக்கிறது என்பதைப் பார்க்கலாம்.

நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், கேமிங் மேற்பரப்பில் எளிமையாகத் தோன்றலாம், ஆனால் CPU, GPU மற்றும் நினைவக அமைப்புகள் அந்த உயர் பிரேம் விகிதங்களை வழங்க முழு சாய்வில் இயங்குகின்றன. கேமிங் ஏன் மிகவும் கோருகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, கேம்களை ரெண்டரிங் செய்வதற்கு உங்கள் கணினி என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் பார்ப்போம்.





  CPU இல் மின்விசிறி

நீங்கள் விளையாட்டைத் திறக்கும்போது, ​​CPU படத்தில் வரும், மேலும் கேமிற்கான நிரல் தரவு ஹார்ட் டிரைவிலிருந்து கணினி RAM க்கு நகர்த்தப்படும். அதன் பிறகு, CPU தரவை செயலாக்குகிறது மற்றும் VRAM க்கு அனுப்புகிறது, காட்சித் தரவைச் செயலாக்குவதற்கான பிரத்யேக நினைவகம் . அடுத்து, GPU ஆனது தரவைச் செயலாக்குகிறது, உங்கள் விளையாட்டின் படி காட்சியை உருவாக்குகிறது மற்றும் VRAM இல் ரெண்டரிங் தகவலைச் சேமிக்கிறது. காட்சி அதன் புதுப்பிப்பு விகிதத்தின் அடிப்படையில் இந்தத் தரவைத் தொடர்ந்து பிரித்தெடுக்கிறது.

இது அற்பமானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் GPU ஆனது ஒரு வினாடிக்கு 60 முறை தரவைச் செயலாக்கி, மென்மையான 60 FPS அனுபவத்தை வழங்க காட்சிக்கு அனுப்ப வேண்டும். கூடுதலாக, உங்களிடம் முழு HD டிஸ்ப்ளே இருந்தால், உங்கள் GPU 2 மில்லியன் பிக்சல்களுக்கு ரெண்டரிங் தகவலைச் செயல்படுத்த வேண்டும். மறுபுறம், உங்களிடம் 4k டிஸ்ப்ளே இருந்தால், GPU ஆனது 8 மில்லியன் பிக்சல்களுக்கு மேல் ஓவியம் வரைவதற்கு தரவை செயலாக்க வேண்டும்.

எனவே, அனைத்தையும் தொகுக்க, உங்கள் GPU ஆனது வண்ணம், நிழல் மற்றும் அமைப்புத் தகவல்களை 8 மில்லியன் புள்ளிகளுக்குச் செயலாக்க வேண்டும் மற்றும் மென்மையான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்க ஒவ்வொரு 16 மில்லி விநாடிகளுக்கும் காட்சிக்கு வழங்க வேண்டும்.

இப்போது அது நிறைய எண் சுருங்குகிறது; தேவைப்படும் தலைப்புகளை இயக்கும்போது உங்கள் GPU மற்றும் CPU வெப்பமடையும் என்பதில் சந்தேகமில்லை.

பிரேம் விகிதங்கள், புதுப்பிப்பு விகிதங்கள் மற்றும் திரை கிழிப்பு ஆகியவற்றைப் புரிந்துகொள்வது

முன்பு விளக்கியபடி, GPU படங்களை உருவாக்கி அவற்றை VRAM இல் சேமிக்கிறது. GPU இந்தப் பணியைச் செய்யக்கூடிய விகிதமானது பிரேம் வீதம் என அறியப்படுகிறது, இது காட்சியின் சிக்கலான தன்மைக்கு விகிதாசாரமாகும்.

எனவே, நீங்கள் கணக்கீட்டு ரீதியாக சிக்கலான ஒரு விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், GPU ஆனது வேகமான வேகத்தில் படங்களை வழங்கலாம் மற்றும் VRAM க்கு ஒரு நொடிக்கு 100 முறை தரவை அனுப்பலாம், இது 100 FPS பிரேம் வீதத்தை வழங்குகிறது. நீங்கள் ரே ட்ரேசிங் இயக்கப்பட்ட ஒரு கேம் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், GPU ஆனது FPS ஐக் குறைத்து அதிக டேட்டாவைச் செயலாக்க வேண்டும்.

மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதம், மறுபுறம், மானிட்டர் VRAM இலிருந்து தரவைச் சேகரிக்கும் விகிதத்தைக் குறிக்கிறது. எனவே, உங்களிடம் 60 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்தை வழங்கும் பேனல் இருந்தால், மானிட்டர் ஒவ்வொரு 16.6 மில்லி விநாடிகளுக்கும் (1/60 வினாடிகள்) VRAM இல் உள்ள தகவலை அணுகும்.

எனவே, நீங்கள் அதைப் பார்த்தால், உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதம் நிலையானது, அதே நேரத்தில் GPU இன் பிரேம் வீதம் மாறுபடும். இந்த முரண்பாடுதான் திரையை கிழிக்கச் செய்கிறது; எப்படி என்பது இங்கே.

  vsync-திரை-கிழிப்பு
பட உதவி: ஏஎம்டி

திரையில் காட்டப்பட வேண்டிய படத்தை உருவாக்க உங்கள் GPU தரவை செயலாக்குகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் காட்சி சிக்கலானதாக இல்லாததால், அது உடனடியாக காட்சியை உருவாக்குகிறது. இப்போது எல்லாம் சரியாக வேலை செய்ய, மானிட்டர் VRAM இலிருந்து படத்தைப் பெற்று அதே நேரத்தில் படத்தைக் காண்பிக்க வேண்டும், ஆனால் GPU காட்சியை விட வேகமாக வேலை செய்வதால், VRAM இலிருந்து தரவு எடுக்கப்படவில்லை.

திரையில் உள்ள படம் புதுப்பிக்கப்படாத நிலையில், காட்சியில் காட்டப்படும் அடுத்த படத்தை உருவாக்க GPU தரவைச் செயலாக்குகிறது மற்றும் VRAM இல் எழுதுகிறது. இந்த நேரத்தில், காட்சி VRAM இலிருந்து தரவைப் பெறுகிறது.

நெட்வொர்க் இணைப்பு சிக்கல்களை எப்படி சரிசெய்வது

இதன் காரணமாக, இரண்டு வெவ்வேறு பிரேம்களில் இருந்து படங்கள் இருப்பதால், உங்கள் காட்சியில் உள்ள படம் நடுவில் ஒரு கண்ணீருடன் தோன்றும். இந்தச் சிக்கலைத் தீர்க்க, எங்களிடம் V-Sync உள்ளது.

வி-ஒத்திசைவு இயக்கப்பட்டால் என்ன நடக்கும்?

யாரும் திரையை கிழிப்பதை விரும்புவதில்லை, இந்த சிக்கலை தீர்க்க, கேமிங் துறையில் V-Sync தொழில்நுட்பத்துடன் வந்தது . செங்குத்து ஒத்திசைவுக்கான சுருக்கம், V-Sync டிஸ்ப்ளே மற்றும் GPU ஐ ஒத்திசைக்கிறது, இதனால் திரை கிழிப்பது படத்தில் வராது.

இதைச் செய்ய, V-Sync ஆனது GPU இன் பிரேம் வீதத்தை நிலையான விகிதத்திற்கு கட்டுப்படுத்துகிறது. இதன் காரணமாக, காட்சியானது VRAM இலிருந்து தரவை சேகரிக்கும் அதே விகிதத்தில் GPU தரவை VRAM க்குள் தள்ளுகிறது, இது திரை கிழிவதைத் தடுக்கிறது.

கூடுதலாக, V-Sync இயக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​உங்கள் GPU ஆனது மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதத்தின் அடிப்படையில் படத் தரவைச் செயலாக்குவதால், வரம்பிற்குள் தள்ளப்படாது.

V-Sync முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது CPU மற்றும் GPU வெப்பநிலைகள் ஏன் அதிகரிக்கின்றன?

V-Sync முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​காட்சியின் புதுப்பிப்பு வீதமும் GPU பிரேம் வீதமும் ஒத்திசைவில் இருக்காது. எனவே GPU தன்னை வரம்பிற்குள் தள்ளுகிறது மற்றும் காட்சியின் சிக்கலான தன்மையின் அடிப்படையில் VRAM க்கு தரவை அனுப்புகிறது. இது GPU மற்றும் CPU இல் அதிக சுமைகளை ஏற்படுத்துகிறது, ஏனெனில் அதிக தரவு செயலாக்கப்பட்டு நிர்வகிக்கப்பட வேண்டும்.

GPU மற்றும் CPU சுமைகளின் இந்த அதிகரிப்பு கணக்கீட்டு அலகுகள் அதிக மின்னோட்டத்தை உருவாக்குகிறது-உங்கள் கணினியின் வெப்பநிலையை அதிகரிக்கிறது.

உங்கள் CPU மற்றும் GPU ஐ குளிர்விக்க V-Sync ஐ இயக்கவும்

வி-ஒத்திசைவை முடக்குவது உங்கள் சிஸ்டம் வெப்பமடையலாம், ஆனால் அதிக சிஸ்டம் வெப்பநிலைக்கு பல காரணங்கள் இருக்கலாம். எனவே V-Sync ஐ இயக்குவது உங்கள் GPU ஐ குளிர்விக்கவில்லை என்றால், உங்கள் கணினியை சூடாக்கக்கூடிய பிற காரணிகளை நீங்கள் பார்க்கலாம்.