மூன்றாவது பரிமாணத்தை உள்ளிடவும்: விளைவுகளுக்குப் பிறகு அடோப்பில் 3D பணிப்பாய்வுகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்

மூன்றாவது பரிமாணத்தை உள்ளிடவும்: விளைவுகளுக்குப் பிறகு அடோப்பில் 3D பணிப்பாய்வுகளுடன் வேலை செய்யுங்கள்

நீங்கள் உங்கள் அடோப் பிறகு விளைவுகள் பணிப்பாய்வு மேம்படுத்த விரும்பினால், நீங்கள் இறுதியில் Z- அச்சு கையாள தொடங்க வேண்டும், நீங்கள் ஒரு பொருளின் 3D ஆழம் கையாள அனுமதிக்கிறது.





நீங்கள் வேலை செய்வதற்கு இது பல புதிய காட்சிகள் மற்றும் பாணிகளைத் திறக்கிறது, ஆனால் அதன் சொந்த வரம்புகள் மற்றும் பரிசீலனைகளை உருவாக்குகிறது.





இந்த கட்டுரையில், 3 டி லேயர்களை எவ்வாறு இயக்குவது மற்றும் வேலை செய்வது, அதே போல் டைனமிக் அசைவுகளை உருவாக்குவதற்கு 3 டி கேமராக்களை எப்படிச் சேர்ப்பது மற்றும் உயிர்ப்பிப்பது என்பதை நாம் பார்ப்போம். ஒரு 3D இடத்தில் உரையை நாம் அனிமேட் செய்து நகர்த்தும் ஒரு காட்சியும் ஆராயப்படும்.





உள்ளே குதிப்போம்!

3D அடுக்குகளை எவ்வாறு இயக்குவது மற்றும் உயிர்ப்பிப்பது

உங்கள் அமைப்பிற்குள், உங்கள் அடுக்குகளை 3D ஆக செயல்படுத்த உங்கள் காலவரிசையில் மாற்றலாம்.



இது மிகவும் நேரடியான செயல். வெறுமனே கண்டுபிடிக்க கன உங்கள் டைம்லைனில் உங்கள் லேயர்களுக்கான ஐகான், அந்த லேயருக்கு 3D ஐ இயக்க அதன் கீழ் உள்ள பெட்டியை கிளிக் செய்யவும்.

இது முடிந்தவுடன், நீங்கள் உடனடியாக எந்த மாற்றத்தையும் பார்க்க மாட்டீர்கள். இருப்பினும், உங்கள் லேயரில் உங்கள் நிலை, அளவு மற்றும் சுழற்சி அளவுருக்களுக்குச் சென்றால், சரிசெய்யக்கூடிய எண்களின் மூன்றாவது தொகுப்பு தோன்றியிருப்பதைக் காண்பீர்கள்.





இந்த புதிய எண்கள் இப்போது 3D சுழற்சியில் Z- அச்சில் உங்கள் சுழற்சி, நிலை மற்றும் அளவை ஆணையிடுகின்றன. உங்கள் மற்ற அளவுருக்களைப் போலவே, அவை அனிமேஷன் மற்றும் கையாளுதலை அனுமதிக்க கீஃப்ரேம்களாக இருக்கலாம்.

உதாரணமாக, சில சொற்களைக் கொண்ட ஒரு தொகுப்பையும் ஒரு உரை அடுக்கையும் உருவாக்குவோம்.





அது முடிந்ததும், 3D லேயரை இயக்கவும். நீங்கள் பயன்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க சீரமை உங்கள் அடுக்கு சரியாக மையமாக இருப்பதை உறுதி செய்யும் கருவி, 3D ஐ இயக்குவதற்கு முன்பு இதை நீங்கள் செய்ய வேண்டும். இதற்கு காரணம் சீரமை கருவி 2 டி அடுக்குகளில் மட்டுமே இயங்குகிறது.

இப்போது எங்கள் உரை அடுக்கு ஒரு 3D அடுக்கு, நாம் அதை Z- அச்சுடன் 3D இடத்தில் நகர்த்தலாம். எனவே, உரையை 'திரையை நோக்கி' நகர்த்துவோம்.

முதலில், எங்கள் Z- அச்சு அளவுருவை அமைப்போம். இயல்பாக, அது பூஜ்ஜியமாக அமைக்கப்பட்டது. அதை அமைப்போம் 200 .

இப்போது, ​​நாங்கள் எங்கள் காலவரிசையில் இரண்டு வினாடிகள் கீழே செல்வோம், மேலும் எங்கள் Z- அச்சு மதிப்பை அமைப்போம் -200 .

ரெட்டிட்டில் கர்மா எப்படி கிடைக்கும்

இந்த மாற்றத்துடன், உரை இப்போது 'திரையை நோக்கி' நகர்வதை நாம் பார்க்க வேண்டும்.

3 டி கேமராக்கள் என்றால் என்ன?

ஆஃப்டர் எஃபெக்ட்ஸில் 3 டி இடத்தில் ஒரு பொருளை வெற்றிகரமாக அனிமேஷன் செய்துள்ளோம். ஆனால் உங்களிடம் பல பொருள்கள் இருந்தால், பார்வையாளர் அவற்றை நோக்கி அல்லது விலகிச் செல்லும் உணர்வை உருவாக்க விரும்பினால் என்ன செய்வது?

ஒவ்வொரு தனிமத்தையும் உங்களை நோக்கி நகர்த்துவதற்கு நீங்கள் வெறுமனே உயிரூட்டலாம். இங்கே நீங்கள் ஒரு 3D கேமராவைப் பயன்படுத்துவீர்கள்.

தொடர்புடையது: தனிப்பயன் 3D மாடல்களை உயிர்ப்பிக்க மிக்சமோவை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

விண்டோஸ் 10 இல் நேரடி வால்பேப்பரை எவ்வாறு பெறுவது

நீங்கள் சினிமா 4 டி அல்லது பிளெண்டர் போன்ற 3 டி மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் முன்பு 3 டி கேமராக்களைப் பயன்படுத்தியிருக்கலாம். நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு கணினி விளையாட்டை விளையாடியிருந்தால், ஒரு 3D உலகில் உங்கள் பார்வையை நகர்த்தும் ஒரு 3D கேமராவையும் நீங்கள் அனுபவித்திருக்கிறீர்கள்.

இவை அனைத்தும் முதலில் சிக்கலானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் 3D கேமராக்கள் உண்மையான கேமராவைப் போலவே செயல்படுகின்றன. ஒரு 3D இடத்தில் கையாளக்கூடிய மற்றும் நகர்த்தக்கூடிய ஒரு பார்வைத் துறையை அவை உங்களுக்கு வழங்குகின்றன.

ஒரு எடுத்துக்காட்டில் வேலை செய்வோம்.

ஒரு 3D கேமராவை அமைத்தல்

தொடங்குவதற்கு, பல 3D உரை அடுக்குகளை உருவாக்கவும், அவற்றை Z- அச்சுக்கு கீழே வரிசைப்படுத்தவும்.

இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஒரு இடைவெளி 3,000 பிக்சல்கள் ஒவ்வொரு அடுக்குக்கும் இடையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முதல் அடுக்கு பூஜ்ஜியத்திலும், அடுத்தது 3,000 ஆகவும், அடுத்தது 6,000 ஆகவும் இருக்கும்.

இப்போது, ​​கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு 3D கேமராவை உருவாக்க நேரம் வந்துவிட்டது அடுக்கு > புதிய > புகைப்பட கருவி உங்கள் புதிய கேமரா லேயருக்கான அமைப்புகளை சரிசெய்ய ஒரு சாளரத்தைக் காண்பீர்கள். இவை இரண்டு வகைகளில் வருகின்றன: ஒரு முனை மற்றும் இரண்டு முனை .

தி ஒரு முனை கேமரா ஒரு நிஜ உலக கேமராவை முடிந்தவரை நெருக்கமாக இயக்கவும் வடிவமைக்கவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் கேமராவின் இயக்கத்தால் கவனம் செலுத்தும் இடம் கைமுறையாக குறிக்கப்படுகிறது.

TO இரண்டு முனை ஒரு ஒற்றை ஆர்வத்தை பின்பற்றும் வகையில் கேமரா வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு பொருளைச் சுற்றிவர அல்லது நகர்த்துவதற்கு ஏற்றதாக அமைகிறது.

இந்த சூழ்நிலையில், தி ஒரு முனை கேமரா பயன்படுத்தப்படும். சாளரத்தில் பல கூடுதல் அமைப்புகளை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் பெரிதாக்கு , கோணக் காட்சி , புலத்தின் ஆழத்தை இயக்கு , மற்றும் குவியத்தூரம் .

இவை நிஜ உலக கேமரா அமைப்புகளை பிரதிபலிக்கும் நோக்கம் கொண்டவை. இவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், அவர்களுடன் விளையாட தயங்கவும். இல்லையெனில், மேல் வலது மூலையில் தொடர் முன்னமைவுகளை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

நாங்கள் தேர்வு செய்ய போகிறோம் 35 மிமீ இப்போதைக்கு முன்னமைக்கப்பட்ட. இப்போது எங்கள் கேமரா லேயர் அமைக்கப்பட்டு காட்சியில், நீங்கள் முதலில் அதிக வித்தியாசத்தை பார்க்க மாட்டீர்கள்.

3D கேமரா வழிசெலுத்தலைப் பயன்படுத்துதல்

கேமராவின் பார்வையை நீங்கள் சரிசெய்யவும் உயிரூட்டவும் இரண்டு முறைகள் உள்ளன. மிகவும் துல்லியமானது வேறு உள்ளீடு நிலை மதிப்புகள் உருமாற்றம் கேமரா லேயருக்கான அமைப்புகள். வேறு எந்த அடுக்கையும் அனிமேட் செய்யும் போது நீங்கள் கீஃப்ரேம் செய்யலாம்.

நீங்கள் கேமராவை நகர்த்தும்போது, ​​உங்கள் காட்சியில் உள்ள மற்ற 3 டி பொருள்கள் அதனுடன் தொடர்புடையதாக நகரும் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கேமரா செய்யும் என்பதை நினைவில் கொள்க 2D அடுக்குகளை பாதிக்காது .

யூடியூபில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட கருத்து என்றால் என்ன

எனவே, எங்கள் கேமராவை Z- அச்சில் பூஜ்ஜியத்திலிருந்து 9,000 க்கு நான்கு வினாடி இடைவெளியில் நகர்த்தவும், நமது இயக்கத்தை கீஃப்ரேம் செய்யவும்.

அங்கே நீங்கள் வைத்திருக்கிறீர்கள்! நீங்கள் அதை சரியாக அமைத்திருந்தால், வார்த்தைகள் 'உங்களை நோக்கி', 'பார்வை புலம்' மற்றும் பார்வையாளரின் 'பின்னால்' தள்ள வேண்டும்.

மேலும் படிக்க: பிளெண்டருடன் தொடங்குதல்: இயற்பியலுக்கான அறிமுகம்

3 டி கேமராவை நகர்த்துவதற்கான பிற வழிகள்

நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் சோதனை மற்றும் குறைந்த எண்களை உங்கள் கேமரா மூலம் இயக்க விரும்பினால், நகர்த்தவும், செல்லவும் மற்றும் சரிசெய்ய வேறு வழிகள் உள்ளன. தி வட்ட பாதையில் சுற்றி , ரொட்டி , மற்றும் டோலி கருவிப்பட்டியின் மேல் உள்ள கருவிகள் இதைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

இவற்றைப் பயன்படுத்தி, பக்கத்திலிருந்து பக்கத்திற்கு நகர நீங்கள் கிளிக் செய்து இழுக்கலாம் ( ரொட்டி) , சுழற்று ( வட்ட பாதையில் சுற்றி , மற்றும் பெரிதாக்கவும் மற்றும் வெளியே ( டோலி ) இந்த கட்டுப்பாடுகள் எண்களை உள்ளிடுவதை விட குறைவான துல்லியமானவை, ஆனால் அவை உங்கள் கடினமான கேமரா அசைவுகள் மற்றும் அனிமேஷன்களைத் திட்டமிடுவதில் சிறந்தவை.

பயிற்சி முழுமைக்கு வழிவகுக்கிறது

நீங்கள் இப்போது Z- அச்சில் 3D அடுக்குகளை உருவாக்கி உயிரூட்ட முடியும், மேலும் பல 3D பொருள்களுடன் செல்ல 3D கேமராக்களுடன் வேலை செய்ய வேண்டும்.

நீங்கள் ஒரு 3D இடத்தில் வேலை செய்வதை அனுபவித்தால், பிளெண்டர் போன்ற 3 டி மென்பொருளின் மிகவும் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட துண்டு வழங்கக்கூடிய மேம்பட்ட சாத்தியங்களை நீங்கள் ஆராய விரும்பலாம்.

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் பிளெண்டருடன் தொடங்குதல்: ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

நீங்கள் 3D வடிவமைப்பு மற்றும் அனிமேஷனில் ஈடுபடத் தொடங்க விரும்பினால், பிளெண்டர் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய ஒரு கருவி. எப்படி தொடங்குவது என்பது இங்கே.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • கிரியேட்டிவ்
எழுத்தாளர் பற்றி லாரி ஜோன்ஸ்(20 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

லாரி ஒரு வீடியோ எடிட்டர் மற்றும் எழுத்தாளர் ஆவார், அவர் தொலைக்காட்சி மற்றும் திரைப்பட ஒளிபரப்பில் பணியாற்றியுள்ளார். அவர் தென்மேற்கு இங்கிலாந்தில் வசிக்கிறார்.

லாரி ஜோன்ஸின் மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்