Godot Engine 4.0 பீட்டா வெளியிடப்பட்டது: டெவலப்பர்களுக்கு இது என்ன அர்த்தம்

Godot Engine 4.0 பீட்டா வெளியிடப்பட்டது: டெவலப்பர்களுக்கு இது என்ன அர்த்தம்

திறந்த மூல, குறுக்கு-தளம் கேம் எஞ்சின், 2014 இல் அதன் முதல் நிலையான வெளியீட்டில் இருந்து மெதுவாக பிரபலமடைந்தது. Godot 4.0 இன் உடனடி வெளியீட்டில், பல கேம் டெவலப்பர்கள் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட செப்டம்பர் 15 ஆம் தேதி பீட்டா 1 வெளியீட்டை ஆராய்வதில் ஆர்வமாக உள்ளனர். .





Godot 4.0 இன் புதிய அம்சங்கள் உங்களுக்கு என்ன அர்த்தம்? இது ஒற்றுமையுடன் எவ்வாறு ஒப்பிடப்படும்?





ஒரு எஸ்எஸ்டி மற்றும் எச்டிடியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
அன்றைய வீடியோவை உருவாக்கவும்

புதிய ரெண்டரிங் API மற்றும் இயற்பியல் இயந்திரம் முதல் புதிய முனைகள், GDScript அம்சங்கள் மற்றும் .NET 6 API ஆதரவு வரை, Godot 4.0 அதன் எதிர்ப்பாளர்களின் பல பிரச்சனைகளை தீர்க்கக்கூடும்.





ஒரு புதிய ரெண்டரிங் API

Godot OpenGL ரெண்டரரில் இருந்து Vulkanக்கு மாறுகிறது. இதன் பொருள் 3D காட்சிகளில் வெளிச்சம் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் சிறப்பாக இருக்கும்.

  கோடோட் 4.0 பீட்டாவில் இருந்து மங்கலான ஒளிரும் அறை புதிய விளக்குகள் உலகளாவிய வெளிச்சத்தை நிரூபிக்கக் காட்டப்பட்டுள்ளது

பெரிய அளவிலான டிரா அழைப்புகளை ஒப்பிடும் போது, ​​Vulkan ரெண்டரர் பல பொருள்களுடன் திறந்த உலக விளையாட்டுகளை சிறப்பாக ஆதரிக்கிறது. ஓபன்ஜிஎல் ரெண்டரர், மறுபுறம், மன அழுத்தம் மற்றும் வளங்களைத் தடுக்கிறது.



புதிய ரெண்டரிங் API உடன், 3D காட்சிகளுக்கு கூடுதல் விவரங்களைச் சேர்க்கும் புதிய முனைகள் வருகின்றன:

  • VoxelGI கணு என்பது பழைய உலகளாவிய வெளிச்ச அமைப்பின் மாற்றமாகும். இது சிறிய மற்றும் நடுத்தர சூழல்களில் அதிக நுணுக்கமான வெளிச்சத்தை அனுமதிக்கிறது.
  • சிக்னல் டிஸ்டன்ஸ் ஃபீல்ட் இலுமினேஷன் நோட் சிறந்த பொருள் நிழல்கள், ஒளி ஒளிவிலகல் மற்றும் பலவற்றைக் கொண்ட பெரிய திறந்த உலகங்களை அனுமதிக்கிறது.
  • ஃபோக் வால்யூம் நோட் டெவலப்பர்களை சிக்கலான மூடுபனி மற்றும் மூடுபனி விவரங்களுக்கு ஷேடர்களை எழுத அனுமதிக்கிறது.

புதிய முனையாக இல்லாவிட்டாலும், ஸ்கை ஷேடர்களின் அறிமுகமானது, டைனமிக் பொசிஷனிங் மற்றும் நிகழ்நேர புதுப்பிப்பு என மொழிபெயர்க்கப்படும் ஸ்கைபாக்ஸிற்கு ஷேடர்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.





GPU அடிப்படையிலான துகள்கள், ஷேடர் ஸ்கிரிப்டிங் சேர்த்தல்கள் மற்றும் புதிய தேர்வுமுறை நுட்பங்கள் போன்ற பல சிறிய மேம்பாடுகள் உள்ளன. ஆனால் மிக முக்கியமான மாற்றங்களை இன்னும் விரிவாக ஆராய்வது மதிப்பு.

ஒரு புதிய இயற்பியல் இயந்திரம்

  புதிய இயற்பியல் கண்டறிதல் அமைப்பைக் காட்ட வெவ்வேறு வடிவங்களின் திறந்த உலகக் காட்சி

3D காட்சிகளில் இயற்பியலைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​கோடாட் வரலாற்று ரீதியாக புல்லட் எஞ்சினை நம்பியிருந்தார். இனி இல்லை. கோடாட் இயற்பியல் இயந்திரத்தை சந்திக்கவும்.





சில புதிய அம்சங்களில் புதிய மோதல் வடிவங்கள் மற்றும் மென்மையான உடல்களை மீண்டும் செயல்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். இது விரைவான முன்மாதிரி மற்றும் மிகவும் யதார்த்தமான பொருள் கையாளுதலை அனுமதிக்கிறது. அதற்கு மேல், மல்டித்ரெடிங் ஆதரவு என்பது அதிக மேம்படுத்தல்கள்; இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் குறைந்த செயல்திறன் செலவில் வருகின்றன.

புதிய CharacterBody முனை, KinematicBody க்கு பதிலாக, மேம்பட்ட நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் விருப்பங்களை அனுமதிக்கிறது. நடுக்கம் மற்றும் ஒற்றைப்படை இயக்க நடத்தைகளுக்கான பிழை திருத்தங்கள் ஒரு Godot-send ஆகும். முடிவு? மிகவும் நிலையான மற்றும் சீரான இயக்க முறைகள்-வித்தியாசமான மோதல் வடிவங்கள் அல்லது தீவிர உயர வரைபடங்களுடன் கூட.

ஒரு புதிய நேவிகேஷன் சிஸ்டம் முனை அடிப்படையிலான அமைப்பை சர்வர்-அடிப்படையில் முழுமையாக மாற்றுகிறது, செயல்திறனை இழக்காமல் பயன்பாட்டினை அதிகரிக்கிறது.

GDScript இல் புதிய வாழ்க்கைத் தர அம்சங்கள்

  Godot 4 Beta இலிருந்து GDScript இன் 20 வரிகள்

பீட்டாவில் முழுமையாக மீண்டும் எழுதப்பட்டதால், GDScript வேகமாக மாறிவிட்டது. கூடுதலாக, மிகவும் பரவலாகப் பொருந்தக்கூடிய அம்சங்கள் மற்றும் பொதுவான மேம்பாடுகள் சேர்க்கப்படுகின்றன:

  • நீங்கள் இப்போது செயல்பாடுகளை மாறிகளாகக் கருதலாம் மற்றும் அநாமதேய செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • பொதுவான தொடரியல் மேம்பாடுகள் மிகவும் நிலையான குறியீட்டை அனுமதிக்கின்றன.
  • பிழைகளைக் குறைக்க வரிசைகளுக்கான குறிப்பிட்ட வகைகளை நீங்கள் குறிப்பிடலாம்.
  • காத்திருங்கள் மற்றும் அருமை முக்கிய வார்த்தைகள் நேரம் மற்றும் பரம்பரை தொடர்பான பழைய, குறைவான தெளிவான குறியீட்டை மாற்றுகின்றன.

நீங்கள் ஒரு குழுவுடன் பணிபுரிந்தால் அல்லது பழைய திட்டத்தை மறுபரிசீலனை செய்தால், மோசமாக பெயரிடப்பட்ட மாறிகள் வெறுப்பாக இருப்பதைக் காண்பீர்கள். இதை எதிர்த்துப் போராட, ஸ்கிரிப்டுகள் இப்போது தானாகவே பயனுள்ள ஆவணங்களை உருவாக்குகின்றன. டோக்கரில் ஏற்றுமதி செய்யப்பட்ட மாறிகள் மீது வட்டமிடுவது மாறியின் பயனுள்ள விளக்கங்களை அளிக்கும்.

C# மற்றும் .NET 6க்கான ஆதரவு

.NET 6 ஆதரவு பெரும்பாலும் பீட்டாவுடன் நிறைவுற்றது. விருப்பம் அல்லது செயல்திறன் காரணங்களுக்காக நீங்கள் C# உடன் இணைந்திருக்க விரும்பினால், எதிர்நோக்குவதற்கு பல புதிய அம்சங்கள் உள்ளன.

.NET 6 ஐப் பயன்படுத்தும் போது, ​​C# 10 இயல்புநிலையாக இருக்கும். சோர்ஸ் ஜெனரேட்டர்களில் ஒரு புதிய நம்பிக்கை என்பது, உங்கள் குறியீட்டில் ஏதேனும் சிக்கல் இருந்தால், இயக்க நேரத்தை விட தொகுக்கும் நேரத்தில் கோடோட் பிழையை ஏற்படுத்தும். இது நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும், குறிப்பாக விளையாட்டின் தாமதமாக பிழை இருந்தால்.

நீங்கள் இப்போது சிக்னல்களை C# நிகழ்வுகளாக மேலும் நிலையான சமிக்ஞை குறியீட்டிற்கு அறிவிக்கலாம். C# இல் GDE Extension எழுதுவதற்கும் செயலில் மேம்பாடு செலுத்தப்படுகிறது. ஒரு உதாரணம் என்னவென்றால், C# வகுப்புகள் உள்ளமைக்கப்பட்ட வகுப்புகளிலிருந்து வித்தியாசமாகப் பதிவு செய்யாது. இது C# முனைகளுக்கான ஆதரவை மேம்படுத்த உதவும். இறுதியாக, Godot 4.0 ஒரு ஒற்றை, ஒருங்கிணைக்கும் பதிவிறக்கத்தை அறிமுகப்படுத்தும், எனவே C# பயனர்கள் குறிப்பாக மோனோ பதிப்பைப் பதிவிறக்க வேண்டியதில்லை.

ஒற்றுமையை விட Godot 4.0 சிறந்ததா?

பீட்டா ஒரு பீட்டா மட்டுமே, அதாவது அது இன்னும் நிலையற்றது. டெவலப்பர்கள் கண்டுபிடித்து சரிசெய்ய ஏராளமான பிழைகள் உள்ளன. இருப்பினும், கோடோட் யூனிட்டியின் அம்சங்களுடன் மிகவும் நிறுவப்பட்ட மற்றும் அடிப்படையான எஞ்சினாக இருப்பதை நோக்கி தன்னைத்தானே நகர்த்திக் கொண்டிருக்கிறார். இருப்பினும், கோடோட் மற்றும் யூனிட்டி இரண்டும் கேம் என்ஜின்கள் என்றாலும், அவை வெவ்வேறு பார்வையாளர்களை குறிவைக்கின்றன என்பதை அங்கீகரிப்பது முக்கியம்.

மேக்புக் ப்ரோவில் ரேமை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், யூனிட்டி VFX மற்றும் ஹைப்பர்-ரியலிஸ்டிக் 3D காட்சிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. இதற்கு நேர்மாறாக, டெவலப்பர்கள் முன்மாதிரி மற்றும் சிறிய, பெரும்பாலும் 2D, கேம்களை உருவாக்குவதற்கு Godot ஐப் பயன்படுத்துகின்றனர். எஞ்சினைப் பயன்படுத்துவது உங்களைப் பூட்டுகிறது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. இரண்டு என்ஜின்களுடனான அனுபவம் பயனுள்ளதாக இருக்கும், எனவே உங்கள் தேவைகளுக்கு எது சிறந்தது என்பதை நீங்கள் உண்மையிலேயே புரிந்துகொள்கிறீர்கள்.

நீங்கள் யூனிட்டி டெவலப்பரா என்பதை அறிய ஆர்வமாக உள்ளீர்கள் கோடாட் இயந்திரம் மற்றும் அது என்ன செய்கிறது , அல்லது புதிதாக சிலவற்றைத் தேடுகிறேன் விளையாட்டு மேம்பாட்டு கருவிகள் , இந்த வெளியீடு உங்களின் அடுத்த கேமை உருவாக்க உதவும் பல புதிய அம்சங்களைக் கொண்டுவருகிறது.

கணக்கிடுவது தந்திரமானதாக இருந்தாலும், கோடாட் சமூகம் அதன் சிறந்த அம்சங்களில் ஒன்றாகும். தங்கள் அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதில் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் ஆதரவான டெவலப்பர்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். புதிய முனை அமைப்பு அச்சுறுத்துவதாக இருந்தால், உதவி கேட்கவும். அது போதுமான கட்டாயம் இல்லை என்றால், உள்ளன உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்கு Godot ஐப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்வதற்கான கூடுதல் காரணங்கள் .

எதிர்காலம்: கேம் டெவலப்பர்களுக்கான கோடோட் 4.0 என்றால் என்ன

Godot 4.0 ஆனது 3.5 இலிருந்து விடுபட்ட வாழ்க்கைத் தர அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கும், மேலும் இது மற்ற இயந்திரங்களிலிருந்து விரும்பத்தக்க அம்சங்களையும் தருகிறது.

Godot 4.0 ஆனது கேம்களுக்கான செயல்திறனை அதிகரிக்கச் செய்யும் என்பதால், அது எதிர்காலத்தில் இழுவை பெற வேண்டும். பல்வேறு அம்சங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகள் அனைத்தையும் மேம்படுத்த அல்லது உலக விவரங்களை மேம்படுத்த திட்டங்களில் ஒருங்கிணைக்க முடியும்.

இந்த அனைத்து-புதிய அம்சங்களையும் பார்க்கும்போது இன்ஜின் தொடர்ந்து வளரும் என்று கூறுகிறது. எனவே, சாமுவேல் பெக்கெட் துணுக்குகளில் ஈடுபட வேண்டும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் போதெல்லாம், 2022 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி 17 ஆம் தேதி முதல் கோடாட் 4.0 ஆல்பா வெளியிடப்பட்டது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.