ஒரு கனவு வேலை எப்படி உண்மையாகிறது: உலகத்தரம் வாய்ந்த 3D கலைஞர் ரஃபேல் கிராசெட்டி பேட்டி

ஒரு கனவு வேலை எப்படி உண்மையாகிறது: உலகத்தரம் வாய்ந்த 3D கலைஞர் ரஃபேல் கிராசெட்டி பேட்டி

உலகின் முன்னணி 3 டி கலைஞரின் மூளையைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒவ்வொரு நாளும் அல்ல-ஆனால் அதனுடன் நான் செய்ய வேண்டியது இதுதான் ரபேல் கிராசெட்டி . நீங்கள் ரஃபேலின் பெயரை அடையாளம் காணாமல் இருக்கலாம், ஆனால் அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3, மாஸ் எஃபெக்ட் 3 மற்றும் பிற போன்ற மிகப் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் அவரது வேலையை நீங்கள் பார்த்ததில் சந்தேகமில்லை. பொம்மை நிறுவனமான ஹாஸ்ப்ரோவுக்காக அவர் வடிவமைத்த பொம்மைகளில் ஒன்றை நீங்கள் வைத்திருக்கலாம். சுருக்கமாக, ரஃபேல் ஒரு பெரிய 3 டி கலைஞர் ஆவார், அவர் அதை எப்படி உருவாக்கினார், மேலும் ஒரு முன்னணி 3 டி கலைஞராகவும், சோனி போன்ற நிறுவனங்களுக்கு வேலை செய்யவும் என்ன தேவை என்பதை நான் மேலும் அறிய விரும்பினேன்.





நீங்கள் யார், நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்?





என் பெயர் ரஃபேல் கிராசெட்டி, நான் விளையாட்டு, பொம்மை மற்றும் திரைப்படத் துறைக்கு ஒரு பண்பு கலை மேற்பார்வையாளராக வேலை செய்கிறேன்.





நான் பிரேசிலில் பிறந்து வளர்ந்தேன், சுமார் 8 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்தத் தொழிலுக்கு வேலை செய்ய ஆரம்பித்தேன். நான் பயோவேரில் வேலை செய்ய கனடா செல்லும் வரை பல கேம் ஸ்டுடியோக்களுக்கு ஃப்ரீலான்ஸ் ஆர்ட்டிஸ்டாக வேலை செய்தேன். நான் தற்போது கலிபோர்னியாவில் வசிக்கிறேன், சோனி (SCEA) இல் எழுத்து கலைத் துறையில் மேற்பார்வையாளராக வேலை செய்கிறேன்.

இன்றுவரை நீங்கள் பணியாற்றிய மிக உயரிய திட்டங்கள் யாவை?



மடிக்கணினி இணைக்கப்பட்டுள்ளது, சார்ஜ் இல்லை

நான் என் வாழ்க்கையில் 30 தலைப்புகளில் பணியாற்றியுள்ளேன். நான் குறிப்பிடக்கூடிய சில மாஸ் எஃபெக்ட் 3, டிராகன் வயது 3 , கொலையாளிகள் நம்பிக்கை 3 மற்றும் வெளிப்பாடுகள், புனிதர்கள் வரிசை, பிளவு, கட்டுக்கதை மற்றும் ட்ரான். ஹாஸ்ப்ரோ, என்பிஏ மற்றும் எம்எல்பி, மற்றும் மெக்ஃபார்லேன் பொம்மைகளுக்கான வாக்கிங் டெட் சிலை வடிவமைப்புகளுக்காக நான் நிறைய மார்வெல் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் பொம்மை வடிவமைப்புகளையும் செய்து வருகிறேன்.

கதாபாத்திரங்களை வடிவமைப்பது பற்றி என்ன?





ஒரு துண்டுக்கான மேம்பாட்டு செயல்முறையைப் புரிந்துகொள்வது இந்த பகுதியில் வேலை செய்ய விரும்பும் ஒருவருக்கு உதவும்.

கட்டங்கள் அடிப்படையில் வடிவமைப்பு மற்றும் உற்பத்தி என பிரிக்கப்படுகின்றன. பெரும்பாலான ஸ்டுடியோக்களில் செயல்முறையின் வடிவமைப்பு நிலை 2 டி வரைபடங்களுடன், கருத்து கலை குழுவினரால் செய்யப்பட்டது. அது அங்கீகரிக்கப்பட்ட பிறகு, 'இறுதி' கருத்து, அல்லது யோசனை 3D குழுவுக்கு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் இதை 3D யில் மொழிபெயர்த்து உற்பத்திக்கு தயார் செய்ய வேண்டிய பொறுப்பு அவர்களுக்கு உள்ளது. நான் தனிப்பட்ட முறையில் வடிவமைத்த கதாபாத்திரங்களை சுட்டிக்காட்டுவது கடினம், ஏனெனில் இந்த செயல்முறை பல கலைஞர்களை உள்ளடக்கியது.





2 டி நிலை பொதுவாக மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறதா அல்லது மக்கள் காகிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்களா?

இறுதி தயாரிப்பு எப்போதும் ஒரு வகையில் டிஜிட்டலாக இருக்கும். காகிதத்தில் வரைவதற்கு விரும்பும் கலைஞர்களை எனக்குத் தெரியும், பின்னர் அதை வண்ணம் மற்றும் துண்டுக்கு வழங்க ஃபோட்டோஷாப்பிற்கு கொண்டு வாருங்கள். கருத்து கலைஞர்களும் 3 டி மென்பொருளைப் பயன்படுத்துகின்றனர் ZBrush மேலும் மேலும் கருத்துகளைச் செய்ய. இது ஒட்டுமொத்த தரத்தை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் செயல்முறையை வேகப்படுத்துகிறது, ஏனெனில் 3D துறை உற்பத்தி நிலைக்கு அதிக வேலைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் எப்படி 3D வடிவமைப்பில் நுழைந்தீர்கள்?

நான் 8 வருடங்களுக்கு முன்பு 3D மென்பொருளைப் படிக்க ஆரம்பித்தேன். அந்த நேரத்தில் நான் உற்பத்தியின் அனைத்து நிலைகளையும் (கருத்தாக்கம், மாடலிங், ரிக்ஜிங், அனிமேஷன், ரெண்டரிங் மற்றும் இசையமைத்தல்) படித்துக்கொண்டிருந்தேன், மேலும் 6 மாதங்கள் செலவழித்த பிறகு எனது முதல் போர்ட்ஃபோலியோ துண்டுகளை உருவாக்கி, பிரேசிலில் உள்ள மிகப்பெரிய ஸ்டுடியோ ஒன்றில் வேலை கிடைத்தது. நான் அந்த ஸ்டுடியோவில் நிறைய கற்றுக் கொண்டேன், ஓரிரு வருடங்களுக்குப் பிறகு ஒரு பொதுவுடமைப் பணியாளராக வேலை செய்த பிறகு, கதாபாத்திர மாடலிங் மற்றும் டிசைனில் எனது வேலையில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்தேன்.

இந்தத் துறையில் உங்களுக்கு முறையான பயிற்சி இருக்கிறதா? இந்த நாட்களில் மக்களுக்கு முறையான பயிற்சி தேவை என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா, அல்லது அர்ப்பணித்து ஒரு சிறந்த போர்ட்ஃபோலியோவை உருவாக்கினால் போதுமா?

இந்தத் துறையில் வேலை செய்ய உங்களுக்கு முறையான பயிற்சி தேவையில்லை என்று நான் கூறுவேன், ஆனால் ஒன்று மற்றொன்றுடன் வருகிறது. படிப்புகள் அல்லது பயிற்சிக்கு பணம் செலவழிக்க வேண்டுமா அல்லது சொந்தமாக கற்றுக்கொள்ள வேண்டுமா என்று மக்கள் பொதுவாக என்னிடம் கேட்கிறார்கள். நான் எப்போதும் அவர்களிடம் சொல்வேன், உங்களிடம் பணம் மற்றும் வாய்ப்பு இருந்தால், இருமுறை யோசிக்க வேண்டாம். வியாபாரத்தில் பணிபுரியும் மற்றும் உதவி செய்ய அனுபவம் உள்ள ஒருவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் நீங்கள் தவிர்க்கும் தடைகள் மிகவும் முக்கியம். உங்கள் ஆராய்ச்சியை உறுதிசெய்து, சரியான ஆசிரியர்களுடன் சரியான பயிற்சியைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.

இன்னும், உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோ மிக முக்கியமான விஷயம்.

நானே 3D வடிவமைப்பில் நுழைய விரும்பினால், தரமான மென்பொருளுக்காக நான் நூற்றுக்கணக்கான டாலர்களைக் குறைக்க வேண்டுமா அல்லது வேறு விருப்பங்கள் உள்ளன என்று நீங்கள் கூறுவீர்களா? தொடங்குவதற்கு நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

உங்களுக்கு ஒரு வெறித்தனமான பணிநிலையம் தேவையில்லை. பொதுவாக கலை பற்றி உங்களிடம் இருக்கும் அறிவே உண்மையான இரகசியம். தொடங்குவதற்கு நீங்கள் ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் ஒரு பென்சில் அல்லது ஒரு களிமண் துண்டு வைத்திருக்கலாம்.

விண்டோஸ் 10 க்கான சிறந்த இலவச கோப்பு மேலாளர்

ZBrush கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு இயந்திரத்திலும் இயங்க முடியும். பிக்சோலாஜிக் சிற்பியும் உள்ளது, இது சிறந்தது (இலவச -எட்.) டிஜிட்டல் சிற்பத்துடன் தொடங்க விரும்பும் மக்களுக்கான கருவி. நான் பல வருடங்களாக 2 ஜிபி ரேம் கொண்ட பழைய டெஸ்க்டாப்பைப் பயன்படுத்தினேன்.

நீங்கள் தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல டெஸ்க்டாப் கிடைக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டாம். மேலே செல்லுங்கள், ஆன்லைனில் டுடோரியல்களைத் தேடுங்கள் மற்றும் ZBrush உடன் விளையாடத் தொடங்குங்கள், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் ஆன்லைனில் இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்: 8 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்ததை விட விஷயங்கள் வேறுபட்டவை. எங்கு தொடங்குவது என்று தெரியாத மக்களுக்கு, பிக்சோலாஜிக்கின் இணையதளத்தில் பல கட்டுரைகள், வீடியோக்கள் மற்றும் டிவிடிக்களுக்கான இணைப்புகள் உள்ளன.

நான் எப்போதும் என் மாணவர்களிடம் சொல்கிறேன், ஒரு டெஸ்க்டாப், ஒரு ஆசிரியர் அல்லது வேறு ஏதாவது வானத்திலிருந்து விழும் வரை காத்திருக்க வேண்டாம். மேலே செல்லுங்கள், புதிய நுட்பங்களை முயற்சிக்கவும், புதிய கலை வடிவங்களை ஆராயவும். நீங்கள் செய்யும் அனைத்தும் இறுதியில் உங்கள் 3D வேலைக்கு மொழிபெயர்க்கப்படும், மற்றும் நேர்மாறாகவும். அதை மனதில் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.

3 டி மாடலிங்கின் தொழில்நுட்ப அம்சங்களான மேற்பரப்பு உட்பிரிவு மற்றும் பாலி எண்ணிக்கைகளைக் கண்டறிதல் ஆகியவை ஆரம்பத்தில் முக்கியமானவை என்று நீங்கள் கூறுவீர்களா? அல்லது அந்த விவரங்கள் நான் அனைத்து அடிப்படைகளையும் கீழே இறக்கியவுடன் கவலைப்பட வேண்டுமா, நான் எனது மாதிரிகளை மெருகூட்ட வேண்டுமா?

நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டிய கடைசி விஷயம் இதுதான். அவை தொழில்நுட்ப அம்சங்கள், அவை திட்டத்திலிருந்து திட்டத்திற்கு மாறுபடும். நீங்கள் வேலை செய்யும் ஒவ்வொரு திட்டத்திலிருந்தும் இதைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். மேற்பார்வையாளர்கள் மற்றும் மூத்தவர்கள் ஒவ்வொரு திட்டத்திலும் இடவியல் ஓட்டம், புற ஊதாக்கதிர்கள், அமைப்பு அளவுகள் போன்றவற்றை உங்களுக்குக் கற்பிப்பார்கள். தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைப் பற்றி கவலைப்படாமல் உங்கள் கலை மற்றும் உங்கள் கதாபாத்திரம் எவ்வளவு அழகாக இருக்கிறது என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் 3 பில்லியன் பலகோணங்களுடன் ஒரு நல்ல தோற்றமுடைய கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க முடிந்தால், அதை 300 பலகோணங்களுடன் அழகாக மாற்ற முடியும். ஆட்களை வேலைக்கு அமர்த்தும்போது ஸ்டுடியோக்கள் அதைத்தான் பார்க்கின்றன.

பிளெண்டர் போன்ற இலவச மென்பொருளைப் பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? ஆரம்பநிலைக்கு இது ஒரு நல்ல கருவியா?

நிச்சயம். அடிப்படையில், எல்லா பயன்பாடுகளும் ஒரே காரியத்தைச் செய்கின்றன, ஆனால் வெவ்வேறு பொத்தான்களுடன். ஆனால் நீங்கள் ZBrush உடன் விளையாட ஆரம்பித்து எடுக்க வேண்டும் அதிகபட்சம் 3 டிஎஸ் , மாயா அல்லது XSI அதே நேரத்தில். பெரிய ஸ்டுடியோக்கள் பயன்படுத்தும் கருவிகள் அவை, பைப்லைனுடன் பழகுவது எப்போதும் உதவியாக இருக்கும்.

வேலை நிலைமைகள் காரணமாக ஹாலிவுட் விஎஃப்எக்ஸ் கலைஞர்கள் சமீபத்தில் வேலைநிறுத்தத்தில் ஈடுபட்டுள்ளனர். 3 டி வடிவமைப்பு பெருகிய முறையில் போட்டியிடுகிறது என்று சொல்கிறீர்களா?

எப்போதும் அப்படித்தான் இருக்கும் என்று நான் கூறுவேன். துரதிருஷ்டவசமாக, இந்தத் தொழில் முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் வாடிக்கையாளர்களைச் சார்ந்துள்ளது, அதுதான் வழக்கமாக வேலை செய்யும். வேலை மற்றும் பணம் வந்து செல்கிறது, மற்றும் ஸ்டுடியோக்கள் அதைச் சுற்றி வேலை செய்ய வேண்டும்.

இந்தத் தொழில் எப்போதுமே போட்டித்தன்மையுடையது, அது ஒரு நல்ல விஷயம் என்று நான் நினைக்கிறேன்: அதனால்தான் ஒரு தசாப்தத்திற்கும் குறைவான காலத்தில், நாம் பார்க்கும் வேலையின் தரம் மிகவும் மேம்பட்டுள்ளது. பெரும்பாலான ஸ்டுடியோக்கள் எப்போதும் நிபுணர்களைத் தேடுகின்றன, ஆனால் இந்தத் துறையில் தற்போது நல்ல கலைஞர்களின் பற்றாக்குறை உள்ளது, எனவே நல்ல அறிவு மற்றும் நல்ல போர்ட்ஃபோலியோ உள்ளவர்களுக்கு எப்போதும் இடம் இருக்கிறது.

வேலையின் சிறந்த பகுதிகள் யாவை? நீங்கள் என்ன செய்வதில் மிகவும் ரசிக்கிறீர்கள்?

நாங்கள் குழந்தைகளாக இருந்தபோது ஒரு லெகோ துண்டு அல்லது இரண்டு தூரிகை ஸ்ட்ரோக்குகளில் ஒரு அற்புதமான கதாபாத்திரத்தை பார்க்க முடிந்தது என்பதை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? பள்ளி புத்தகங்களில் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்களை வரைவதற்கு நாம் நாள் முழுவதும் செலவழிக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? (எனக்கு அந்த பிரச்சனை இருந்தது.)

எனவே, இப்போது நான் அதைச் செய்து அதற்கு பணம் பெற முடியும். மூளைச்சலவை செய்யும் யோசனைகளை ஒரு நாள் செலவழிப்பது மற்றும் ஒரு கதாபாத்திரம் உயிர்ப்பிக்கப்படுவதைப் பார்ப்பது என் வேலையின் மிகவும் மகிழ்ச்சியான பகுதியாகும். உங்கள் கதாபாத்திரங்களில் வெவ்வேறு கலைஞர்கள் எவ்வளவு வேலை செய்கிறார்கள் என்பதைப் பார்த்து, உங்கள் கதாபாத்திரங்களின் ரசிகர்களாக மாறும் விளையாட்டாளர்களின் எதிர்வினையைப் பார்த்தால், அது என் வேலையை நேசிக்க வைக்கிறது.

நன்றி, ரபேல்!

இந்த இடுகையில் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து படங்களும் ரஃபேலின் வேலை, மற்றும் அவரது அனுமதியுடன் பயன்படுத்தப்பட்டது.

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் உங்கள் விண்டோஸ் 10 டெஸ்க்டாப்பின் தோற்றம் மற்றும் உணர்வை எப்படி மாற்றுவது

விண்டோஸ் 10 ஐ எப்படி அழகாக மாற்றுவது என்று தெரிந்து கொள்ள வேண்டுமா? விண்டோஸ் 10 ஐ உங்கள் சொந்தமாக்க இந்த எளிய தனிப்பயனாக்கங்களைப் பயன்படுத்தவும்.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • விளையாட்டு
  • வலை கலாச்சாரம்
  • கணினி அனிமேஷன்
  • கணினி உதவி வடிவமைப்பு
எழுத்தாளர் பற்றி எரேஸ் ஜுகர்மேன்(288 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன) எரெஸ் ஜுகர்மனிடமிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்