Minecraft கட்டளை தடுப்பு வழிகாட்டி

Minecraft கட்டளை தடுப்பு வழிகாட்டி

முதல் பார்வையில், Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகள் பயன்படுத்த சிக்கலானதாகத் தெரிகிறது. இருப்பினும், நீங்கள் அவர்களை அறிந்தவுடன், அவை சாகச வரைபடங்களை உருவாக்க அல்லது மல்டிபிளேயர் சேவையகங்களை நிர்வகிக்க ஒரு பயனுள்ள கருவியாக மாறும்.





இந்தக் கட்டுரையில், Minecraft கட்டளைத் தொகுதி என்றால் என்ன என்பதை விளக்குகிறோம், Minecraft கட்டளைத் தொகுதியை எப்படி உருவாக்குவது என்பதைக் காண்பிப்போம், மேலும் Minecraft ஐ இன்னும் சிறப்பாகச் செய்ய Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை ஆராய்வோம்.





Minecraft கட்டளை தொகுதி என்றால் என்ன?

ஒரு Minecraft கட்டளை தொகுதி ஒரு சிறப்பு செங்கல்லால் இயங்கும் தொகுதி ஆகும். ரெட்ஸ்டோன் சார்ஜ் அதைச் செயல்படுத்தும்போது முன் அமைக்கப்பட்ட கன்சோல் கட்டளைகளைச் செய்வதே இதன் முக்கிய பயன்பாடாகும். அது ஒரு கட்டணத்தைப் பெறும்போது, ​​அதில் ஏற்றப்பட்ட கட்டளையை அது சுடுகிறது.





Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகளுக்கான முக்கியப் பயன்பாடு, இல்லையெனில் பயன்படுத்த முடியாத கட்டளைகளின் மீது பிளேயர் கட்டுப்பாட்டை வழங்குவதாகும். ஏனென்றால், கட்டளைத் தொகுதிகள் நிர்வாக-நிலை அதிகாரங்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே அவை நிர்வாக சலுகைகள் இல்லாமல் மக்களுக்கு கன்சோல் கட்டளைகளைச் செய்ய முடியும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், உங்கள் சேவையகத்தில் அவர்களுக்கு அதிகாரம் வழங்காமல் குறிப்பிட்ட விஷயங்களின் மீது கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கலாம்.

தற்போதைய கேம்மோடை மாற்றுவது போன்ற மோசமான பணிகளைச் செய்ய இது சிறந்தது. 'கேம்மோட்' என்ற சொல் உங்களுக்கு காலியாக இருந்தால், படிக்க மறக்காதீர்கள் Minecraft க்கான எங்கள் தொடக்க வழிகாட்டி அவை என்ன என்பதை அறிய.



ஒரு Minecraft கட்டளைத் தொகுதியை எப்படி பெறுவது?

Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகள் சர்வர் மற்றும் பிளேயர் நிர்வாகத்துடன் தொடர்புடையவை என்பதால், அவற்றை விளையாட்டு உலகில் வெட்டி எடுக்க முடியாது.

நீங்கள் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற விரும்பினால், உங்களுக்கு பொருட்களை வழங்க சரியான அனுமதிகள் இருக்க வேண்டும். பிறகு, T விசையை அழுத்தி அரட்டையைத் திறக்கவும். அரட்டை சாளரம் விளையாட்டில் உள்ள கன்சோலாக இரட்டிப்பாகிறது; ஒரு அரட்டை செய்தியை கட்டளையாக மாற்ற உங்கள் செய்தியை முன்னோக்கி சாய்ந்து (/) தொடங்கவும்.





அரட்டை திறந்தவுடன், '/PLAYER_NAME minecraft: command_block' என தட்டச்சு செய்யவும், அங்கு PLAYER_NAME என்பது உங்கள் பெயர்.

மேக்கில் பி.டி.எஃப் -ஐ வார்த்தையாக மாற்றுவது எப்படி

நீங்கள் எழுத்துக்களை உள்ளிடும்போது நீங்கள் எதை தட்டச்சு செய்கிறீர்கள் என்பதைக் கணிக்கும் விளையாட்டை நீங்கள் கவனிக்கலாம். விளையாட்டு சரியாக யூகிக்கப்பட்டால், யூகத்தை தானாக உள்ளிட TAB விசையை அழுத்தவும்.





இப்போது உங்களிடம் ஒரு கட்டளைத் தொகுதி உள்ளது, அதைப் பயன்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது.

Minecraft கட்டளை தொகுதி கட்டளைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

தொகுதியைப் பயன்படுத்த, அது ஒரு கைவினை அட்டவணை போல் வலது கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் நிறைய குழப்பமான பொத்தான்களைப் பார்ப்பீர்கள், ஆனால் இப்போது அதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். ரெட்ஸ்டோன் சார்ஜைப் பெறும்போது ஒரு பணியைச் செய்ய கட்டளைத் தொகுப்பைப் பெறுவதில் கவனம் செலுத்தலாம்.

ஒரு கட்டளைக்குள் நுழைகிறது

உரை நுழைவு பெட்டியில், தொகுதி செயல்பட விரும்பும் கன்சோல் கட்டளையை உள்ளிடவும். அரட்டை கட்டளைகளைப் போலன்றி, தொடக்கத்தில் உங்களுக்கு முன்னோக்கி சாய்வு தேவையில்லை --- இல்லாமல் கட்டளையை உள்ளிடவும்.

ஒரு பயனர்பெயரை முடிக்க வேண்டிய கட்டளையை நீங்கள் உள்ளிட்டால் ('கொடு' கட்டளை போன்றவை), விசித்திரமான ஒன்று நடப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். பயனர் வாதத்திற்கு வரும்போது, ​​தன்னியக்க பரிந்துரை சில ரகசியமான உள்ளீடுகளை குறிப்பிடும். இந்த உள்ளீடுகள் அனைத்தும் @ ஐத் தொடர்ந்து ஒரே எழுத்தில் உள்ளன. இவை இலக்கு தேர்வாளர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் பயனர் குறிப்பிட்டதாக இல்லாத கட்டளைகளுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ரிங் டோர் பெல்லை கூகுள் ஹோம் உடன் இணைக்கவும்

உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு வைர வாளை வழங்கும் கட்டளைத் தொகுதி விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு இலக்கு தேர்வாளரைப் பயன்படுத்தலாம், எனவே நெருங்கிய வீரர் வாளைப் பெறுகிறார். இது '/player_a minecraft: diamond_sword', '//player_b minecraft: diamond_sword' போன்றவற்றிற்கு தனி கட்டளைத் தொகுதிகளை உருவாக்குவதை விட இது மிகவும் எளிதான தீர்வாகும்.

இலக்கு தேர்வாளர்களைப் பயன்படுத்துதல்

கட்டளை தொகுதிகளில் கிடைக்கும் இலக்கு தேர்வர்கள் பின்வருமாறு:

  • சேவையகத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு பிளேயருக்கும் @a. ஒவ்வொரு பயனருக்கும் தனித்தனியாக ஒவ்வொரு பெயரையும் கைமுறையாக தட்டச்சு செய்யாமல் கட்டளையைச் செய்ய இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • அந்த நேரத்தில் தொகுதிக்கு மிக நெருக்கமான வீரர் @p. தடுப்பை யார் செயல்படுத்தினாலும் ஒரு செயலைச் செய்ய இந்த கட்டளை சிறந்தது.
  • சேவையகத்தில் ஒரு சீரற்ற பிளேயருக்கானது @r. லாட்டரி அடிப்படையிலான அமைப்புக்கு @r வாதத்துடன் நீங்கள் 'கொடுக்க' கட்டளையைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது ரஷ்ய சில்லி மின்கிராஃப்ட் பதிப்பிற்கான 'கொலை' கட்டளையுடன் இணைக்கலாம்.
  • @e சேவையகத்தில் உள்ள அனைத்து நிறுவனங்களையும் குறிவைக்கிறது. அனைத்து வீரர்களும் நிறுவனங்கள், ஆனால் வகை அதை விட அதிகமாக உள்ளது. நிறுவனங்கள் தாங்களாகவோ அல்லது இயற்பியல் மூலமாகவோ நகர்த்தக்கூடிய அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது. இதில் அரக்கர்கள், பொருட்கள், அம்புகள், படகுகள், மின்கார்டுகள் மற்றும் விழும் மணல் ஆகியவை அடங்கும். எனவே, இந்த கட்டளையை நீங்கள் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதில் கவனமாக இருங்கள்.

நீங்கள் செய்ய விரும்பும் கட்டளையை தட்டச்சு செய்தவுடன், அதை ரெட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி செயல்படுத்தவும். அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு நெம்புகோல் அல்லது ரெட்ஸ்டோன் டார்ச்சை வைப்பது எளிதான வழி, ஆனால் பொத்தான்கள் அல்லது பிரஷர் பேட்களைத் தூண்டுவதற்கு நீங்கள் ரெட்ஸ்டோன் சர்க்யூட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

செயின்ங் Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகள்

Minecraft கட்டளைத் தொகுப்பின் வடிவமைப்பை நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், அதில் அம்பு மேல்நோக்கி இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். ஒவ்வொரு முறையும் கட்டளைத் தொகுதி சுடும்போது, ​​அடுத்த கட்டளைத் தொகுதியை அம்புக்குறியின் திசையில் செயல்படுத்த ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்புகிறது.

நாங்கள் ஒரே ஒரு தொகுதியை மட்டுமே பரிசோதித்து வந்ததால், இந்த அம்சத்தை நாங்கள் இன்னும் பயன்படுத்தவில்லை. கட்டளைகளை ஒன்றிணைக்க, ஒரு தொகுதி வைக்கவும், அதனால் முதலாவது நேரடியாக அதைச் சுட்டிக்காட்டும் மற்றும் அதற்கு அருகில் உள்ளது. பின்னர், புதிய தொகுதியின் கட்டளை தொகுதி இடைமுகத்தில், அதை 'செயின்' என மாற்ற 'இம்பல்ஸ்' பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

செயின் பிளாக் செய்ய ஒரு கட்டளையை கொடுங்கள். இப்போது, ​​நீங்கள் முதல் தொகுதியைச் செயல்படுத்தும் போது, ​​அது தானாகவே இரண்டாவது தொகுதியை சுட தூண்ட வேண்டும்.

Minecraft கட்டளை தொகுதி இடைமுகத்தில் உள்ள பொத்தான்கள்

இப்போது நாம் கட்டளைகளைப் பிடித்துக் கொண்டோம், கட்டளைத் தொகுதி இடைமுகத்தில் நம்மிடம் உள்ள மற்ற பொத்தான்களை ஆராய வேண்டிய நேரம் இது. இந்த பொத்தான்கள்:

  • உந்துதல், சங்கிலி மற்றும் மீண்டும் செய்யவும். தொகுதி அதன் கட்டளையை எவ்வாறு கையாளுகிறது என்பதை இது வரையறுக்கிறது. ஒரு சமிக்ஞையைப் பெறும்போது 'உந்துவிசை' ஒருமுறை சுடுகிறது. வேறொரு கட்டளைத் தொகுதியிலிருந்து முன்னுரிமையை பெறும்போது 'சங்கிலி' சுடுகிறது. 'ரிபீட்' தொடர்ந்து செயல்படும் போது தொடர்ந்து சுடுகிறது.
  • நிபந்தனை மற்றும் நிபந்தனையற்ற. தொகுதி 'நிபந்தனை' என அமைக்கப்பட்டால், அதன் பின்னால் உள்ள கட்டளைத் தொகுதி வெற்றிகரமாக சுட்டால் மட்டுமே அது சுடும். தொகுதி பின்னால் இருப்பவர் தூண்டினால் மட்டுமே அக்கறை கொள்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்க; அது சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாது. நிபந்தனையற்றதாக அமைக்கப்பட்ட ஒரு தொகுதி அதன் பின்னால் உள்ள தொகுதி வெற்றிகரமாக சுடப்பட்டதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாது.
  • ரெட்ஸ்டோன் தேவை மற்றும் எப்போதும் செயலில். 'ரெட்ஸ்டோன் தேவை' என்பது செங்கல்லின் சார்ஜ் இருந்தால் மட்டுமே தொகுதி எரிகிறது. 'எப்போதும் செயலில்' என்றால் அது எப்போதும் சுட தயாராக உள்ளது. பிந்தைய அமைப்பு சங்கிலி கட்டளை தொகுதிகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவற்றை பயன்படுத்த நீங்கள் ரெட்ஸ்டோன் சுற்றுக்கு சேர்க்க தேவையில்லை. அவர்களிடம் சங்கிலி போடுங்கள், உடனே அவை செயல்படும். உந்துவிசைத் தொகுதிக்கு 'எப்போதும் ஆன்' என்பதை இயக்கினால், அது ஒரு முறை மட்டுமே சுடும். மீண்டும் மீண்டும் தொகுதிகளுக்கு, அது தொடர்ந்து சுடும்.

Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகளை அதிகம் பெறுதல்

Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகள் ஒரு பயனுள்ள கருவியாகும், அவை முதலில் தோன்றும் அளவுக்கு சிக்கலானவை அல்ல. இப்போது, ​​Minecraft கட்டளைத் தொகுதிகளுக்கான இந்த வழிகாட்டிக்கு நன்றி, ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது, ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது, மற்றும் கட்டளைத் தொகுதிகளை எவ்வாறு ஒன்றாக இணைப்பது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.

கட்டளைகளுடன் உங்கள் Minecraft விளையாட்டை மாற்ற நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், இங்கே உங்கள் சொந்த Minecraft மோட் உருவாக்குவது எப்படி .

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் உங்கள் விண்டோஸ் 10 டெஸ்க்டாப்பின் தோற்றம் மற்றும் உணர்வை எப்படி மாற்றுவது

விண்டோஸ் 10 ஐ எப்படி அழகாக மாற்றுவது என்று தெரிந்து கொள்ள வேண்டுமா? விண்டோஸ் 10 ஐ உங்கள் சொந்தமாக்க இந்த எளிய தனிப்பயனாக்கங்களைப் பயன்படுத்தவும்.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • விளையாட்டு
  • Minecraft
  • கேமிங் டிப்ஸ்
எழுத்தாளர் பற்றி சைமன் பாட்(693 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

ஒரு கணினி அறிவியல் பிஎஸ்சி பட்டதாரி அனைத்துப் பாதுகாப்புக்கும் ஆழ்ந்த ஆர்வம் கொண்டவர். ஒரு இண்டி கேம் ஸ்டுடியோவில் பணிபுரிந்த பிறகு, அவர் எழுதும் ஆர்வத்தை கண்டறிந்தார், மேலும் தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றி எழுத தனது திறமையைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார்.

சைமன் பாட்டிலிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்