பல்வேறு தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்க்க பைத்தானின் பயன்பாடு மற்றும் அதன் எளிதான கற்றல் வளைவு, இது மிகவும் பிரபலமான நவீன நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றாகும். கற்றுக்கொள்ள விரைவாக இருந்தாலும், அதன் வழக்கமான வெளிப்பாடுகள் குறிப்பாக புதியவர்களுக்கு தந்திரமானதாக இருக்கும்.
கணினி விண்டோஸ் 10 உடன் இணையாது
பைத்தானில் நிறைய நூலகங்கள் இருந்தாலும், அதன் வழக்கமான தொடரியலைச் சுற்றி உங்கள் வழியை நீங்கள் அறிவது புத்திசாலித்தனம். நீங்கள் அதில் நிபுணராக இருந்தாலும், உங்கள் நினைவகத்தை புதுப்பிக்க சில பைதான் கட்டளைகளை எப்போதாவது பார்க்க வேண்டிய வாய்ப்பு உள்ளது.
அந்த காரணத்திற்காக, உங்கள் பைனான் வழக்கமான வெளிப்பாடுகள் ஏமாற்றுத் தாளை உங்கள் தொடரியல் சிறப்பாகப் பிடிக்க உதவும் வகையில் நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம்.
இலவச பதிவிறக்கம்: இந்த ஏமாற்றுத் தாள் ஒரு வடிவத்தில் கிடைக்கிறது பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய PDF எங்கள் விநியோக பங்குதாரர், TradePub இலிருந்து. முதல் முறையாக அதை அணுகுவதற்கு நீங்கள் ஒரு குறுகிய படிவத்தை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். பதிவிறக்கவும் பைட்டிங் ரெக்எக்ஸ் ஏமாற்றுத் தாள் வளரும் புரோகிராமர்களுக்கானது .
பைட்டிங் ரீஜெக்ஸ் ஏமாற்றுத் தாள் வளரும் புரோகிராமர்களுக்கானது
வெளிப்பாடு | நடவடிக்கை | எடுத்துக்காட்டுகள் |
---|---|---|
அச்சு () | ஒரு கட்டளையின் முடிவைக் காட்டு | x = 'வணக்கம் உலகம்' அச்சு (x) வெளியீடு: வணக்கம் உலகம் |
உள்ளீடு () | பயனர்களிடமிருந்து உள்ளீடுகளைச் சேகரிக்கவும் | அச்சு (உள்ளீடு ('உங்கள் பெயர் என்ன? ’)) வெளியீடு: உங்கள் பெயர் என்ன? |
வகை () | ஒரு மாறியின் வகையைக் கண்டறியவும் | x = 'வழக்கமான வெளிப்பாடுகள்' வகை (x) வெளியீடு: |
லென் () | ஒரு மாறியில் உள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கையைக் கண்டறியவும் | லென் ([1, 2, 3]) வெளியீடு: 3 |
குறியீட்டின் கோட்டின் நோக்கத்தை மாற்றும் ஒரு எழுத்தை எஸ்கேப் செய்யவும் | அச்சு ('நீங்கள் சேர்க்க வேண்டும் ' '') வெளியீடு: நீங்கள் சேர்க்க வேண்டும் | |
n | அடுத்த வரியில் தொடங்க ஒரு சரம் எழுத்தை உடைக்கவும் | அச்சு ('இது ஒரு வரி n இது இரண்டாவது வரி') வெளியீடு: இது ஒரு வரி இது இரண்டாவது வரி |
def function_name (அளவுரு): கட்டளைகள் | விருப்ப அளவுருவுடன் ஒரு செயல்பாட்டைத் தொடங்கவும் | உங்கள் பெயரை வரையறுக்கவும் (x): அச்சு (x+1) |
லாம்ப்டா | அநாமதேய செயல்பாட்டை அழைக்கவும் | add_3_to = lambda y: y + 3 அச்சிடு (_3_ க்கு சேர்க்கவும் (4)) வெளியீடு: 7 |
திரும்ப | ஒரு செயல்பாட்டிலிருந்து ஒரு முடிவை வழங்கவும் | உங்கள் பெயரை வரையறுக்கவும் (x): x+1 ஐ திரும்பவும் |
வர்க்கம் | ஒரு பைதான் பொருளை உருவாக்கவும் | வகுப்பு myClass: def myFunc (x): |
def __in__ | ஒரு வகுப்பின் பண்புகளைத் தொடங்கவும் | வகுப்பு myClass: def __init __ (சுய, பண்புக்கூறுகள் ...) |
'__init__.py | ஒரு தொகுதியைக் கொண்ட ஒரு கோப்பைச் சேமிக்கவும், அது மற்றொரு பைதான் கோப்பில் வெற்றிகரமாக வாசிக்கப்படும் | தொகுதியைக் கொண்ட ஒரு கோப்பை மறுபெயரிடுங்கள்: '__init__.py |
int () | ஒரு மாறியை முழு எண்ணாக மாற்றவும் | int (1.234) வெளியீடு: 1 |
str () | ஒரு மாறியை சரமாக மாற்றவும் | str (1,234) வெளியீடு: '1.234' |
மிதவை () | ஒரு மாறியை மிதக்க மாற்றவும் | மிதவை (23) வெளியீடு: 23.0 |
டிக்ட் (கவுண்டர் ()) | பைதான் உள்ளமைக்கப்பட்ட கவுண்டருடன் வரிசைப்படுத்திய பிறகு ஒரு பட்டியல் அல்லது டப்பிளை அகராதியாக மாற்றவும் | சேகரிப்புகளிலிருந்து இறக்குமதி கவுண்டர் டிக்ட் (கவுண்டர் ([1,1,2,1,2,3,3,4])) வெளியீடு: {1: 3, 2: 2, 3: 2, 4: 1} |
சுற்று () | ஒரு செயல்பாட்டின் வெளியீட்டை அருகிலுள்ள முழு எண்ணுக்குச் சுற்றவும் | சுற்று (23.445) வெளியீடு: 23 |
சுற்று (செயல்பாடு அல்லது எண், தசம இடங்கள்) | ஒரு செயல்பாட்டின் வெளியீட்டை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தசம இடங்களுக்குச் சுற்றவும் | சுற்று (23.4568, 2) வெளியீடு: 23.46 |
என்றால்: | ஒரு நிபந்தனை அறிக்கையைத் தொடங்கவும் | 2 என்றால்<3: அச்சு ('இரண்டு சிறியது') |
எல்ஃப்: | If அறிக்கை தவறாக இருக்கும்போது ஒரு எதிர் அறிக்கையை உருவாக்கவும் | 2 என்றால்<3: அச்சு ('இரண்டு சிறியது') elif 2 == 3: அச்சு ('தொடருங்கள்') |
வேறு: | மற்ற நிபந்தனைகள் தவறாக இருந்தால் இறுதி எதிர் அறிக்கை செய்யுங்கள் | 2 என்றால்<3: அச்சு ('இரண்டு சிறியது') elif 2 == 3: அச்சு ('தொடருங்கள்') வேறு: அச்சு ('மூன்று பெரியது') |
தொடரும் | ஒரு நிபந்தனையை புறக்கணித்து, மீதமுள்ள வளையத்தை இயக்கவும் | a = [1, 4, -10, 6, 8] b இல் a: b என்றால்<=0: தொடரும் அச்சு (b) வெளியீடு: 1 4 6 8 |
இடைவேளை | கொடுக்கப்பட்ட நிபந்தனையுடன் ஒரு வளையத்தின் ஓட்டத்தை நிறுத்தவும் | a = [1, 4, -10, 6, 8] b இல் a: b> = 6 என்றால்: இடைவேளை அச்சு (b) வெளியீடு: 1 4 -10 |
பாஸ் | முன் வழிமுறைகளின் தொகுப்பை புறக்கணிக்கவும் | b இல் a: பாஸ் |
தவிர, முயற்சி | குறியீட்டின் தொகுதியை முயற்சிக்கவும், இல்லையெனில், வரையறுக்கப்பட்ட விதிவிலக்கை உயர்த்தவும் | முயற்சி: அச்சு (அ) தவிர: அச்சு ('பிழை ஏற்பட்டது!') வெளியீடு: ஒரு பிழை ஏற்பட்டது! |
இறுதியாக | முயற்சி மற்றும் மற்ற தொகுதிகள் தோல்வியடையும் போது இறுதி குறியீட்டை இயக்கவும் | முயற்சி: அச்சு (அ) தவிர: அச்சு (ஈ) இறுதியாக: அச்சு ('நீங்கள் வரையறுக்கப்படாத மாறியை அச்சிட முடியாது') வெளியீடு: நீங்கள் வரையறுக்கப்படாத மாறியை அச்சிட முடியாது |
விதிவிலக்கை உயர்த்தவும் () | செயல்படுத்த முடியாதபோது கட்டளையை நிறுத்தும் ஒரு விதிவிலக்கை உயர்த்தவும் | a = 7 + 2 ஒரு என்றால்<10: விதிவிலக்கை உயர்த்தவும் ('ஓ! நீங்கள் 10 மதிப்பெண் பெறவில்லை') |
இறக்குமதி x | ஒரு முழு தொகுதி அல்லது நூலகத்தை இறக்குமதி செய்யவும் | இறக்குமதி கணிதம் |
x இறக்குமதி யிலிருந்து | ஒரு கோப்பிலிருந்து x அல்லது ஒரு வகுப்பிலிருந்து ஒரு நூலகத்தை இறக்குமதி செய்யவும் | scipy.stats இறக்குமதி முறையில் இருந்து |
என | உங்கள் விருப்பமான பெயருக்கு ஒரு வெளிப்பாட்டைத் தனிப்பயனாக்கவும் | பாண்டாக்களை pd ஆக இறக்குமதி செய்யவும் |
இல் | ஒரு மாறியில் ஒரு மதிப்பு இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | x = [1, 4, 6, 7] x இல் 5 என்றால்: அச்சு ('ஐந்து உள்ளது') வேறு: அச்சு ('ஐந்து இல்லை') வெளியீடு: ஐந்து இல்லை |
இருக்கிறது | இரண்டு மாறிகள் ஒரு தனிமத்தைக் குறிக்கிறதா எனச் சரிபார்க்கவும் | x = [1, 4, 6, 7] x = ஆ அச்சு (x is b) உண்மை |
ஒன்றுமில்லை | பூஜ்ய மதிப்பை அறிவிக்கவும் | x = எதுவுமில்லை |
< | ஒரு மதிப்பு மற்றொன்றை விட குறைவாக இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | 5<10 வெளியீடு: உண்மை |
> | ஒரு மதிப்பு மற்றொன்றை விட அதிகமாக இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | 5> 10 வெளியீடு: தவறு |
<= | ஒரு மதிப்பு குறைவாகவோ அல்லது மற்றொன்றுக்குச் சமமாகவோ இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | 2 * 2<=3 வெளியீடு: தவறு |
> = | ஒரு மதிப்பு இன்னொருவருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | 2 * 2> = 3 வெளியீடு: உண்மை |
'== | ஒரு மதிப்பு மற்றொன்றுக்குச் சமமாக இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | 3 == 4 வெளியீடு: தவறு |
! = | ஒரு மதிப்பு மற்றொன்றுக்கு சமமாக இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் | 3! = 4 வெளியீடு: உண்மை |
இறக்குமதி மறு | பைத்தானின் உள்ளமைக்கப்பட்ட வழக்கமான வெளிப்பாடுகளை இறக்குமதி செய்யவும் | இறக்குமதி மறு re.findall ('சரங்கள்', மாறி) |
a | b | ஒரு சரத்தில் இரண்டு உறுப்புகளில் ஏதேனும் இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் | இறக்குமதி மறு someText = 'ஹலோ வழக்கமான வெளிப்பாடு' a = re.findall ('வழக்கமான | வணக்கம்', சில உரை) அச்சு (அ) வெளியீடு: ['ஹலோ', 'ரெகுலர்'] |
சரம் $ | ஒரு மாறி சரங்களின் தொகுப்புடன் முடிகிறதா என்று சோதிக்கவும் | இறக்குமதி மறு someText = 'ஹலோ வழக்கமான வெளிப்பாடு' a = re.findall ('வெளிப்பாடு $', சில உரை) வெளியீடு: ['வெளிப்பாடு'] |
^சரம் | ஒரு வரிசை சரங்களின் தொகுப்பில் தொடங்குகிறதா என்று சரிபார்க்கவும் | இறக்குமதி மறு someText = 'ஹலோ வழக்கமான வெளிப்பாடு' a = re.findall ('^வணக்கம்', சில உரை) அச்சு (அ) வெளியீடு: ['ஹலோ'] |
string.index () | சரம் எழுத்தின் குறியீட்டு நிலையை சரிபார்க்கவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a.index ('H') வெளியீடு: 0 |
string.capitalize () | சரங்களின் தொகுப்பில் முதல் எழுத்தை பெரியதாக்கி | a = 'வணக்கம் உலகம்' a. மூலதனம் () வெளியீடு: 'வணக்கம் உலகம்' |
string.swapcase () | ஒவ்வொரு வார்த்தையின் முதல் எழுத்தையும் சிறிய எழுத்து என்றும் மற்றவை மேல் எழுத்து என்றும் அச்சிடவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a. swapcase () வெளியீடு: 'ஹலோ வேர்ல்ட்' |
சரம். மலர் () | அனைத்து சரங்களையும் சிறிய எழுத்துக்கு மாற்றவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a. பூ () வெளியீடு: 'ஹலோ உலகம்' |
string.upper () | அனைத்து சரங்களையும் பெரிய எழுத்துக்கு மாற்றவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a.upper () வெளியீடு: 'ஹலோ வேர்ல்ட்' |
string.startswith () | ஒரு சரம் ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்தில் தொடங்குகிறதா என்று சோதிக்கவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a.startswith ('a') வெளியீடு: தவறு |
string.endswith () | ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்துடன் ஒரு சரம் முடிகிறதா என்று சோதிக்கவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a.endswith ('d') வெளியீடு: உண்மை |
string.split () | ஒவ்வொரு வார்த்தையையும் ஒரு பட்டியலில் பிரிக்கவும் | a = 'வணக்கம் உலகம்' a.split () வெளியீடு: ['வணக்கம்', 'உலகம்'] |
சரங்கள் {} '. வடிவம் () | வெளியீட்டை சரமாக காட்டவும் | a = 3 + 4 அச்சு ('பதில் {}'. வடிவம் (a)) வெளியீடு: பதில் 7 ஆகும் |
இல்லை | ஒரு மாறியின் மதிப்பு காலியாக இல்லையா என்பதைச் சரிபார்க்கவும் | def checknull (a): ஏ இல்லை என்றால்: திரும்பவும் 'அதன் முழு!' வேறு: 'காலியாக!' |
x% y | ஒரு பிரிவின் மீதமுள்ள (மாடுலஸ்) கண்டுபிடிக்கவும் | 9% 4 வெளியீடு: 1 |
x // ஒய் | ஒரு பிரிவின் விகிதத்தைக் கண்டறியவும் | 9/4 வெளியீடு: 2 |
'= | மாறிக்கு ஒரு மதிப்பை ஒதுக்கவும் | a = {1: 5, 3: 4} |
'+ | உறுப்புகளை ஒன்றாகச் சேர்க்கவும் | ['ஒரு இரண்டு'] + ['ஒரு'] வெளியீடு: ['ஒரு இரண்டு', 'ஒரு'] 1 + 3 வெளியீடு = 4 |
'- | எண்களின் தொகுப்பிற்கு இடையிலான வேறுபாட்டைக் கண்டறியவும் | 3-4 வெளியீடு = -1 |
'* | எண்களின் தொகுப்பின் தயாரிப்பைக் கண்டறியவும் | 3 * 4 வெளியீடு: 12 |
a+= x | ஒரு புதிய மாறிக்கு அதன் மதிப்பை ஒதுக்காமல், x க்கு மாறி சேர்க்கவும் | a = 2 a + = 3 வெளியீடு: 5 |
a- = x | ஒரு புதிய மாறிக்கு ஒதுக்காமல், variable a யிலிருந்து x ஐக் கூட்டவும் | a = 3 a- = 2 வெளியீடு: 1 |
a*= x | ஒரு புதிய மாறிக்கு ரிசல்ட்டை ஒதுக்காமல், a மற்றும் x என்ற மாறியின் தயாரிப்பைக் கண்டறியவும் | a = [1, 3, 4] a * = 2 வெளியீடு: [1, 3, 4, 1, 3, 4] |
x ** y | அடிப்படை x ஐ சக்தி y ஆக உயர்த்தவும் | 2 ** 3 வெளியீடு: 8 |
பவு (x, y) | Y இன் சக்திக்கு x ஐ உயர்த்தவும் | பகுதி (2, 3) வெளியீடு: 8 |
ஏபிஎஸ் (x) | எதிர்மறை முழு எண்ணை அதன் முழுமையான மதிப்புக்கு மாற்றவும் | ஏபிஎஸ் (-5) வெளியீடு: 5 |
x ** (1/வது) | எண்ணின் n வது மூலத்தைக் கண்டறியவும் | 8 ** (1/3) வெளியீடு: 2 |
a = b = c = d = x | ஒரே மதிப்பை பல மாறிகளுக்கு ஒதுக்கவும் | a = b = c = d = 'வணக்கம் உலகம்' |
x, y = y, x | மாறிகள் மாறவும் | x = [1, 2] y = 3 x, y = y, x அச்சு (x, y) வெளியீடு: 3 [1, 2] |
க்கான | ஒரு மாறி உள்ள உறுப்புகள் மூலம் சுழற்று | a = [1, 3, 5] b இல் a: அச்சு (b, 'x', '2', '=', b*2) வெளியீடு: 1 x 2 = 2 3 x 2 = 6 5 x 2 = 10 |
போது | ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனை உண்மையாக இருக்கும் வரை, ஒரு மாறி மூலம் சுழன்று கொண்டே இருங்கள் | a = 4 b = 2 b போது<=a: அச்சிடு (b, 'என்பதை விடக் குறைவானது' b + = 1 வெளியீடு: 2 என்பது 4 ஐ விடக் குறைவு 3 என்பது 4 ஐ விடக் குறைவு 4 என்பது 4 ஐ விடக் குறைவு |
சரகம்() | X மற்றும் y க்கு இடையில் நேர்மறை முழு எண்களின் வரம்பை உருவாக்கவும் | x = வரம்பு (4) அச்சு (x) வரம்பு (0, 4) x இல் b க்கு: அச்சு (b) வெளியீடு: 0 1 2 3 |
தொகை () | ஒரு பட்டியலில் உள்ள உறுப்புகள் மூலம் மீண்டும் செய்யவும் | அச்சு (தொகை ([1, 2, 3])) வெளியீடு: 6 |
தொகை (பட்டியல், தொடக்கம்) | சேர்க்கப்பட்ட உறுப்புடன் ஒரு பட்டியலின் தொகையை திருப்பித் தரவும் | அச்சு (தொகை ([1, 2, 3], 3)) வெளியீடு: 9 |
[] | உறுப்புகளின் பட்டியலை உருவாக்கவும் | x = ['a', 3, 5, 'h', [1, 3, 3], {'d': 3}] |
() | ஒரு டப்பிள் உருவாக்கவும் --- டப்பிள்கள் மாறாதவை | x = (1, 2, 'g', 5) |
{} | ஒரு அகராதியை உருவாக்கவும் | a = {'x': 6, 'y': 8} |
x [a: b] | ஒரு பட்டியல் மூலம் வெட்டுங்கள் | x = [1, 3, 5, 6] x [0: 2] வெளியீடு: [1, 3] |
x [விசை] | அகராதி x இல் ஒரு விசையின் மதிப்பைப் பெறுங்கள் | a = {'x': 6, 'y': 8} அச்சு (ஒரு ['x']) வெளியீடு: 6 |
x. இணைப்பு () | வெற்று பட்டியலில் மதிப்புகளின் பட்டியலைச் சேர்க்கவும் | x = [1] x. பிற்சேர்க்கை ([1,2,3]) அச்சு (x) வெளியீடு: [1, [1,2,3]] |
x. விரிவாக்கு () | உள்ளமைக்கப்பட்ட பட்டியலை உருவாக்காமல் ஏற்கனவே இருக்கும் பட்டியலைத் தொடர மதிப்புகளின் பட்டியலைச் சேர்க்கவும் | x = [1,2] x. விரிவாக்கம் ([3,4,6,2]) அச்சு (x) வெளியீடு: [1, 2, 3, 4, 6, 2] |
டெல் (x [a: b]) | ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீட்டில் உள்ள பட்டியலிலிருந்து ஒரு பொருளை முழுவதுமாக நீக்கவும் | x = [1,2,3,5] டெல் (x [0: 2]) அச்சு (x) வெளியீடு: [2,3,5] |
டெல் (x [விசை]) | ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீட்டில் ஒரு அகராதியிலிருந்து ஒரு விசை மற்றும் மதிப்பை முழுவதுமாக நீக்கவும் | y = {1: 3, 2: 5, 4: 6, 8: 2} டெல் (மற்றும் [1], மற்றும் [8]) அச்சு (மற்றும்) வெளியீடு = {2: 5, 4: 6} |
dict.pop () | ஒரு விசையின் மதிப்பை பாப் அவுட் செய்து ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீட்டில் உள்ள அகராதியிலிருந்து அகற்றவும் | a = {1: 3, 2: 4, 5: 6} ஏ. பாப் (1) வெளியீடு: 3 |
dict.popitem () | அகராதியிலிருந்து கடைசி உருப்படியை வெளியே எடுத்து நீக்கவும் | a = {1: 2, 4: 8, 3: 5} a.popitem () வெளியீடு: (3, 5) அச்சு (அ) வெளியீடு: {1: 2, 4: 8} |
list.pop () | கொடுக்கப்பட்ட குறியீட்டை பட்டியலிலிருந்து வெளியேற்றி, பட்டியலிலிருந்து அகற்றவும் | a = [1, 3, 2, 4, 1, 6, 6, 4] ஏ. பாப் (-2) வெளியீடு: 6 அச்சு (அ) வெளியீடு: [1, 3, 2, 4, 1, 6, 4] |
தெளிவான () | பட்டியல் அல்லது அகராதியின் கூறுகளை காலி செய்யவும் | x = [1, 3, 5] x. தெளிவான () அச்சு (x) வெளியீடு: [] |
அகற்று () | பட்டியலிலிருந்து ஒரு பொருளை அகற்று | x = [1, 5, 6, 7] x.remove (1) வெளியீடு: [5, 6, 7] |
செருக () | ஒரு பட்டியலுக்கு உறுப்புகளைச் செருகவும் | x = [3, 5, 6] x.insert (1, 4) அச்சு (x) வெளியீடு: [1, 4, 3, 5, 6] |
வரிசைப்படுத்து (தலைகீழ் = நிலை) | பட்டியலில் உள்ள உறுப்புகளின் திசையை மாற்றவும் | x = [1, 3, 5, 6] x. வரிசை (தலைகீழ் = உண்மை) அச்சு (x) வெளியீடு: [6, 5, 3, 1] |
மேம்படுத்தல் () | ஒரு அகராதியை அதன் முதல் உறுப்பை மாற்றி அதன் முடிவில் வேறு எந்த உருப்படியையும் சேர்த்து புதுப்பிக்கவும் | x = {1: 3, 5: 6} x.update ({1: 4, 8: 7, 4: 4}) அச்சு (x) வெளியீடு: {1: 4, 5: 6, 8: 7, 4: 4} |
விசைகள்() | அனைத்து விசைகளையும் ஒரு அகராதியில் காட்டுங்கள் | a = {1: 2, 4: 8} a. keys () வெளியீடு: dict_keys ([1, 4]) |
மதிப்புகள் () | அனைத்து மதிப்புகளையும் அகராதியில் காட்டுங்கள் | a = {1: 2, 4: 8} a. மதிப்புகள் () வெளியீடு: dict_values ([2, 8]) |
பொருட்களை() | விசைகள் மற்றும் மதிப்புகளை அகராதியில் காட்டவும் | a = {1: 2, 4: 8} அ. பொருட்கள் () வெளியீடு: dict_items ([(1, 2), (4, 8)]) |
பெறு (சாவி) | ஒரு அகராதியின் பொருளின் மதிப்பை அதன் விசையால் பெறவும் | a = {1: 2, 4: 8, 3: 5} a.get (1) வெளியீடு: 2 |
setdefault (விசை) | ஒரு தனிமத்தின் அசல் மதிப்பை அகராதிக்குத் திருப்பித் தரவும் | a.setdefault (2) |
f = {** a, ** b} | இரண்டு அகராதிகளை இணைக்கவும் | a = {'x': 6, 'y': 8} b = {'c': 5, 'd': 3} f = {** a, ** y} அச்சு (எஃப்) வெளியீடு: {'x': 6, 'y': 8, 'c': 5, 'd': 3} |
அகற்று () | ஒரு தனிமத்தின் குறியீட்டை பொருட்படுத்தாமல் அதன் முதல் பொருந்தும் மதிப்பை பட்டியலிலிருந்து அகற்றவும் | a = [1, 3, 2, 4, 4, 1, 6, 6, 4] a.remove (4) அச்சு (அ) வெளியீடு: [1, 3, 2, 4, 1, 6, 6, 4] |
நினைவக பார்வை (x) | ஒரு பொருளின் உள் இடையகங்களை அணுகவும் | a = மெமரிவியூ (பொருள்) |
பைட்டுகள் () | நினைவக இடையக நெறிமுறையை பைட்டுகளாக மாற்றவும் | பைட்டுகள் (ஒரு [0: 2]) |
பைட்ரே () | பைட்டுகளின் வரிசையைத் திருப்பித் தரவும் | பைட்ரே (பொருள்) |
# | ஒரு வரி வரியை எழுதுங்கள் அல்லது குறியீட்டின் வரி செயல்படுத்தப்படுவதைத் தடுக்கவும் | # பைதான் ரீஜெக்ஸ் ஏமாற்று தாள் |
'' '' '' ' | பல வரி கருத்து எழுதவும் | பைதான் ரீஜெக்ஸ் ஏமாற்றுத் தாள் ஆரம்பநிலைக்கு நல்லது இது நிபுணர்களுக்கு ஒரு சிறந்த புத்துணர்ச்சியாகும் ' |
கட்டளை வரி | ||
குழாய் நிறுவல் தொகுப்பு | ஒரு ஆன்லைன் நூலகத்தை நிறுவவும் | குழாய் நிறுவல் பாண்டாக்கள் |
virtualenv பெயர் | மெய்நிகர் சூழலை உருவாக்க virtaulenv ஐப் பயன்படுத்தவும் | virtualenv myproject |
mkvirtualenv பெயர் | மெய்நிகர் சூழலை உருவாக்க மெய்நிகர் சூழல் ரேப்பரைப் பயன்படுத்தவும் | mkvirtualenv myproject |
python file.py | பைதான் கோப்பில் கட்டளைகளை இயக்கவும் | 'மலைப்பாம்பு my_file.py |
குழாய் முடக்கம் | மெய்நிகர் சூழலில் நிறுவப்பட்ட அனைத்து தொகுப்புகளையும் பட்டியலிடுங்கள் | குழாய் முடக்கம் |
குழாய் உறைதல்> சில கோப்புகள் | நிறுவப்பட்ட அனைத்து நூலகங்களையும் ஒரே கோப்பில் நகலெடுக்கவும் | குழாய் முடக்கம்> தேவைகள். உரை |
எங்கே | பைத்தானின் நிறுவல் பாதையைக் கண்டறியவும் | எங்கே மலைப்பாம்பு |
-மாற்றம் | ஒரு தொகுப்பின் பதிப்பைச் சரிபார்க்கவும் | மலைப்பாம்பு -மாறுதல் |
.exe | ஒரு பைதான் ஷெல் இயக்கவும் | python.exe |
திறந்தவுடன் (கோப்பு, 'w') | ஏற்கனவே உள்ள கோப்பில் எழுதி அதன் உள்ளடக்கத்தை மேலெழுதவும் | திறந்த ('regex.txt', 'w') உடன் wf: wf.write ('வணக்கம் உலகம்!') |
திறந்தவுடன் (கோப்பு, 'r') | படிக்க மட்டும் என ஒரு கோப்பைத் திறக்கவும் | திறந்த ('regex.txt', 'r') உடன் rf: அச்சு (rf.read () |
திறந்தவுடன் (கோப்பு, 'a') | ஒரு கோப்பில் இருக்கும் உள்ளடக்கத்தை மேலெழுதாமல் எழுதவும் | திறந்த ('regex.txt', 'a') உடன் af: af.write (' n வணக்கம் ஆம்!') |
file.close | ஒரு கோப்பு பயன்பாட்டில் இல்லை என்றால் அதை மூடவும் | af = திறந்த ('regex.txt') af.close |
வெளியேறு | பைதான் ஷெல்லிலிருந்து வெளியேறவும் | வெளியேறு () |
பைத்தானைப் பயன்படுத்தும் போது ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள்
பைத்தானின் வழக்கமான வெளிப்பாடுகளைக் கற்றுக்கொள்வது ஒரு சிறந்த பைதான் புரோகிராமராக மாறுவதற்கான ஒரு பெரிய படியாகும், ஆனால் நீங்கள் செய்ய வேண்டிய சில விஷயங்களில் இதுவும் ஒன்று.
இருப்பினும், அதன் தொடரியல் மூலம் விளையாடுவது மற்றும் அவர்களுடன் படைப்பாற்றல் பெறுவது உங்கள் குறியீட்டு திறனை மெருகூட்டுகிறது. எனவே தொடரியல் கற்றுக் கொள்வதைத் தவிர்த்து, நிஜ வாழ்க்கைத் திட்டங்களில் அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள், நீங்கள் ஒரு சிறந்த பைதான் புரோகிராமராக மாறுவீர்கள்.
பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் பைத்தானில் உங்கள் சொந்த தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது, இறக்குமதி செய்வது மற்றும் மீண்டும் பயன்படுத்துவதுபைதான்: தொகுதிகளில் குறியீடு மறுபயன்பாட்டின் ஒரு முக்கிய அடிப்படையை நாங்கள் விளக்குகிறோம்.
அடுத்து படிக்கவும் தொடர்புடைய தலைப்புகள்
- நிரலாக்க
- ஏமாற்று தாள்
- பைதான்
இடோவு ஸ்மார்ட் தொழில்நுட்பம் மற்றும் உற்பத்தித்திறன் ஆகியவற்றில் ஆர்வம் கொண்டவர். அவரது ஓய்வு நேரத்தில், அவர் சலிப்படையும்போது குறியீட்டுடன் விளையாடுகிறார் மற்றும் சதுரங்கப் பலகைக்கு மாறுகிறார், ஆனால் அவர் எப்போதாவது வழக்கத்திலிருந்து விலகிச் செல்ல விரும்புகிறார். நவீன தொழில்நுட்பத்தை மக்களுக்கு காட்டும் ஆர்வம் அவரை மேலும் எழுத தூண்டுகிறது.
இடோவு ஒமிசோலாவில் இருந்து மேலும்எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்
தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!
குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்