பிரீமியர் ப்ரோவில் நேர ரீமேப்பிங்: ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

பிரீமியர் ப்ரோவில் நேர ரீமேப்பிங்: ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி

நேர மறுசீரமைப்பு என்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் பிரபலமான எடிட்டிங் நுட்பமாகும், இது உங்கள் வீடியோக்களுக்கு சில மெருகூட்டல்களைக் கொடுக்கப் பயன்படுத்தலாம். நேர மறுசீரமைப்பு வெறுமனே சரிசெய்தல் செயல்முறை, அல்லது மறுசீரமைப்பு ஒரு கிளிப்பின் வேகம், அதன் மூலம் உங்கள் காட்சிகளை வேகப்படுத்தலாம் அல்லது மெதுவாக்கலாம்.





இந்த நுட்பம் அடோப் பிரீமியர் ப்ரோவில் செய்ய மிகவும் எளிதானது, இந்த கட்டுரையில் நாங்கள் அதை எப்படி காண்பிக்க போகிறோம். நீங்கள் பிரீமியர் ப்ரோவை சொந்தமாக வைத்திருக்கவில்லை அல்லது ஆன்லைனில் வீடியோக்களைத் திருத்த விரும்பினால், இவற்றைப் பார்க்க விரும்பலாம் இலவச ஆன்லைன் வீடியோ எடிட்டிங் கருவிகள் .





பிரேம் விகிதங்களில் ஒரு ப்ரைமர்

டைவிங் செய்வதற்கு முன், பிரேம் விகிதங்களைப் புரிந்துகொள்வது உதவியாக இருக்கும். பிரேம் விகிதங்களைப் பற்றி உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்திருந்தால் இந்தப் பிரிவைத் தவிர்க்கவும்.





நீங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்க்கும்போதெல்லாம், அது எப்போதும் வினாடிக்கு 24 பிரேம்களில் (FPS) மீண்டும் இயக்கப்படும். இதன் பொருள் திரை நேரத்தின் ஒவ்வொரு நொடியும், 24 பிரேம்கள் , அல்லது மினி புகைப்படங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன. எப்படி, ஏன் 24 எஃப்.பி.எஸ் சினிமாவின் தங்கத் தரமாக மாறியது (தி ஹாபிட் போன்ற சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன) என்பதை நாம் அறிய மாட்டோம் என்றாலும், அது பிளேபேக் காட்சிக்கான சரியான வழியாக உறுதியாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

24 FPS பதிவு செய்ய உங்கள் கேமராவை அமைத்தால், நீங்கள் a ஐப் பிடிப்பீர்கள் சாதாரண படம் இயக்கம் மெதுவாக இருக்காது, மேலும் அது நேர விரயம் போல் மிக வேகமாக இருக்காது, அது சரியாக இருக்கும். இந்த பிரேம் வீதம் நம் கண் பார்ப்பதை நெருக்கமாக பிரதிபலிக்கிறது.



இந்த நம்பமுடியாத நேரமின்மை வீடியோக்களைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள், அவை எப்படி இருக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால்.

உங்களிடம் கேமரா இருந்தால் சுட முடியும் உயர் சட்ட விகிதங்கள் , இல்லையெனில் அறியப்படுகிறது மெதுவாக இயக்க , நீங்கள் 24 எஃப்.பி.எஸ் -க்கு மேல் எத்தனை ஃப்ரேம் விகிதத்தில் படப்பிடிப்பு நடத்தலாம். இது பெரும்பாலான கேமராக்களுக்கு 60 முதல் 240 எஃப்.பி.எஸ் வரை இருக்கலாம் அல்லது யூடியூபர்கள் பயன்படுத்தும் சிறப்பு கேமராக்களுக்கு 250,000+ எஃப்.பி.எஸ் வரை எங்கும் இருக்கலாம் தி ஸ்லோ மோ கைஸ் .





உங்கள் காட்சிகளை 120 FPS இல் படம்பிடித்து, 120 FPS இல் மீண்டும் இயக்கினால், அது நன்றாக இருக்காது. இதற்கு காரணம் போதுமான இயக்க மங்கலானது இல்லை, மேலும் 24 FPS இல் உள்ள திரைப்படங்கள் போல் இருக்கும் என்று நாங்கள் கிட்டத்தட்ட எதிர்பார்க்கிறோம். ஷட்டர் வேகமும் இதற்கு காரணமாகிறது, ஆனால் துளை மற்றும் ஷட்டர் வேகத்திற்கான எங்கள் தொடக்க வழிகாட்டி அதிக தகவலைக் கொண்டுள்ளது.

டைம் ரீமேப்பிங் என்பது வெறுமனே படமாக்கப்பட்ட காட்சிகளுக்கு வித்தியாசமான ஃப்ரேம் ரேட்டில் மீண்டும் ஃபுட்டேஜை இயக்குவது ஆகும். 120 FPS கிளிப்களை 24 FPS இல் மீண்டும் விளையாடுவது நல்ல ஸ்லோ மோஷனில் விளைகிறது. இதேபோல், 1 FPS இல் படப்பிடிப்பு மற்றும் 24 FPS இல் மீண்டும் விளையாடுவது ஒரு நேரத்தை உருவாக்கும், அங்கு எல்லாம் உண்மையில் துரிதப்படுத்தப்படுகிறது.





அடிப்படைகள்: காட்சிகளை விளக்குதல்

இப்போது எங்களுக்கு சலிப்பான பிட் கிடைத்துவிட்டது, அடோப் பிரீமியர் ப்ரோவில் நேரத்தை எப்படி மாற்றுவது என்று பார்ப்போம். நான் பயன்படுத்துகிறேன் பிரீமியர் ப்ரோ சிசி 2018 இந்த உதாரணங்கள், ஆனால் செயல்முறை பழைய பதிப்புகள் அல்லது வெவ்வேறு மென்பொருள்களுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது.

நீங்கள் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கி உங்கள் காட்சிகளை இறக்குமதி செய்தவுடன், ஒரு அடிப்படை நேர-ரீமேப்பை ஒரு சில கிளிக்குகளில் மட்டுமே செய்ய முடியும்.

உங்கள் திட்ட சாளரத்தில் இருந்து, நீங்கள் ரீமேப் செய்ய விரும்பும் கிளிப்பில் வலது கிளிக் செய்து, செல்லவும் மாற்றவும்> காட்சிகளை விளக்கவும் .

இது திறக்கும் கிளிப்பை மாற்றவும் குழு, நீங்கள் ஒரு கிளிப் அடிப்படையில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அமைப்புகளை மாற்றலாம் மற்றும் சரிசெய்யலாம். நீங்கள் இங்கே எதை மாற்றினாலும் அது ஒரு கிளிப்பை மட்டுமே பாதிக்கும். மொத்தமாக சரிசெய்ய நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல கிளிப்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கீழ் பிரேம் வீதம் தலைப்பு, தேர்ந்தெடுக்கவும் இந்த ஃபிரேம் ரேட்டை யூகிக்கவும் , மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டியில் ஒரு எண்ணை உள்ளிடவும்.

இந்த எண் நீங்கள் மீண்டும் விளையாட விரும்பும் பிரேம் வீதம். நீங்கள் பெரும்பாலும் 24 FPS ஐ விரும்புவீர்கள், ஆனால் சுற்றி விளையாடுங்கள். நீங்கள் விரும்பும் போது காட்சிகளை வலது கிளிக் செய்து விளக்கலாம். நீங்கள் இங்கு 500 ஐ நுழைத்தால் என்ன ஆகும். 12 போன்ற குறைந்த எண்ணைப் பற்றி என்ன?

காட்சிகளை விளக்குவதன் மூலம், நீங்கள் நேரத்தை மாற்றியமைக்கிறீர்கள். காட்சிகளை வேகப்படுத்தவும் மெதுவாகவும் நீங்கள் விளக்கலாம், ஆனால் இது ஒரு அடிப்படை முறையாகும், அது எப்போதும் உங்களுக்கு வேலை செய்யாமல் போகலாம். கீழே உள்ள பல்வேறு முறைகளை நாங்கள் கீழே காண்போம், ஆனால் இந்த வழியில் காட்சிகளை விளக்கும் போது கவனிக்க வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன.

முதலாவது கீழே விளக்குகிறது உங்கள் காட்சிகள். நீங்கள் 24 FPS இல் சில காட்சிகளை படம்பிடித்ததாகச் சொல்லுங்கள், ஆனால் அது மெதுவாக இயக்கத்தில் மீண்டும் விளையாட வேண்டும். நீங்கள் இங்கே 2 FPS ஐ உள்ளிட முடியாது, அது நன்றாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கலாம். நீங்கள் படம்பிடித்ததை விட குறைந்த பிரேம் வீதத்தில் காட்சிகளை நீங்கள் விளக்கினால், ஒரு வினாடியை நிரப்ப போதுமான பிரேம்கள் இல்லை, எனவே பிரீமியர் சமரசம் செய்ய வேண்டும். 2 FPS இல் மீண்டும் விளையாடுவது என்றால் ஒவ்வொரு சட்டகமும் 12 x 2 = 24 FPS என, ஒவ்வொரு 12 பிரேம்களுக்கும் திரையில் இருக்கும். இது நன்றாகத் தெரியவில்லை, தடுமாற்றமாகத் தோன்றும். நீங்கள் மெதுவாக இயக்க விரும்பினால், நீங்கள் வேண்டும் அதிக பிரேம் விகிதத்தில் படமாக்க.

காட்சிகளை விளக்கும் போது கவனிக்க வேண்டிய இறுதி விஷயம் நேரம். நீங்கள் உண்மையில் எந்த காட்சிகளையும் விளக்க வேண்டும் முன்பு நீங்கள் திருத்தத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் திருத்தத் தொடங்கினால், நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்திய ஒரு கிளிப்பின் வேகத்தை விளக்கி மாற்றினால், நீங்கள் சென்று அந்த குறிப்பிட்ட பகுதியை மீண்டும் திருத்த வேண்டும், ஏனெனில் அது இப்போது உங்கள் ஷாட்டின் வேறு பிரிவாக இருக்கும்.

உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு விரைவான திருத்தம் செய்து, ஸ்கேட்போர்டரின் ஒரு காவிய காட்சியை இரண்டு வினாடிகளில் கிளிப்பிற்குள் இறக்கி விட்டால், அந்த தந்திரம் இனி இரண்டு வினாடிகளில் இருக்காது. உங்கள் காட்சிகளை 120 FPS இலிருந்து 24 FPS ஆகக் குறைத்தால், அது ஐந்து மடங்கு மெதுவாக (120 /24) இருக்கும், அதனால் அந்த தந்திரம் இப்போது 10 வினாடிகளில் இருக்கும்.

குழப்பமான? கவலைப்பட வேண்டாம், அமைப்புகள் மற்றும் காட்சிகளுடன் விளையாடுவது விஷயங்களில் ஒரு கைப்பிடியைப் பெறுவதற்கான எளிதான வழியாகும், மேலும் வேறு எதையும் செய்வதற்கு முன்பு நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் காட்சிகளை விளக்குகிறீர்கள் என்றால், உங்களுக்கு இந்த பிரச்சனை இருக்காது.

இடைநிலை: வேகம்/காலம்

இந்த இரண்டாவது முறை மறுவடிவமைப்பு நுட்பம் முந்தையதை விட தொழில்நுட்ப ரீதியாக எளிதானது என்றாலும், முதலில் அடிப்படைகளை உறுதியாக புரிந்துகொள்வது இன்னும் அவசியம்.

இந்த முறை அதே வழியில் செயல்படுகிறது, இருப்பினும், காலவரிசையில் எந்த கிளிப்பின் காலத்தையும் இங்கே நீங்கள் குறிப்பிட முடியும்.

காலவரிசை கிளிப்பில் வலது கிளிக் செய்து தேர்வு செய்வதன் மூலம் தொடங்கவும் வேகம்/காலம் .

காட்சிகளை விளக்குவது போலல்லாமல், இந்த முறையானது ஒரு சதவீதத்தை உள்ளிடுவதன் மூலம் அல்லது மொத்த கால அளவைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் காட்சிகளை வேகப்படுத்த அல்லது மெதுவாக்க அனுமதிக்கிறது. வார்த்தைகளைத் தொடர்ந்து உடனடியாக எண்ணைக் கிளிக் செய்யவும் வேகம் . இது சொல்லும் 100% நீங்கள் முன்பு கிளிப்பை சரிசெய்யவில்லை என்றால்.

நீங்கள் ஒரு காலத்தைக் குறிப்பிட விரும்பினால், வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு நேரத்தைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம் காலம் . இந்த கால அளவு பெருங்குடலால் பிரிக்கப்பட்ட நான்கு எண். இடமிருந்து வலமாக, இந்த எண்கள் பின்வருமாறு: மணி , நிமிடங்கள் , வினாடிகள் , மற்றும் பிரேம்கள் . நீங்கள் 24 FPS இல் மீண்டும் விளையாடுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வதன் மூலம், ஒரு வினாடிக்கு 1/24 வது நேரமாக இருக்கும் தனிப்பட்ட சட்டகத்திற்கு கீழே துல்லியமான கட்டுப்பாட்டை இது அனுமதிக்கிறது.

fb இல் உங்களை யார் தடுத்தார்கள் என்பதை எப்படி கண்டுபிடிப்பது

மற்ற எல்லா விருப்பங்களையும் அவற்றின் இயல்புநிலையாக நீங்கள் விட்டுவிடலாம், இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு கிளிப்பை டிக் செய்வதன் மூலம் தலைகீழாக மாற்றலாம் தலைகீழ் வேகம் தேர்வுப்பெட்டி.

நீங்கள் இங்கே எவ்வளவு வேகமாக செல்ல முடியும் என்பதற்கு நடைமுறையில் வரம்பு இல்லை.

மேம்பட்ட: கீஃப்ரேம்கள்

எங்கள் மூன்றாவது மற்றும் இறுதி நேர ரீமேப்பிங் நுட்பம் கீஃப்ரேம்கள் மூலம். கீஃப்ரேம்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த கருவியாகும், இது ஒரு கிளிப்பின் காலப்பகுதியில் எந்த அளவுருவையும் சரிசெய்ய அனுமதிக்கிறது.

காலவரிசையில் ஒரு கிளிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்குச் செல்லவும் விளைவு கட்டுப்பாடுகள் குழு இந்த பேனலை நீங்கள் பார்க்கவில்லை என்றால், செல்வதன் மூலம் அதை இயக்கலாம் சாளரம்> விளைவு கட்டுப்பாடுகள் .

இந்த விளைவு கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில், இயக்கம் மற்றும் ஒளிபுகாமைக்கான சில அடிப்படை கட்டுப்பாடுகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். உங்கள் கிளிப்பில் நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தியிருக்கும் விளைவுகளுக்கான வேறு எந்த கட்டுப்பாடுகளையும் நீங்கள் காண்பீர்கள். விரிவாக்கு நேரம் ரீமேப்பிங் அதன் பெயரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பிரிவு.

இங்கே நேரத்தை மாற்றியமைக்க மூன்று முக்கிய பகுதிகள் உள்ளன, மேலும் இவற்றில் பெரும்பாலானவை எந்த விதமான கீஃப்ரேம்களுக்கும் பொருந்தும். இடதுபுறத்தில் நீங்கள் சரிசெய்யும் அளவுருவின் பெயர் உள்ளது. நேரத்தை மாற்றியமைக்கும் விஷயத்தில், இது வெறுமனே வேகம் . இங்கே ஒரு சிறிய நீல நிற நிறுத்தக் கடிகாரமும் உள்ளது, ஆனால் நாங்கள் அதை சிறிது நேரத்தில் பெறுவோம்.

நடுவில் இந்த அளவுருவின் தற்போதைய மதிப்பு உள்ளது. நீங்கள் சில கீஃப்ரேம்களைச் சேர்த்தவுடன், உங்கள் காலவரிசையை ஸ்க்ரப் செய்வது இதற்கு வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் காட்டும்.

இறுதியாக, வலது பக்கத்தில் கீஃப்ரேம்கள் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. இங்கே நீங்கள் அடுத்த அல்லது முந்தைய கீஃப்ரேமுக்கு செல்லலாம் அல்லது சிறிய கீஃப்ரேம் ஐகானைப் பயன்படுத்தி புதிய ஒன்றைச் சேர்க்கலாம்.

விளைவு கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு மினி காலவரிசை போல் தெரிகிறது. நீங்கள் இங்கே அல்லது முக்கிய காலவரிசையில் காட்சிகளைத் தேய்க்கலாம், ஆனால் இங்குதான் கீஃப்ரேம்களைப் பார்க்கலாம் அல்லது சரிசெய்யலாம்.

நீல நிற ஸ்டாப்வாட்சிற்குத் திரும்பும்போது, ​​இந்த பொத்தான் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுருக்கான கீஃப்ரேம் அனிமேஷன்களை இயக்குகிறது அல்லது முடக்குகிறது. நீங்கள் இப்போது அதைக் கிளிக் செய்தால், இந்த செயல் ஏற்கனவே இருக்கும் கீஃப்ரேம்களை நீக்கும் என்ற எச்சரிக்கையைப் பெறுவீர்கள். மீட்டமை பொத்தானைப் போல இதை நினைத்துப் பாருங்கள். நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தால், அல்லது இனி உங்கள் கீஃப்ரேம்கள் தேவையில்லை என்றால், மேலே சென்று ஸ்டாப்வாட்சைக் கிளிக் செய்யவும்.

கீஃப்ரேம்கள் நீக்கப்பட்டுள்ளதால், இப்போது ஸ்டாப்வாட்ச் நீல நிறமாக இருக்காது. நீங்கள் மீண்டும் கீஃப்ரேம்களைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், ஸ்டாப்வாட்சைக் கிளிக் செய்தால் அது நீல நிறமாக மாறும். இருப்பினும், உங்கள் கீஃப்ரேம்களுடன் நீங்கள் புதிதாக ஆரம்பிக்க வேண்டும்.

கீஃப்ரேம்களைப் பற்றி இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் கிளிப் வேகத்தை நேரடியாக டைம்லைனில் சரிசெய்யப் போகிறோம் - ஆனால் கவலைப்பட வேண்டாம், உங்களுக்கு இன்னும் புதிய கீஃப்ரேம் அறிவு தேவை.

ஸ்பீடு ரேம்பிங்

காலக்கெடுவில் உங்கள் கிளிப்பைக் கண்டுபிடித்து, டிராக் தலைப்புப் பிரிவில் வகுக்கும் கோட்டை கிளிக் செய்து இழுப்பதன் மூலம் கிளிப் உயரத்தை சரிசெய்யவும். நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டியதில்லை, ஆனால் இது விஷயங்களைப் பார்ப்பதை சற்று எளிதாக்குகிறது.

இப்போது, ​​உங்கள் கிளிப்பின் மேல் வலதுபுறத்தில், சிறிய பெட்டியில் வலது கிளிக் செய்யவும் எ.கா. . தோன்றும் மெனுவில், தேர்வு செய்யவும் நேரம் ரீமேப்பிங் பின்னர் வேகம் .

நீங்கள் இப்போது செய்திருப்பது நேரத்தை மாற்றியமைக்கும் பட்டியை இயக்குவதாகும். இது உங்கள் கிளிப்பின் நீளத்திற்கு ஒரு கிடைமட்ட பட்டை. உங்கள் கிளிப்பின் கால அளவை சரிசெய்ய இந்த வரியைக் கிளிக் செய்து மேலே இழுக்கவும்.

எனினும் நாங்கள் இன்னும் முடிக்கவில்லை. அதே கிளிப்பின் போது வேகம் கலப்பது பற்றி என்ன? சலிப்பான பிட்களை வேகமாக அனுப்புவது எப்படி, பின்னர் செயலில் இறங்குவது எப்படி, நல்ல மற்றும் மெதுவாக?

இது ஏ என அறியப்படுகிறது வேக வளைவு , நீங்கள் காட்சிகளை மேலே அல்லது கீழ் வளைக்கும்போது, ​​இது மிகவும் பிரபலமான நுட்பமாகும். இது நம்முடைய பயன்பாட்டில் உள்ளது DJI Mavic Air ஆய்வு வீடியோ , மற்றும் உங்கள் காட்சிகள் கூட்டத்தில் இருந்து தனித்து நிற்க உதவுகிறது.

இருப்பினும், நீங்கள் மெதுவான இயக்கத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. நான் அழைப்பதை நீங்கள் செய்ய முடியும் தலைகீழ் வேக வளைவு , இதன்மூலம் நீங்கள் சாதாரண வேகத்தில் தொடங்கவும், பின்னர் வேகமாக வேகப்படுத்தவும், பின்னர் இயல்பான வேகத்திற்கு திரும்பவும்.

டைம் மேப்பிங் பட்டியை நீங்கள் இயக்கியவுடன், வேக வளைவை திருத்துவது நியாயமான நேரடியான விஷயம். அச்சகம் பி அல்லது தேர்ந்தெடுக்கவும் பேனா இடது கை கருவிப்பட்டியில் இருந்து கருவி.

இந்த பேனா கருவியைப் பயன்படுத்தி, வேகம்/கால கிடைமட்ட விதியை உடைக்க பிரீமியரிடம் சொல்லலாம். உங்கள் வேக சரிசெய்தல் தொடங்க விரும்பும் இடத்தில், இந்த வரியில் ஒரு புள்ளியைச் சேர்க்க கிளிக் செய்யவும்.

நீங்கள் இப்போது உங்கள் வேக சரிசெய்தலை இரண்டாகப் பிரித்துள்ளீர்கள். நீங்கள் கிடைமட்ட நேரப் பட்டியை இரண்டு தனித்தனி பிரிவுகளாக மேலோ அல்லது கீழோ சுயாதீனமாக சரியலாம். நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு நீங்கள் தொடர்ந்து பிரித்து சரிசெய்யலாம், ஆனால் அது இப்போது புத்திசாலித்தனமாக இல்லை.

உங்கள் கிளிப்பின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் வேகப்படுத்தியிருந்தால் அல்லது மெதுவாக்கியிருந்தால், வித்தியாசமான ஒன்றை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். உங்கள் காட்சிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட வேகத்தில் இயங்குகின்றன, பின்னர் அது அடுத்த வேகத்திற்கு உடனடியாகத் தாவுகிறது. இது மிகவும் திடீர். சில எளிய மாற்றங்களுடன், நீங்கள் இதை ஒரு வளைவாக எளிதாக மாற்றலாம், இதனால் வேகம் ஒன்று முதல் அடுத்தது வரை 'தாறுமாறாக' இருக்கும்.

உங்கள் கிளிப்பின் மேற்புறத்தில், நீங்கள் நேரப் பட்டியைப் பிரித்த இடமெல்லாம் ஒரு நீல மார்க்கர் உள்ளது. நீங்கள் இதற்கு மேல் வட்டமிட்டால், கர்சர் மாற்றங்களை கிடைமட்ட இரட்டை தலை அம்புக்கு மாற்றலாம். நீங்கள் கிடைமட்டமாக க்ளிக் செய்து இழுத்தால், உங்கள் டைம் பார் இப்போது செங்கல் சுவர் போலவும், ரோலர் கோஸ்டர் போலவும் தெரிகிறது. நேரடியாக வெட்டுவதற்குப் பதிலாக, இரண்டிற்கும் இடையிலான வேகத்தை படிப்படியாக சரிசெய்யுமாறு நீங்கள் இப்போது பிரீமியரிடம் கூறியுள்ளீர்கள்.

உங்களுடையதை நீங்கள் திரும்பிப் பார்த்தால் விளைவு கட்டுப்பாடுகள் குழு, இரண்டு கீஃப்ரேம்கள் இப்போது சேர்க்கப்பட்டுள்ளதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். உங்கள் காலவரிசையில் அல்லது விளைவுகள் கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் நீங்கள் இதை நகர்த்தலாம்.

உண்மையில் விஷயங்களை மேலோங்கச் செய்வதற்கான ஒரு இறுதி மாற்றமானது வளைவின் உள்ளேயும் வெளியேயும் மெதுவாக வளைவது. திடீர் வேக மாற்றத்தை விட இது மிகவும் சிறந்தது என்றாலும், வேக சரிசெய்தல் தொடங்கும் போது அது இன்னும் கடுமையான பக்கத்தில் உள்ளது.

கோணக் கோட்டின் மேல் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உங்கள் சரிசெய்யப்பட்ட நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு சிறிய நீல செங்குத்து கோடு எவ்வாறு தோன்றுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

வளைவை சரிசெய்ய இந்த வரியின் முடிவில் உள்ள சிறிய நீல கைப்பிடிகளைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும். இது ஒரு கடுமையான கோட்டிலிருந்து ஒரு நல்ல மென்மையான வளைவுக்கு எப்படி செல்கிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

உங்கள் வீடியோக்களில் இப்போது சில கொலையாளி வேக வளைவுகள் இருக்க வேண்டும்! விரைவான வரிசையில் நீங்கள் பல வளைவுகளை இணைக்கும்போது இந்த நுட்பம் பெரும்பாலும் சிறப்பாக செயல்படும். ஏ போன்ற ஒன்று வேகமாக> மெதுவாக> வேகமாக திருத்தம் மிகவும் அழகாக இருக்கும்.

கோயிங் ப்ரோ: திசை மங்கல்

மேலே உள்ள அனைத்து அத்தியாவசிய தந்திரங்களையும் நீங்கள் ஆணி அடித்தவுடன், உங்கள் திருத்தங்களை உண்மையில் பிரகாசிக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய கடைசி விளைவு உள்ளது.

நீங்கள் மெதுவான இயக்கத்தில் படமெடுத்தால், உங்கள் 'இயல்பான' காட்சிகளைப் போல உங்கள் காட்சிகள் யதார்த்தமாகத் தெரியவில்லை. இது ஷட்டர் வேகம் காரணமாகும். 24 எஃப்.பி.எஸ் காட்சிகளுடன் ஒப்பிடும்போது போதுமான இயக்க மங்கல்கள் இல்லை.

அதிர்ஷ்டவசமாக, உங்கள் காட்சிகளில் சில நகர் நீலத்தை மீண்டும் சேர்ப்பது மிகவும் எளிதானது, மேலும் கீஃப்ரேம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் வேகமாக நகரும் தருணங்களுக்கு மட்டுமே அதை பெற முடியும்.

இல் தொடங்கவும் விளைவுகள் குழு, நீங்கள் செல்வதன் மூலம் கொண்டு வரலாம் சாளரம்> விளைவுகள் அது ஏற்கனவே தெரியவில்லை என்றால்.

மேலே உள்ள தேடல் பட்டியைப் பயன்படுத்தி, தட்டச்சு செய்க திசை மங்கல் . கீழ் காணப்படுகிறது வீடியோ விளைவுகள்> மங்கலாக்கும் & கூர்மையான . இந்த திசை மங்கலை உங்கள் கிளிப்பில் இழுக்கவும்.

உங்கள் விளைவுகள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குத் திரும்பினால், இப்போது திசை மங்கலுக்கான புதிய பதிவை நீங்கள் காண்பீர்கள். உங்கள் மெதுவான காட்சிகளில் மங்கலை நீங்கள் விரும்பாததால், வேகமான தருணங்களுக்கு மங்கலைப் பயன்படுத்துவதற்கு நீங்கள் கீஃப்ரேம்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

மங்கலாகத் தொடங்க விரும்பும் இடத்தில் உங்கள் பிளேஹெட்டை நிலைநிறுத்துவதன் மூலம் தொடங்கவும். உங்கள் நேரத்தை மாற்றியமைக்கும் கீஃப்ரேம் தொடங்கும் அதே இடமாக இது இருக்கும். அடுத்துள்ள ஸ்டாப்வாட்சைக் கிளிக் செய்யவும் மங்கலான நீளம் . இது திசை மங்கலான நீளம் பண்புக்கூறுக்கான கீஃப்ரேமிங்கை இயக்கும், மேலும் ஒரு புதிய கீஃப்ரேமை உருவாக்கும். அச்சகம் சரி உங்கள் விசைப்பலகையில் ஒரு சட்டகத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தவும், பின்னர் அழுத்தவும் புதிய கீஃப்ரேம் பொத்தானை. எங்கள் கீஃப்ரேம்ஸ் பிரிவில் இருந்து நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது விளைவு கட்டுப்பாட்டு சொத்து பிரிவின் வலதுபுறம் உள்ளது.

இரண்டு கீஃப்ரேம்களுக்கான காரணம் எளிது. உங்களிடம் ஒன்று இருந்தால், நீங்கள் எப்பொழுதும் மங்கலத்தை விரும்புகிறீர்கள் என்று ப்ரீமியர் நினைக்கிறார், மேலும் அதை சரிசெய்யத் தொடங்குவார் அடுத்தது கீஃப்ரேம். ஒரு சட்டகத்திற்குப் பிறகு ஒரு கீஃப்ரேமைச் சேர்த்தல், இதைச் சரிசெய்தல்.

எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் இங்கே இருக்கும்போது, ​​அதை மாற்றவும் திசையில் பண்புக்கூறு 90. இந்த அளவுருவில் கீஃப்ரேம் தேவையில்லை. இந்த திசை நீங்கள் எந்த வழியில் மங்கலாக வேலை செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. இந்த வழக்கில், 90 கிடைமட்டமானது. செங்குத்து இயக்கத்திற்கு இதை 0 இல் வைத்திருக்க விரும்பலாம்.

மெசஞ்சரில் நீக்கப்பட்ட செய்திகளை எப்படி கண்டுபிடிப்பது

இறுதியாக, மேலே சென்று அதே செயல்முறையை தலைகீழாக செய்யவும். உங்கள் மங்கலை நிறுத்த விரும்பும் ஒரு கீஃப்ரேமைச் சேர்க்கவும். வலது அம்புக்குறியை அழுத்துவதன் மூலம் ஒரு சட்டகத்தைத் தவிர்த்து, மங்கலான மதிப்பை பூஜ்ஜியமாக அமைக்கவும்.

உங்கள் மெதுவான இயக்கத்தை எவ்வாறு திருத்துவது?

இப்போது நீங்கள் நிஞ்ஜாவை மாற்றியமைக்கும் நேரமாக இருக்கிறீர்கள், நீங்கள் எதைத் திருத்துவீர்கள்? நாங்கள் பரிந்துரைக்கும் இந்த கவர்ச்சியான வலைப்பதிவுகள் போன்ற சில நோய்வாய்ப்பட்ட வீடியோ நாட்குறிப்புகளை நீங்கள் திருத்தலாமா அல்லது வெற்றிகரமான YouTube சேனலை உருவாக்க முயற்சிக்கிறீர்களா?

ஒருவேளை நீங்கள் எங்களைப் போலவே இருக்கலாம், மேலும் நம்பமுடியாத மெதுவான வீடியோக்களைப் பார்ப்பதை நிறுத்த முடியாது. எப்படியிருந்தாலும், உங்கள் இதயத்தின் உள்ளடக்கத்திற்கு பரிசோதனை செய்து, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வேடிக்கையாக இருங்கள்!

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் 15 விண்டோஸ் கட்டளை வரியில் (சிஎம்டி) கட்டளைகள் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்

கட்டளை வரியில் இன்னும் சக்திவாய்ந்த விண்டோஸ் கருவி. ஒவ்வொரு விண்டோஸ் பயனரும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய மிகவும் பயனுள்ள சிஎம்டி கட்டளைகள் இங்கே.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • கிரியேட்டிவ்
  • வீடியோ எடிட்டர்
  • ஸ்லோ-மோஷன் வீடியோ
  • காணொளி தொகுப்பாக்கம்
  • அடோப் பிரீமியர் புரோ
எழுத்தாளர் பற்றி ஜோ கோபர்ன்(136 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

ஜோ இங்கிலாந்தின் லிங்கன் பல்கலைக்கழகத்தில் கணினி அறிவியலில் பட்டதாரி. அவர் ஒரு தொழில்முறை மென்பொருள் டெவலப்பர், அவர் ட்ரோன்கள் பறக்காதபோது அல்லது இசை எழுதாதபோது, ​​அவர் அடிக்கடி புகைப்படம் எடுப்பதை அல்லது வீடியோக்களை தயாரிப்பதை காணலாம்.

ஜோ கோபர்னிடமிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்