வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அமைப்புகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் மற்றும் அமைப்புகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

நீங்கள் பிசி கேமிங்கிற்கு புதியவராக இருந்தால், நீங்கள் வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை ஆராயாமல் இருக்கலாம். பெரும்பாலான மக்களுக்கு உயர் அமைப்புகள் சிறந்தது என்று தெரியும், ஆனால் அந்த விளையாட்டு அமைப்புகள் அனைத்தும் உண்மையில் என்ன செய்யும்?





மிகவும் பொதுவான வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை விளக்க நாங்கள் இங்கு வந்துள்ளோம். அவர்கள் எப்படி வேலை செய்கிறார்கள், அவை உங்கள் கணினி மற்றும் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் பார்ப்போம்.





1. காட்சித் தீர்மானம்

படக் கடன்: விக்கிமீடியா காமன்ஸ்





தீர்மானம் என்பது உங்கள் திரையில் இருக்கும் பிக்சல்களின் அளவு, இது படத்தின் ஒட்டுமொத்த தரத்தை ஆணையிடுகிறது. இது 1920x1080 (1080p) அல்லது 2560x1440 (1440p) போன்ற இரண்டு எண்களாக வெளிப்படுத்தப்படுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். முதல் எண் திரையின் அகலத்தை பிக்சல்களில் குறிக்கிறது, இரண்டாவது எண் அதன் உயரம் பிக்சல்களில் உள்ளது.

அனைத்து மானிட்டர்களும் இயல்புநிலை தீர்மான அமைப்புகளுடன் வருகின்றன, அதை நீங்கள் மாற்றலாம். உங்களிடம் 1080p மானிட்டர் இருந்தால், நீங்கள் 1920x1080 க்கும் குறைவான தீர்மானங்களில் காட்டலாம், ஆனால் அதிகமாக இல்லை.



இதிலிருந்து சுயாதீனமாக, நீங்கள் விளையாட்டின் காட்சித் தீர்மானத்தை மாற்றலாம். உங்கள் மானிட்டர் கையாளக்கூடியதை விட அதிகமாக காட்ட ஒரு விளையாட்டை அமைப்பது அர்த்தமற்றது, ஏனெனில் நீங்கள் கூடுதல் விவரங்களை இழப்பீர்கள்.

அதிக தீர்மானங்கள் படத்தின் தரத்தில் குறிப்பிடத்தக்க பம்பைக் கொண்டுவருகின்றன, ஏனெனில் ஒரு சட்டத்திற்கு அதிக வரைகலை தகவல்கள் உள்ளன. நிச்சயமாக, தீர்மானத்தை அதிகரிப்பது உங்கள் GPU இல் அதிக அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தும். அதிகரித்த தீர்மானம் என்பது நீங்கள் செய்யக்கூடிய எளிமையான மற்றும் மிகப்பெரிய தர மேம்பாடுகளில் ஒன்றாகும், எனவே நீங்கள் ஒரு GPU வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்து, அதைத் தீர்மானிப்பதற்கு முன் உயர் தீர்மானங்களைக் கையாள முடியும்.





200x இல் பெரிதாக்கப்பட்ட இரண்டு படங்கள் கீழே உள்ளன. ஒரு படம் 1440x900 தீர்மானத்தில் எடுக்கப்பட்டது (தோராயமாக 720p); மற்றது 1920x1200 இல் எடுக்கப்பட்டது (தோராயமாக 1080p). கூந்தல் மற்றும் கண்களைச் சுற்றியுள்ள கோடுகளில் சேர்க்கப்பட்ட விவரங்களைக் கவனியுங்கள்.

சில விளையாட்டுகள் மற்றும் மென்பொருள் தந்திரங்கள் பொதுவாக சாத்தியமானதை விட அதிக தெளிவுத்திறனில் வெளியீட்டை வழங்க சிறப்பு முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, கீழே உள்ள படம் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம், அனிமல் கிராசிங்: காட்டு உலகம்.





கீழே உள்ள இடது பக்கம் வழக்கமான 256x192 தெளிவுத்திறனைக் காட்டுகிறது, அதே நேரத்தில் வலதுபுறம் அசல் 256x192 திரையில் 1024x768 தெளிவுத்திறனைப் பயன்படுத்தி அதே விளையாட்டைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு முன்மாதிரியைப் பயன்படுத்தி இந்த விளைவை நீங்கள் அடையலாம்.

2. புதுப்பிப்பு விகிதம்

விளையாட்டு அமைப்புகளில் உங்கள் தீர்மானத்தை மாற்றும்போது, ​​அதற்கு அடுத்ததாக மற்றொரு எண்ணைக் காணலாம். இது உங்கள் மானிட்டருக்கு விளையாட்டு அனுப்பும் வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை (FPS) குறிக்கிறது. தி உங்கள் மானிட்டர் காட்டக்கூடிய FPS புதுப்பிப்பு வீதம் என்று அழைக்கப்படுகிறது இது ஹெர்ட்ஸ் (ஹெர்ட்ஸ்) இல் அளவிடப்படுகிறது.

பெரும்பாலான நிலையான மானிட்டர்கள் 60 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்தைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது அவை வினாடிக்கு 60 முறை திரையில் ஒரு புதிய படத்தை வரைய முடியும். உங்கள் மானிட்டர் காண்பிப்பதை விட அதிக கிராஃபிக்ஸ் அட்டை (மற்றும் விளையாட்டு) அதிக FPS ஐ அனுப்பும் திறன் கொண்டதாக இருக்கலாம். இருப்பினும், உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதம் உங்கள் விளையாட்டு FPS இல் ஒரு தொப்பியாக திறம்பட செயல்படுகிறது, ஏனெனில் 60Hz மானிட்டர் வினாடிக்கு 144 பிரேம்களைக் காட்ட முடியாது.

பிஎஸ் 4 ஐ எவ்வாறு சுத்தம் செய்வது

60FPS என்பது மென்மையான கேமிங்கிற்கான பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட தரமாகும். அதிக புதுப்பிப்பு வீதம் மென்மையான தோற்றமுடைய படங்களை உருவாக்கும், இது உங்கள் GPU க்கு அதிக வரி விதிக்கிறது. உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை நீங்கள் பார்க்கலாம் UFO சோதனை . நாங்கள் விளக்கினோம் விண்டோஸில் குறைந்த FPS ஐ எப்படி சரிசெய்வது உங்கள் முடிவுகளில் நீங்கள் திருப்தி அடையவில்லை என்றால்.

3. அமைப்பு தரம்

டெக்ஸ்சர் தரம் தான் தெரிகிறது: கேம் இன் சூழலின் நல்ல கூறுகள் எப்படி இருக்கும். முப்பரிமாண சூழலின் அடிப்படைத் தொகுதிகளின் மேல் அமர்ந்திருக்கும் தோல்கள் தான் டெக்ஷர்கள்.

அமைப்பு தரத்தை அதிகரிப்பது விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் தரத்தை மேம்படுத்தும். இதைச் செய்வது பெரும்பாலும் தீவிரமானது, ஏனெனில் ஒரு அமைப்பு தர மாற்றம் பொதுவாக விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து அமைப்புகளையும் சரிசெய்யும். உங்கள் வீடியோ கார்டில் அதிக சுமை செலவில் முடிவுகள் கூர்மையான மற்றும் குறைவான மங்கலான படங்கள்.

உதாரணமாக, சுவரில் உள்ள புகைப்படம் மங்கலாகவும், குறைந்த அமைப்பு அமைப்புகளில் பிரித்தறிய முடியாததாகவும் தோன்றலாம், ஆனால் உயர்வில் தெளிவாகப் படிக்க போதுமான விவரங்கள் உள்ளன. ஒரு உதாரணத்திற்கு BioShock Infinite இல் ஒரு ஷாட்டின் கீழே உள்ள ஒப்பீட்டைப் பார்க்கவும்:

அனைத்து தர அமைப்புகளும் ஒரே மாதிரியாக வேலை செய்கின்றன, எனவே நாங்கள் அவற்றை தனித்தனியாக பார்க்க மாட்டோம். இது ஷேடர் தரத்தை உள்ளடக்கியது, இது விளையாட்டில் எவ்வளவு தெளிவான ஒளி மற்றும் இருண்ட சமநிலையை சரிசெய்கிறது.

தரமான புடைப்புகள் மூலம் செய்யப்பட்ட குறிப்பிட்ட மேம்பாடுகள் சுட்டிக்காட்டுவது கடினம், ஏனெனில் அவை விளையாட்டிற்கு விளையாட்டு மாறுபடும். போன்ற நிலைகளில் நீங்கள் பொதுவாக ஒற்றை ஸ்லைடரை சரிசெய்யலாம் குறைந்த , நடுத்தர , மற்றும் அல்ட்ரா , அல்லது மேம்பட்ட அமைப்புகளில் மூழ்கி, நீங்கள் விரும்பினால் எல்லாவற்றையும் தனித்தனியாக மாற்றவும்.

பொதுவான பயன்பாட்டிற்கு, நடுத்தர அமைப்புகள் பெரும்பாலும் ஒரு நல்ல யோசனையாகும், ஏனெனில் அவை ஒரு ஆழமான நிலப்பரப்பை விளையாடக்கூடிய செயல்திறனுடன் சமநிலைப்படுத்துகின்றன.

4. எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ச்சி

எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயரை (AA) விளக்கும் முன், முதலில் மாற்றுப்பெயர் என்றால் என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது உதவியாக இருக்கும். குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட படங்கள் பிக்சலேட்டட் (மென்மையான பதிலாக) கோடுகள் மற்றும் வளைவுகளை உருவாக்கும்போது மாற்றுப்பெயர் ஏற்படுகிறது. இது வட்டமான நிஜ வாழ்க்கை பொருள்களைக் குறிக்க சதுர பிக்சல்களைப் பயன்படுத்துவதன் விளைவாகும்.

ஆண்டி-அலியாசிங் ஒரு படத்தின் கோடுகளைச் சுற்றி அதே அல்லது ஒத்த நிறத்தின் தொகுதிகளை செலுத்தி, மென்மையான விளைவை உருவாக்குகிறது. இது உங்கள் விளையாட்டில் உள்ள பொருட்களின் விளிம்புகளைச் சுற்றியுள்ள தடுப்பான தோற்றத்தைக் குறைக்கிறது. பல்வேறு வகையான எதிர்ப்பு மாற்று நுட்பங்கள் உள்ளன; உங்கள் GPU இன் டிரைவர்கள் எதைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்கிறார்கள். இருப்பினும், உங்கள் விளையாட்டு விருப்பங்களில் நீங்கள் விரும்பும் மாற்றுப்பெயரின் தரத்தை அடிக்கடி மாற்றலாம்.

பயன்படுத்தப்படும் AA முறைகளைப் பொறுத்து, அது GPU க்கு சிறிய அல்லது பெரிய தொகைக்கு வரி விதிக்கலாம். எல்லா இடங்களிலும், குறிப்பாக பசுமையாக மற்றும் புல் போன்ற உறுப்புகளில் துண்டிக்கப்பட்ட விளிம்புகளை நீங்கள் கவனித்தால் AA விளைவை அதிகரிக்க முயற்சிக்கவும்.

குறைந்த தீர்மானங்களில் எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். 4K போன்ற உயர் தெளிவுத்திறனில், பிக்சல்கள் மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால் எந்த மாற்றுப்பெயரும் மிகக் குறைவு.

5. VSync

VSync (செங்குத்து ஒத்திசைவுக்கான சுருக்கமானது) திரையின் கிழிவைத் தடுக்கும் பொருட்டு உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் உங்கள் விளையாட்டின் FPS வெளியீட்டை ஒத்திசைக்கிறது. திரை கிழித்தல் (ஒன்று மிகவும் பொதுவான பிசி கேமிங் சிக்கல்கள் ) உங்கள் மானிட்டர் கையாளக்கூடியதை விட உங்கள் GPU வினாடிக்கு அதிகமான பிரேம்களை வெளியிடும் போது ஏற்படுகிறது. இவ்வாறு, உங்கள் மானிட்டர் முந்தையதை காட்டி முடிப்பதற்குள் அட்டை புதிய சட்டத்தை அனுப்புகிறது.

திரை கிழிக்கப்படுவதற்கான உதாரணத்தை கீழே காணலாம். படம் வரிசையாக இல்லாத மூன்று துண்டுகளாகப் பிரிக்கப்படுவதைக் கவனியுங்கள். ஒரு விளையாட்டை விளையாடும்போது திரை கிழிக்கப்படுவது எப்போதுமே வெளிப்படையாக இல்லை என்றாலும், பதிவுசெய்யப்பட்ட கேம்களின் மெதுவான-பின்னணி பின்னணியை நீங்கள் பார்த்தால் அதை நீங்கள் கவனிக்கலாம்.

VSync ஐ இயக்குவது உங்கள் விளையாட்டிலிருந்து கிட்டத்தட்ட அனைத்து திரை-கிழிப்புகளையும் நீக்குகிறது. இருப்பினும், இது இரண்டு குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலாவது இது உள்ளீட்டு பின்னடைவை அறிமுகப்படுத்தலாம், அப்போதுதான் உங்கள் பொத்தான் உள்ளீடுகள் உடனடியாக விளையாட்டில் செயல்படாது.

மற்ற பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டின் FPS உங்கள் மானிட்டரின் புதுப்பிப்பு விகிதத்திற்கு கீழே விழுந்தால், அது 30FPS போன்ற குறைந்த ஒத்திசைக்கப்பட்ட மதிப்புக்கு பிரேம் வீதத்தைப் பூட்டுகிறது. இது விளையாட்டுகள் தேவையில்லாமல் தடுமாற வழிவகுக்கலாம் --- 30 மற்றும் 60FPS க்கு இடையில் குதிப்பது 59FPS இல் தங்குவதை விட மிகவும் குழப்பமாக உள்ளது.

இந்த சிக்கலைச் சமாளிக்க, GPU உற்பத்தியாளர்கள் மானிட்டர்களுக்கு தனி தொகுதிகளை உருவாக்கினர், இது புதுப்பிப்பு விகிதங்களை பிரேம் விகிதங்களுடன் மாறும். இந்த மாற்று ஒத்திசைவு விருப்பங்கள், போன்றவை என்விடியாவின் ஜி-ஒத்திசைவு மற்றும் AMD இன் ஃப்ரீசின்க் VSync உடன் தொடர்புடைய எந்த தடுமாற்றத்தையும் அகற்றவும்.

இருப்பினும், இந்த மாற்று ஒத்திசைவு முறைகளுக்கு இணக்கமான மானிட்டர் மற்றும் GPU தேவைப்படுகிறது, இது இந்த புதுமையான தொழில்நுட்பத்தின் வெளிப்பாட்டைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஸ்கிரீன் கிழிவது உங்களைத் தொந்தரவு செய்யாவிட்டால், நீங்கள் VSync ஐ முடக்கி அதிக பிரேம் விகிதங்களை அனுபவிப்பது நல்லது.

6. டெசலேஷன்

விளையாட்டின் கட்டமைப்புகள் குவாட்களைக் கொண்டிருக்கும் --- முக்கோணங்களால் செய்யப்பட்ட பலகோண வடிவங்கள் --- பொருள்களின் வடிவத்தின் மீது உருவாகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட மேற்பரப்பில் கிராபிக்ஸ் அட்டைகளை பல முறை மீண்டும் செய்ய டெசலேஷன் அனுமதிக்கிறது. மீண்டும் மீண்டும் வடிவமைப்பது அமைப்பு இடப்பெயர்ச்சியை அனுமதிக்கிறது, இது நிலப்பரப்புகளில் புடைப்புகளை உருவாக்குகிறது.

பழைய ஸ்மார்ட்போனை என்ன செய்வது

செங்கல் சுவர்கள் போன்ற மேற்பரப்புகளைப் பார்க்கும்போது இதை நீங்கள் மிகத் தெளிவாகக் கவனிப்பீர்கள். அதிக டெசலேஷனுடன், இவை யதார்த்தமான புடைப்புகள் மற்றும் வளைவுகளைக் கொண்டிருக்கும். அது இல்லாமல், அவை மென்மையாகவும் குறைவாக நம்பக்கூடியதாகவும் இருக்கும்.

பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில், டெசலேஷன் என்பது உங்கள் GPU க்கு வரி விதிப்பது அல்ல. அதை செயல்படுத்த முயற்சிப்பது மதிப்புக்குரியது மற்றும் செயல்திறனை பாதிக்காமல் உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்துகிறதா என்று பாருங்கள், ஆனால் இது மிக முக்கியமான வரைகலை விளையாட்டு அமைப்பு அல்ல.

7. சுற்றுப்புற அடைப்பு

சுற்றுப்புற அடைப்பு பல்வேறு இயற்பியல் பொருட்களுக்கு இடையே நிஜமான நிழல் மாற்றங்களை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டில் சுற்றுப்புற அடைப்பு, கவனிக்கத்தக்கதாக இருந்தாலும், நிழல் தரத்தை ஆணையிடாது. இதனால்தான் சுற்றுப்புற அடைப்பு பொதுவாக நிழல் தரத்திலிருந்து ஒரு தனி விருப்பமாகும்.

அதற்கு பதிலாக, சுற்றுப்புற அடைப்பு மற்ற பொருள்களுடன் தொடர்புடைய நிழல்களை ஒளிரச் செய்யும் அல்லது கருமையாக்கும். கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், அறையில் மிகவும் யதார்த்தமான லைட்டிங் விளைவை உருவாக்க சுற்றுப்புற அடைப்பு அட்டவணையின் கீழ் நிழலை இருட்டடிக்கும்.

பல சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் அதன் விளைவை அதிகம் கவனிக்க மாட்டீர்கள். இது ஒளியை மிகவும் யதார்த்தமாக்குகிறது, ஆனால் கூடுதல் விவரங்களுடன் உங்களை ஊதிவிடாது.

8. அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல்

வடிகட்டுதல் விளையாட்டுகளை பிளேயருக்கு அருகிலுள்ள உயர்தர அமைப்புகளுக்கும், குறைந்த தரமுள்ள அமைப்புகளுக்கும் இடையில் சீராக மாற்ற அனுமதிக்கிறது, அங்கு நீங்கள் அவற்றை தெளிவாகப் பார்க்க முடியாது. தெளிவிலிருந்து மங்கலான திடீர் மாற்றம் பயங்கரமாகத் தெரிகிறது, எனவே வடிகட்டுதல் முக்கியம்.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் தூரத்திலுள்ள மங்கலான அமைப்பைக் குறைக்கிறது. இந்த அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் விளைவுகள் உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு முன்னால் இருப்பதை விட சாய்ந்த கோணங்களில் (தொலைதூரத்தைக் குறிக்கும் கோணங்கள்) சிறப்பாகக் காணப்படுகின்றன.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலுக்கு முன், இரு அல்லது மூன்று-நேரியல் வடிகட்டுதல் பொதுவானது. இந்த வகை வடிகட்டுதல் மெதுவாக தூரத்திற்கு மேல் அமைப்பைக் குறைக்கிறது. அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல், மறுபுறம், ஒத்த அமைப்பு தரத்தை நெருக்கமான மற்றும் தொலைதூரத்தில் ஒரே மாதிரியாக பிரதிபலிக்கிறது.

கீழே நீங்கள் ஒரு மாதிரியைப் பார்க்கலாம். இதைப் பயன்படுத்துவது உங்கள் வன்பொருளில் மிகவும் கோரவில்லை, இப்போதெல்லாம் பல விளையாட்டுகள் அதை இயல்பாக இயக்குகின்றன, எனவே நீங்கள் அதை சரிசெய்ய வேண்டியதில்லை.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் தூரத்திலுள்ள நிழல் விளைவுகளை குறைப்பது போல் தோன்றலாம். இது குறைக்கப்பட்ட மங்கலானது, இது புகை மற்றும் அமைப்பு விளைவுகளால் உருவாக்கப்பட்ட கரும்புள்ளிகளைக் குறைக்கிறது.

9. உயர் டைனமிக் ரேஞ்ச் (HDR)

இது பொதுவாக நீங்கள் மாற்றக்கூடிய ஒரு அமைப்பு அல்ல என்றாலும், HDR என்பது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய ஒரு முக்கியமான வரைகலை சொல். அடிப்படையில், HDR உங்கள் காட்சியின் ஒளி மற்றும் இருண்ட பகுதிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது. இது இருண்ட பகுதிகள் கருமையாகவும், பிரகாசமான பகுதிகள் பிரகாசமாகவும் இருக்கும்.

அதைப் பயன்படுத்த உங்களுக்கு ஒரு HDR திறன் கொண்ட காட்சி தேவை, எனவே உங்களுடையதை மாற்றுவதற்கு நேரம் வரும்போது நீங்கள் ஒரு HDR மானிட்டருக்கு ஷாப்பிங் செய்ய விரும்பலாம்.

10. பூக்கும்

பட வரவு: டான் ரூசெண்டால் மற்றும் பலர். விக்கிமீடியா காமன்ஸ்

ப்ளூம் என்பது விளையாட்டுகளில் ஒளியை 'பிரகாசமாக' உணர முயற்சிக்கும் ஒரு விளைவு. நிச்சயமாக, உங்கள் காட்சி மிகவும் பிரகாசமாக மட்டுமே இருக்கும், எனவே பூக்கும் விளைவை அதிகரிக்க மற்ற காட்சி முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. எழுத்துக்கள் மற்றும் சுவர்கள் போன்ற பொருட்களின் விளிம்புகளில் ஒளி பரவுவதை நீங்கள் காணும்போது பூப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

இது உங்கள் கண் அல்லது ஒரு கேமராவை மிகவும் பிரகாசமான ஒளியின் உணர்வை பிரதிபலிக்கும். மிதமாகப் பயன்படுத்தினால் அது பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் சில விளையாட்டுகள் அதனுடன் மிஞ்சுகின்றன.

11. மோஷன் ப்ளர்

இது நேரடியான வரைகலை விளைவு. இன்-கேம் கேமராவை சுழற்றும் போது மோஷன் மங்கலானது படத்திற்கு தெளிவின்மையை அறிமுகப்படுத்துகிறது. ப்ளூம் போல, இது பொதுவாக சினிமா விளைவுக்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இது திரைப்படங்களில் காணப்படும் ஒத்த பண்புகளை பிரதிபலிக்கிறது.

அசைவு மங்கலை அணைக்க பலர் விரும்புகின்றனர், ஏனெனில் இது தரத்தை குறைத்து இயற்கையான மங்கலை சேர்க்கிறது.

கணினி விண்டோஸ் 10 ஐ எழுப்பாது

12. பார்வைக் களம்

முதல் நபர் விளையாட்டில் உங்கள் கதாபாத்திரம் எவ்வளவு அகலமான கோணத்தைப் பார்க்கிறது என்பதை பெரும்பாலும் FOV என சுருக்கமாகப் பார்க்கும் பார்வைக் களம் வரையறுக்கிறது. இதை அதிகரிப்பது உலகத்தை ஒரே நேரத்தில் பார்க்க உதவுகிறது (அடிப்படையில் உங்கள் புற பார்வையை மேம்படுத்துகிறது), ஆனால் அதிகத் தகவல்களை ஒரே திரையில் அளவிடுவதால் இலக்கை மிகவும் கடினமாக்கலாம்.

பொதுவாக, நீங்கள் FOV யை உங்களால் முடிந்தவரை பார்க்கக்கூடிய ஒரு நிலைக்கு அதிகரிக்க வேண்டும், அது உங்கள் மற்ற விளையாட்டை பாதிக்காது.

AMD ரேடியான் அமைப்புகள் மற்றும் என்விடியா அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல்

தனிப்பட்ட விளையாட்டுகளில் நீங்கள் சரிசெய்யக்கூடிய அமைப்புகளை நாங்கள் பொதுவாகப் பார்த்தோம். இருப்பினும், இவற்றில் பலவற்றை உங்கள் கிராஃபிக் கார்டு அமைப்புகள் மெனுவிலும் மாற்றலாம். உங்கள் கணினியில் என்விடியா அல்லது ஏஎம்டி பயன்பாட்டைத் திறக்கவும், அவற்றில் சிலவற்றை உலக அளவில் சரிசெய்யலாம்.

விளையாட்டில் அல்லது உங்கள் வீடியோ அட்டை பயன்பாட்டின் மூலம் நீங்கள் அவற்றை மாற்றினாலும், இவை (மேலும் பல) வரைகலை அமைப்புகளை நிர்வகிப்பது கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் அவர்களுடன் சுயமாக விளையாட விரும்பவில்லை என்றால், என்விடியா மற்றும் ஏஎம்டி இரண்டும் உங்களுக்கு கிடைக்கும் வன்பொருளுக்கான கேம்களை மேம்படுத்த கருவிகளை வழங்குகின்றன.

உள்ளே AMD இன் ரேடியான் மென்பொருள் , நீங்கள் மூன்று காணலாம் AMD ரேடியான் ஆலோசகர் கருவிகள். சிறந்த செயல்திறனுக்கான பரிந்துரைகளைப் பெற நீங்கள் எந்த விளையாட்டுக்கும் உள்ளே விளையாட்டு ஆலோசகரை இயக்கலாம். அமைப்புகள் ஆலோசகர் உங்கள் கணினியை ஸ்கேன் செய்து உங்கள் அமைப்பின் அடிப்படையில் பரிந்துரைகளை வழங்குகிறார். இறுதியாக, மேம்படுத்தல் ஆலோசகர் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டை விளையாட முடியுமா என்பதை தீர்மானிக்க உதவும்.

உங்களிடம் என்விடியா ஜிபியு இருந்தால், என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் அனுபவம் ஒத்த செயல்பாட்டை வழங்குகிறது. பல விளையாட்டுகளுக்கான சிறந்த தரம் மற்றும் செயல்திறனின் சிறந்த சமநிலையை தானாகப் பயன்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

உங்களுக்காக சரியான கேமிங் பிசி அமைப்பை எவ்வாறு பெறுவது

பிசி கிராபிக்ஸ் விருப்பங்கள் என்றால் என்ன, அவை உங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதற்கான அடிப்படை புரிதல் இப்போது உங்களிடம் உள்ளது. பொதுவாக, உங்களிடம் அதிக சக்திவாய்ந்த வன்பொருள் இருந்தால், மேலும் அழகான அமைப்புகளுக்கு இந்த அமைப்புகளை மேம்படுத்த முடியும்.

நீங்கள் தொலைந்துவிட்டால், நாங்கள் மேலே குறிப்பிட்டுள்ள உதவி கருவிகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். இல்லையெனில், ஒரு சிறிய பரிசோதனை செயல்திறன் மற்றும் காட்சிகளுக்கு இடையே சிறந்த சமநிலையை அடைய உதவும். உங்கள் விளையாட்டு அழகாக இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் நிச்சயமாக விரும்புவீர்கள், ஆனால் தோற்றத்திற்கு மென்மையான அனுபவத்தை நீங்கள் தியாகம் செய்யக்கூடாது. வேகமான மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளில் இது மிகவும் முக்கியமானது.

சிறந்த முடிவுகளைப் பெற உங்களுக்கு உதவ, இங்கே உள்ளன கேமிங்கிற்கு உங்கள் கணினியை மேம்படுத்துவதற்கான வழிகள் .

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் 15 விண்டோஸ் கட்டளை வரியில் (சிஎம்டி) நீங்கள் கட்டாயம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய கட்டளைகள்

கட்டளை வரியில் இன்னும் சக்திவாய்ந்த விண்டோஸ் கருவி. ஒவ்வொரு விண்டோஸ் பயனரும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய மிகவும் பயனுள்ள சிஎம்டி கட்டளைகள் இங்கே.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • விளையாட்டு
  • தொழில்நுட்பம் விளக்கப்பட்டது
  • காணொளி அட்டை
  • வீடியோ கேம் வடிவமைப்பு
  • வரைகலை சித்திரம், வரைகலை அட்டை
  • விளையாட்டு கலாச்சாரம்
  • விளையாட்டு மேம்பாடு
  • கேமிங் டிப்ஸ்
எழுத்தாளர் பற்றி பென் ஸ்டெக்னர்(1735 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

பென் ஒரு துணை ஆசிரியர் மற்றும் MakeUseOf இல் உள்ள போர்டிங் மேலாளர். 2016 இல் முழுநேரம் எழுதுவதற்காக அவர் தனது ஐடி வேலையை விட்டுவிட்டு திரும்பிப் பார்க்கவில்லை. அவர் ஏழு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக தொழில்முறை எழுத்தாளராக தொழில்நுட்ப பயிற்சிகள், வீடியோ கேம் பரிந்துரைகள் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கியுள்ளார்.

பென் ஸ்டெக்னரிடமிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்