வீடியோ கேம் தலைமுறைகள் என்றால் என்ன, நாம் ஏன் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம்?

வீடியோ கேம் தலைமுறைகள் என்றால் என்ன, நாம் ஏன் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம்?

பூமர்கள் மற்றும் மில்லினியல்களைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம், ஆனால் வீடியோ கேமிங் உலகில் தலைமுறைகள் மிகவும் வேறுபட்டவை. நாம் குறிப்பிட்ட காலங்களில் சமூக மற்றும் கலாச்சார மதிப்புகளை இணைப்பது போல், நாங்களும் விளையாட்டுகளுக்குச் செய்யலாம். வரிகள் மங்கலாக இருந்தாலும், பிரிவுகள் அகநிலை சார்ந்ததாக இருந்தாலும், வரலாற்றை தனித்துவமான காலங்களாக தொகுப்பது பேசுவதை எளிதாக்குகிறது.





மனித வாழ்க்கையைப் பொறுத்தவரை, வீடியோ கேம் சந்தை நடுத்தர வயதுடையது. ஆனால் கேமிங் தலைமுறைகள் வேகமான வேகத்தில் நகர்கின்றன, திகைப்பூட்டும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தால் கோரப்படுகின்றன. ஒற்றை மனித வாழ்க்கைக்குள், ஒன்பது தலைமுறை வீடியோ கேம்கள் வெடித்து, குதித்து, கூட்டு மனசாட்சிக்குள் நுழைந்தன.





இந்த தலைமுறைகள் என்ன, அவை கேமிங் சமூகத்திற்கு என்ன அர்த்தம் என்பதை ஆராய்வோம்.





வீடியோ கேம் தலைமுறைகள் என்றால் என்ன?

விளையாட்டாளர்கள் பெரும்பாலும் சொற்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர் கடைசி தலைமுறை , தற்போதைய தலைமுறை , மற்றும் அடுத்த தலைமுறை . நாங்கள் அடிக்கடி சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் மரபணு , உள்ளதைப் போல அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டு .

ஒவ்வொரு தலைமுறையிலும் ஒத்த சக்தியின் வன்பொருள் அடங்கும். ஒரு தலைமுறையில் உள்ள விளையாட்டுகள் தோராயமாக சமமான வரைகலை திறனைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக விளையாடுகின்றன.



தனிப்பட்ட நிறுவனங்கள் தங்கள் வன்பொருள் வெளியீடுகளை தடுமாறுகின்றன. தலைமுறை இடைவெளி ஒரு வருடம் அல்லது இரண்டு இருக்கலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு உற்பத்தியாளரும் பொதுவாக அதன் கன்சோல் வெளியீடுகளுக்கு இடையில் சுமார் ஆறு அல்லது ஏழு வருடங்களை விட்டு விடுகிறார்கள்.

என்ன தலைமுறைகள் எப்போது நடந்தது?

1970 களில் கேமிங் தொடங்கியதிலிருந்து ஒன்பது தலைமுறைகள் உள்ளன. முந்தைய தலைமுறைகளை விட பிற்கால தலைமுறைகள் நீண்ட காலம் நீடிக்கும். தலைமுறைகள் பொதுவாக சுமார் ஆறு ஆண்டுகள் நீடிக்கும்.





கேமிங்கில் 1970 கள்: அசிங்கமான அழகான இயந்திரங்கள்

எங்கள் பயணம் பொருளாதார எழுச்சி, அறிவியல் முன்னேற்றங்கள் மற்றும் விரிந்த கால்சட்டைகளின் நேரத்தில் தொடங்குகிறது. இந்த முதல் தலைமுறையின் கேம் கன்சோல்கள் நவீன கண்களுக்கு அரிதாகவே அடையாளம் காணப்படுகின்றன. இந்த இயந்திரங்களில் அனலாக் டயல்கள், வூட்-பேனல் (அல்லது வூட் எஃபெக்ட்) முடிப்புகள் இருந்தன, மேலும் பெரும்பாலும் ஒலி முழுவதுமாக இல்லை.

2001 லிருந்து ஏதோ தெரிகிறது: ஒரு ஸ்பேஸ் ஒடிஸி, தி மேக்னாவோக்ஸ் ஒடிஸி கற்பனை செய்யக்கூடிய மிகவும் பழமையான விளையாட்டுகளில் ஒரு சிலவற்றை விளையாடியது. டேபிள் டென்னிஸ் என்ற ஒரு விளையாட்டு அடாரியின் வெற்றிகரமான பாங் ஆர்கேட் விளையாட்டை ஊக்குவித்தது.





இந்த சகாப்தத்தின் மற்ற கன்சோல்களில் அடங்கும் கோல்கோ டெல்ஸ்டார் மற்றும் ஒரு ஜப்பனீஸ் மட்டும் தொடர் கலர் டிவி-கேம் கன்சோல்கள். இவை நிண்டெண்டோ என்ற நிறுவனத்தின் வேலை, வீடியோ கேமிங் உலகை ஆராய்ந்து.

70 களின் இறுதியில், அடாரி என்ற மற்றொரு பெரிய பெயர் தொடங்கப்பட்டது இரண்டாம் தலைமுறை . தி அடாரி 2600 ( விசிஎஸ் ) அதன் போட்டியாளர்களை விட மேம்பட்டதாக இல்லை. ஆனால் கன்சோல் வலுவான விற்பனையைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் பிரபலமான ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் வீட்டு மாற்றங்களால் ஈர்க்கப்பட்டது. இதில் சிறுகோள்கள், ஏவுகணை கட்டளை, மற்றும் தோண்டப்பட்ட தோண்டி போன்ற தலைப்புகள் அடங்கும்.

தொடர்புடையது: புதிய அடாரி VCS இலிருந்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம்

1980 கள்: 8-பிட் சகாப்தம்

சுருக்கமான இரண்டாம் தலைமுறையைத் தொடர்கிறது, மேட்டல் போன்ற பிற அமைப்புகள் நுண்ணறிவு மற்றும் இந்த கோல்கோவிஷன் பின்பற்றப்பட்டது. அடாரியின் 2600 இன் பிரபலத்திற்கு எந்த சாதனமும் நெருங்கவில்லை, ஆனால் கோல்கோவிஷன், குறிப்பாக, ஒரு திறமையான இயந்திரம். டாங்கி காங்கின் இந்தப் பதிப்பைப் பாருங்கள்:

80 களை 8-பிட் சகாப்தத்துடன் வலுவாக தொடர்புபடுத்தினோம் நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு அமைப்பு , மற்றும் சேகாவின் முதன்மை அமைப்பு . அமைப்புகள் இருந்தன. சேகா மற்றும் நிண்டெண்டோவிலிருந்து முதல் குறிப்பிடத்தக்க வெளியீடுகள் குறித்தது மூன்றாவது தலைமுறை மிகவும் போட்டி யுகத்தின் தொடக்கமாக. அவர்களின் போட்டி 25 ஆண்டுகள் நீடிக்கும். அட்டாரி அதன் மீது ஆர்கேட் துறைமுகங்களைக் கொண்ட வீரர்களை வென்றது அடாரி 7800 .

விர்ச்சுவல் பாக்ஸில் விண்டோஸ் 7 ஐ எப்படி நிறுவுவது

1990 கள்: அடாரியின் குட்பை

சேகா முதலில் செய்தார் நான்காம் தலைமுறை நகர்த்தவும், 16-பிட்டைத் தொடங்குகிறது ஆதியாகமம் ( மெகா டிரைவ் வட அமெரிக்காவிற்கு வெளியே). நிண்டெண்டோவின் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் 3 பிரபலமடைந்தது, ஆனால் ஆதியாகமம் ஐரோப்பாவிலும் அமெரிக்காவிலும் சிறப்பாக செயல்பட்டது, குறிப்பாக சோனிக் என்ற நீல முள்ளம்பன்றி கன்சோலின் வேகம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது.

நிண்டெண்டோ அதை வெளியிட்ட நேரத்தில் சூப்பர் நிண்டெண்டோ பொழுதுபோக்கு அமைப்பு ஆதியாகமம் தன்னை நன்கு நிலைநிறுத்தியது. ஆனால் சூப்பர் மரியோ வேர்ல்ட், இன்னும் பலருக்கு 2 டி இயங்குதள உரிமையின் உச்சம், கொலையாளி வெளியீட்டு பட்டத்தை நிரூபித்தது.

இந்த நான்காவது தலைமுறை இப்போது இரண்டு ஜப்பானிய ராட்சதர்களுக்கிடையேயான கன்சோல் போர்களின் முக்கிய புள்ளியாகும். இது நிண்டெண்டோவின் கிரீடத்தை வீழ்த்துவதற்கு மிக நெருக்கமான சேகா ஆகும்.

இதற்கிடையில், அடாரியின் ஜாகுவார் ஒரு சிறிய விளையாட்டு நூலகம் காரணமாக தோல்வியடைந்தது. அடாரி பெயர் ஆர்கேட்ஸ், ஹோம் கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் கேம்ஸ் கன்சோல்களில் ஆட்சி செய்தது, ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக ஒரு சிணுங்கலுடன் வெளியே சென்றது, களமிறங்கவில்லை.

மற்ற உற்பத்தியாளர்களுக்கு, இருப்பினும் ஐந்தாவது தலைமுறை வெற்றிகரமாக இருந்தது, கேமிங்கில் மிகவும் உறுதியான முன்னேற்றங்களில் ஒன்றை அறிமுகப்படுத்தியது: 3D. புரோகிராமர்கள் ஆரம்பகால தலைமுறைகளிலிருந்தே 3D கிராபிக்ஸ் பரிசோதனை செய்து வந்தனர். ஆனால் வன்பொருள் கற்பனைகளைப் பிடிக்கும் வரை 3D சாத்தியமானது.

தசாப்தத்தின் நடுப்பகுதியில், சோனி இதுவரை இல்லாத அளவுக்கு காட்சியை அசைத்தது. நிண்டெண்டோவுடனான தோல்வியுற்ற ஒத்துழைப்பிலிருந்து நான் அதன் பிளேஸ்டேஷனைத் துளைத்தேன், மேலும் ஒரு தனி இயந்திரத்தைத் தொடங்குவது நடைமுறையில் புதியவருக்குப் பழிவாங்கும் செயலாகும். வரலாறு இந்த முக்கிய தருணத்தில் நகர்ந்தது.

நிண்டெண்டோ அதன் சொந்த இடது-கள நகர்வுடன் பின்தொடர்ந்தது, அதன் பல உன்னதமான உரிமைகளில் 3D உள்ளீடுகளை வெளியிட்டது. சூப்பர் மரியோ 64 மற்றும் கோல்டன் ஐ 007 போன்ற விளையாட்டுகள் 3D க்கு மாறுவதன் மூலம் சாத்தியமான முற்றிலும் புதிய வகைகளைக் காட்டின. நிண்டெண்டோ 64 .

2000 கள்: சேகாவின் பிரியாவிடை

நூற்றாண்டின் தொடக்கமானது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தருணத்தை குறித்தது ஆறாவது மற்றும் ஏழாவது தலைமுறைகள் வந்து சென்றன.

சேகா 1998 ஆம் ஆண்டு தொடங்கப்பட்டவுடன் மீண்டும் ஒரு முறை போராடி வெளியே வந்தார் ட்ரீம்காஸ்ட் . இது நிறுவனத்தின் இறுதி வீட்டு கன்சோலாக மாறியது. சேகா இறுதியாக நான்கு தலைமுறைகளுக்குப் பிறகு நிண்டெண்டோவுடனான போட்டியிலிருந்து வெளியேறினார்.

ஒரு புதிய மில்லினியம் தோன்றியபோது, ​​ஒரு புதிய போட்டியாளர் பந்தயத்தில் சேர்ந்தார். அறிமுகப்படுத்துகிறது எக்ஸ்பாக்ஸ் 2001 இல், மைக்ரோசாப்ட் விரைவாக நிறுவப்பட்ட புதிய வீரர் ஆனார். இந்த கட்டத்தில் இருந்து, மூன்று நிறுவனங்கள் மட்டுமே ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.

சோனி அதன் அறிமுகத்தின் ஈர்க்கக்கூடிய வெற்றியை அடிப்படையாகக் கொண்டது பிளேஸ்டேஷன் 2 . இன்றுவரை, இது 155 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களுடன் சிறந்த விற்பனையான கேம்ஸ் கன்சோலின் சாதனையைப் பெற்றுள்ளது. குறைவான வெற்றியும் கூட பிளேஸ்டேஷன் 3 , 2006 இல் தொடங்கப்பட்டது, அந்த நேரத்தில் மற்ற வீட்டு கன்சோலை விட சிறப்பாக விற்கப்பட்டது.

தி ஏழாவது தலைமுறை இயக்கக் கட்டுப்பாடு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. நிண்டெண்டோ இந்த கருத்தை பிரபலப்படுத்தியது, அதன் Wii பெட்டிக்கு வெளியே இயக்க உணர்வை பெருமைப்படுத்துகிறது. சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் கேட்ச்-அப் விளையாடின, பின்னர் தங்கள் சொந்த மோஷன் செருகு நிரல்களைத் தொடங்கின.

தி வீ நிண்டெண்டோவின் முதல் 100 மில்லியன் விற்பனையாளராக 2006 இல் தொடங்கப்பட்டது. அதன் 2001 பிரசாதம், வட்டு அடிப்படையிலானது கேம் க்யூப் , குறைவாகவே செயல்பட்டது, ஆனால் வீ ஒரு புதிய சந்தைக்கு கேமிங்கைக் கொண்டு வந்தது. தி எக்ஸ் பாக்ஸ் 360 கினெக்ட் மற்றும் பிளேஸ்டேஷனின் மூவ் கன்ட்ரோலர்கள் விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் படுக்கையில் இருந்து எழுந்திருக்க ஊக்குவித்தனர்.

2010 கள்: மூன்று வழி டை?

முதல் முறையாக, ஒரு தலைமுறை - தி எட்டாவது - முழு தசாப்தத்தையும் ஆக்கிரமித்தது.

சுவிட்சின் கலப்பின இயல்பை நீங்கள் புறக்கணித்தால், நிண்டெண்டோ இரண்டு ஹோம் கன்சோல்களை அறிமுகப்படுத்திய முதல் தலைமுறை இது என்று நீங்கள் வாதிடலாம்: வீ யூ மற்றும் இந்த நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் .

ஒப்பிடுகையில், மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனி அதை பாதுகாப்பாக விளையாடின. அவர்களின் வெளியீடுகள் முந்தைய தலைமுறையின் முடிவுகளைக் காட்டிலும் வலிமையானவை, அற்புதமானவை அல்ல. தி எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகள் மொபைல் கேமிங்கை எடுத்துக் கொண்டதால் இருவரும் ஹோம் கேமிங் சந்தையைப் பிடிக்க முயன்றனர்.

மோசமான வரவேற்பு மற்றும் முடக்கப்பட்ட விற்பனைக்குப் பிறகு, நிண்டெண்டோ ஐந்து வருடங்களுக்குப் பிறகு Wii U ஐ தங்கள் வீடு/கையடக்க கன்சோலுடன் பின்தொடர்ந்தது. தி நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக விற்கப்பட்டது மேலும் தலைமுறை இடைவெளியைக் குறைக்க முடியும்.

2020 கள்: டிஜிட்டல் ஏற்றம்

தற்போதைய தலைமுறை இப்போதுதான் தொடங்கியுள்ளது, எனவே இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் மட்டுமே உள்ளனர். வேகமான செயலிகள் மற்றும் அதிக வெளியீடு தீர்மானங்கள் ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர்கள் உமிழ்நீர் கொண்டிருந்தது ஆனால் ஓரளவு கோவிட் காரணமாக வரம்புக்குட்பட்ட பொருட்கள் கிடைப்பதை குறைத்துள்ளன.

இதில் ஒன்பதாவது தலைமுறை, பிளேஸ்டேஷன் (5) மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் (தொடர் எஸ்/எக்ஸ்) துவக்கத்தில் இரண்டும் இரண்டு பதிப்புகளில் வந்தன. இது வீட்டு வீடியோ கேமிங்கிற்கான விரிவாக்க சந்தையை பிரதிபலிக்கலாம். குறிப்பிடத்தக்க வகையில், ஒவ்வொரு உற்பத்தியாளரும் வெளிப்புற ஊடகங்களுக்கு ஆதரவற்ற பதிப்பை வெளியிட்டனர். ஆன்லைன் விநியோகம் எப்போதுமே பிரபலமாகிவிட்டதால், இது ஒரு டிஜிட்டல் எதிர்காலத்தை முன்னறிவிக்கும் ஒரு திருப்புமுனையாக இருக்கலாம்.

தொடர்புடையது: பிஎஸ் 5 எதிராக எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்: நீங்கள் எந்த அடுத்த ஜென் கன்சோலை வாங்க வேண்டும்?

ஒவ்வொரு புதிய தலைமுறையும் வரலாற்றை மீண்டும் எழுத வேண்டும்

வீடியோ கேம் தலைமுறைகள் முதிர்ச்சியடைந்தவுடன் நீட்டிக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவற்றின் மனித சமமானதை விட மிகக் குறைவு. குழப்பமான ஆரம்ப நாட்களில், புதிய சவால்கள் கிட்டத்தட்ட வருடாந்திர அடிப்படையில் தோன்றின. 21 ஆம் நூற்றாண்டு ஆரம்ப நிலைகளில் சிலர் கணித்திருக்கக்கூடிய ஸ்திரத்தன்மையைக் கொண்டு வந்துள்ளது.

ஆண்ட்ராய்டில் கிளிப்போர்டை எப்படி பார்ப்பது

அதாரி மற்றும் சேகா மறைந்து போகும் ராட்சதர்களை இன்னும் சிலர் முன்னறிவித்திருக்கலாம். நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்கள் அவற்றை மாற்றியிருக்கலாம், ஆனால் அவை வீடியோ கேமிங் உலகிற்கு புதியவை. மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் சோனி இப்போது நிண்டெண்டோவுடன் இணைந்து இடம்பிடித்துள்ளன. மூன்று தலைமுறைகளும் தலைமுறை தலைமுறைக்கு வீட்டு கன்சோல் கேமிங்கில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் வீடியோ கேம் பாதுகாப்பு என்றால் என்ன, அது ஏன் முக்கியம்?

வீடியோ கேம் பாதுகாப்பு என்றால் என்ன, அதை நீங்கள் ஏன் கவனிக்க வேண்டும்? இந்த யோசனையை ஆராய்வோம்.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • விளையாட்டு
  • ரெட்ரோ கேமிங்
  • விளையாட்டு கலாச்சாரம்
  • கேமிங் கன்சோல்கள்
எழுத்தாளர் பற்றி பாபி ஜாக்(58 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

பாபி ஒரு தொழில்நுட்ப ஆர்வலர் ஆவார், அவர் இரண்டு தசாப்தங்களாக மென்பொருள் உருவாக்குநராக பணியாற்றினார். அவர் கேமிங் மீது ஆர்வம் கொண்டவர், ஸ்விட்ச் பிளேயர் இதழில் விமர்சனம் ஆசிரியராகப் பணியாற்றுகிறார், மேலும் ஆன்லைன் வெளியீடு மற்றும் வலை மேம்பாட்டின் அனைத்து அம்சங்களிலும் மூழ்கி இருக்கிறார்.

பாபி ஜாக் இருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்