கற்றுக்கொள்ள 7 ஒற்றுமை விளையாட்டு மேம்பாட்டு மொழிகள்: எது சிறந்தது?

கற்றுக்கொள்ள 7 ஒற்றுமை விளையாட்டு மேம்பாட்டு மொழிகள்: எது சிறந்தது?

விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது ஒருபோதும் எளிதாக இருந்ததில்லை. யூனிட்டி போன்ற விளையாட்டு மேம்பாட்டு தளங்கள் எளிய 2 டி பிளாட்பார்மர்கள் முதல் முழுமையாக விரிவான 3 டி முதல் நபர் ஷூட்டர்கள் வரை அனைத்தையும் உருவாக்க உதவுகிறது. சிறிய டெவலப்பர்களுக்கு ஒற்றுமை இலவசம், மேலும் உங்கள் யோசனைகளை முன்மாதிரி செய்ய எடிட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது குறித்த பல பயிற்சிகள் உள்ளன.





யூனிட்டி திட்டத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்று கற்றுக்கொள்வது மட்டுமே இதுவரை உங்களுக்கு கிடைக்கும். உங்கள் விளையாட்டின் உண்மையான மையம் அதன் நடத்தையை தீர்மானிக்கும் குறியீடாக இருக்கும். விளையாட்டு வளர்ச்சிக்காக எந்த மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது என்பது கடினமாக இருக்கும் --- ஆனால் ஒற்றுமை விஷயத்தில், அது எளிது.





நான் எங்கே இலவசமாக ஏதாவது அச்சிட முடியும்

1. சிறந்த தேர்வு: சி#

ஒற்றுமையுடன் தொடங்கும் எவருக்கும், அல்லது பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தின் முந்தைய அறிவுள்ள எவருக்கும், C# ஒற்றுமைக்கு கற்றுக்கொள்ள சரியான மொழி. உண்மையில், சி# மேடையில் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய ஒரே மொழி, மற்றும் நல்ல காரணத்துடன்.





ஒற்றுமை மோனோவைப் பயன்படுத்துகிறது, இது மைக்ரோசாப்டின் .NET கட்டமைப்பின் குறுக்கு-தளம் செயல்படுத்தல் ஆகும். C# .NET இன் முதன்மை மொழி, மற்றும் யூனிட்டியின் அனைத்து நூலகங்களும் C# குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டுள்ளன. C# ஒற்றுமையின் மொழி என்று சொன்னால் அது மிகையாகாது. இயந்திரம் முன்னோக்கிச் செல்வதற்கு சி# மட்டுமே ஒரே மொழி என்று அவர்கள் கருதுகிறார்கள் என்பதை ஒற்றுமை தெளிவுபடுத்தியுள்ளது.

சி# ஒரு சக்திவாய்ந்த மொழி மற்றும் கற்றுக்கொள்ள எளிதானது என்பதால் இது ஒரு நல்ல செய்தி. ஒற்றுமை என்பது பலவற்றில் ஒன்று சி# கற்க நல்ல காரணங்கள் , நீங்கள் ஒரு தொடக்கக்காரராக இருந்தால், நீங்கள் அதை இன்னும் அணுகலாம். விளையாட்டுகளை வளர்ப்பது கற்றலுக்கு கட்டமைப்பை அளிக்கிறது, மேலும் திட்ட அடிப்படையிலான இலக்குகள் புதிய பாடங்களைப் புரிந்துகொள்ள வழிவகுக்கிறது.



என்ற அறிமுகத்துடன் சி# வேலை அமைப்பு மற்றும் ஈசிஎஸ் , ஒற்றுமை சி# யால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை மேலும் மேலும் மேலும் தள்ளுகிறது, மேலும் புதிய பர்ஸ்ட் கம்பைலர் அதை முன்னெப்போதையும் விட வேகமாகச் செய்கிறது.

2. தற்போதைய மாற்று: ஜாவாஸ்கிரிப்ட்

ஒற்றுமை ஜாவாஸ்கிரிப்டை ஆதரிக்கிறது --- யூனிட்டிஸ்கிரிப்ட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெளியானதிலிருந்து, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சி-யுடன் அருகருகே அமர்ந்திருக்கிறது, இது ஒரு முழுமையான ஒற்றுமை மேம்பாட்டு மொழியாக உள்ளது. யூனிட்டி ஸ்கிரிப்டிங் குறிப்பு நூலகத்தின் பெரும்பாலான கூறுகளுக்கு சி# மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இரண்டிலும் உதாரணக் குறியீட்டைக் கொண்டிருந்தது.





ஜாவாஸ்கிரிப்ட் பின்னணியில் இருந்து வரும் டெவலப்பர்களுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருந்தது, ஏனெனில் குறியீடு கட்டமைக்கப்பட்ட விதத்தில் வேறுபாடுகள் இருந்தாலும் அவர்கள் பழக்கமான தொடரியல் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், ஒரு சிக்கல் இருந்தது.

யுனிட்டிஸ்கிரிப்ட் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் போல தோன்றினாலும் --- அது இல்லை. யுனிட்டிஸ்கிரிப்டில் வகுப்புகள் உள்ளன, ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இல்லாத ஒன்று. ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டின் பல மாறுபாடு அறிவிப்புகள் மற்றும் விருப்ப அரை-காலன்கள் போன்ற அம்சங்கள் யூனிட்டிஸ்கிரிப்டில் கிடைக்கவில்லை.





ஒருவேளை முக்கியமாக, யூனிட்டி திட்டங்களில் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் உதவியைத் தேடுவது எப்போதும் குழப்பத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது, ஏனெனில் பெரும்பாலான மக்கள் யூனிட்டிஸ்கிரிப்ட் என்பதை விட ஜாவாஸ்கிரிப்ட் என்று குறிப்பிடுகிறார்கள். வலை வடிவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாடு ஆகிய இரண்டிற்கும் முடிவுகள் மங்கலாகிவிட்டன, மேலும் மொழிகளுக்கிடையிலான வேறுபாடு தூய ஜாவாஸ்கிரிப்ட் டெவலப்பர்களுக்கு சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தது.

ஒருவேளை ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில், யூனிட்டி ஸ்கிரிப்டுக்கான ஆதரவை திரும்பப் பெறப்போவதாக யூனிட்டி அறிவித்தது, இப்போது ஒரு உள்ளது அதை நீக்குவதற்கு காலக்கெடு உள்ளது . நீங்கள் இன்னும் ஜாவாஸ்கிரிப்டை யூனிட்டியுடன் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது முடிவுக்கு வரப்போகிறது என்று தெரிந்தும், ஏன்?

3. பழைய மூன்றாவது தேர்வு: பூ

ஒற்றுமையின் ஆரம்ப நாட்களில், பூ --- பைதான் போன்ற மொழியைப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பம் இருந்தது. ரோட்ரிகோ பி. டி ஒலிவேரா என இது ஆச்சரியமல்ல. பூவின் வடிவமைப்பாளர் , ஒற்றுமைக்காக வேலை செய்தார். மொழி. நெட் மற்றும் மோனோவுடன் இணக்கமானது மற்றும் கேம் எஞ்சினுடன் முழுமையாக செயல்படுத்தப்படும். என்ன தவறு நேர்ந்தது?

போதுமான மக்கள் இதைப் பயன்படுத்தவில்லை, ஒருவேளை இது பைத்தானைப் பின்பற்ற முயற்சிப்பதாகக் கருதுகின்றனர். காலப்போக்கில், யூனிட்டி பூவுக்கான ஆதரவை கைவிட்டது, யூனிட்டிஸ்கிரிப்ட்டில் வரவிருக்கும் மாற்றங்கள் அனைத்து பழைய பூ ஸ்கிரிப்டுகளையும் ஒற்றுமையில் பயனற்றதாக ஆக்கும். .NET புரோகிராமிங்கிற்கான பைதான் போன்ற தொடரியலில் பூ ஒரு சிறந்த முயற்சியாக இருந்ததால், சிலர் இதை ஒரு தவறவிட்ட வாய்ப்பாக பார்க்கக்கூடும்.

இருப்பினும், பைத்தானின் காதலர்கள் மற்றொரு விருப்பத்தைக் கொண்டுள்ளனர்.

4. ஒற்றைப்படை தேர்வு: இரும்பு பைதான்

நீங்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்க விரும்பினால், பைதான் அநேகமாக உங்களுக்கான மொழி அல்ல, ஆனால் அது சாத்தியம். அவரது மைக்ரோசாஃப்ட் டெவலப்பர் சமூக வலைப்பதிவில், சார்லி கால்வெர்ட் கோடிட்டுக் காட்டுகிறார் C# இலிருந்து பைத்தானை இயக்குவது எப்படி --- ஆனால் அது மயக்கம் உள்ளவர்களுக்கு அல்ல. ஏறக்குறைய பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், இரும்பு பைதான் இன்னும் செயலில் வளர்ச்சியில் உள்ளது.

சுருக்கமாக, நீங்கள் பதிவிறக்க வேண்டும் கிட்ஹப்பில் இருந்து இரும்பு பைதான் நூலகங்கள் உங்கள் சி# திட்டத்தில் அவற்றைக் குறிப்பிடவும். நீங்கள் வேறு எந்த நூலகத்தையும் போல சி# ஸ்கிரிப்ட்களிலிருந்து பைதான் ஸ்கிரிப்ட்களை அழைக்க இது உங்களை அனுமதிக்கும். இரும்பு பைத்தானும் அனுமதிக்கிறது பைத்தானில் இருந்து நெட் நூலகங்களை அழைக்கிறது . இது ஒலிப்பது போல் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் ஒற்றுமை C# ஐ நம்பியிருப்பதால் இந்த செயல்பாடு உதவாது.

IronPython --- மற்றும் IronRuby, இது Riby நிரலாக்க மொழியுடன் C# ஐ இணைக்கும் சகோதரி திட்டம் --- அருமையான திட்டங்கள், ஆனால் அவை ஒற்றுமையுடன் பயன்படுத்த நடைமுறையில் இல்லை.

5. சுவாரசியமான தேர்வு: லுவா

ஒற்றுமைக்கான வெளிப்புற மொழியைச் சிறப்பாகச் செயல்படுத்துவதில் ஒன்று மூன்ஷார்ப் --- ஒரு லுவா மொழிபெயர்ப்பாளர். இந்த திட்டம் சி# ஐ ஒரு மொழியாக மாற்றுவதற்கு வடிவமைக்கப்படவில்லை, மேலும் ஒரு பாலமாக செயல்படுகிறது. மூன்ஷார்பிற்கான சரியான பயன்பாட்டு வழக்கு உங்கள் விளையாட்டின் வீரர்கள் லுவா மொழியில் கேம் மோட்களை உருவாக்க ஒரு வழியில் சேர்க்க வேண்டும்.

உங்கள் முக்கிய விளையாட்டு குறியீட்டிலிருந்து தனித்தனியாக பொருள்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு நிலைகளை விவரிக்க நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் ஏற்கனவே C# இல் குறியாக்கம் செய்து உங்கள் குறியீட்டை இடைமுகம் செய்ய ஒரு சுவாரஸ்யமான வழியை தேடுகிறீர்களானால், மூன்ஷார்ப் கருத்தில் கொள்ளத்தக்கது. ஏனெனில் இது இலவசமாகக் கிடைக்கிறது ஒற்றுமையின் சொத்து கடை , நீங்கள் நேரடியாக உங்கள் திட்டங்களுக்கு இறக்குமதி செய்யலாம்.

6. செருகுநிரல்களுக்கான சிறந்த மொழி: C/C ++

வலுவான ஒற்றுமை நூலகம் மற்றும் சி# தரும் அனைத்து கருவிகளும் இருந்தபோதிலும், சில நேரங்களில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த செருகுநிரல்களை விரும்பலாம். செருகுநிரல்களை மக்கள் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான முக்கிய காரணங்கள் வேகம் அல்லது ஏற்கனவே மற்றொரு மொழியில் எழுதப்பட்ட குறியீட்டு தளத்திற்கான அணுகல். இந்த ஸ்கிரிப்ட்களை டிஎல்எல் செருகுநிரல்களில் உருவாக்குவது ரீமேக்கிங் குறியீட்டைச் சேமிக்கிறது மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் செயல்திறனை மேம்படுத்தலாம்.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், C ++ சொருகி உருவாக்கத்திற்கு பயன்படுத்தப்படும் மொழியாக இருக்கும், ஆனால் C சமமாக நன்றாக வேலை செய்யும். குறியீடு டிஎல்எல்லாக உருவாக்கும் வரை, அதை யூனிட்டியின் சொருகி கோப்புறையில் வைக்கலாம் மற்றும் குறியீட்டில் குறிப்பிடலாம். இருப்பினும், நீங்கள் ஏற்கனவே C/C ++ இல் குறியீட்டு வசதியாக இருந்தால், C# கற்றல் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான பணியாக இருக்கும்!

ஒரு கோப்பு ஐகானை எப்படி மாற்றுவது

7. செருகுநிரல்களுக்கான புதிய மொழி: துரு

ரஸ்ட் என்பது அதைச் சுற்றி நிறைய சலசலப்புகளைக் கொண்ட ஒரு மொழி. அனுபவம் வாய்ந்த புரோகிராமர்கள் C ++ போன்ற குறைவான பாதுகாப்பான மொழிகளில் எழுதுவதால் ஏற்படும் ஆபத்துகளைத் தவிர்த்து, அது அளிக்கும் கட்டுப்பாட்டின் நம்பமுடியாத அளவிற்கு அதை விரும்புகிறார்கள். 2009 ஆம் ஆண்டில் மொஸில்லாவால் ரஸ்ட் உருவாக்கப்பட்டது, டெவலப்பர்கள் உயர் செயல்திறன் கொண்ட மென்பொருளை விரைவாக உருவாக்க ஒரு வழியாகும்.

ரஸ்ட் இன் யூனிட்டியை நேரடியாக எழுத இயலாது என்றாலும், உங்கள் யூனிட்டி குறியீட்டிலிருந்து ரஸ்டில் எழுதப்பட்ட செயல்பாடுகளையும் முறைகளையும் அணுகலாம். ஜிம் ஃப்ளெமிங் அதை எப்படி செய்வது என்று விரிவாக விவரிக்கிறார் நடுத்தர அவரது பதிவில் .

இது தெரிந்திருந்தால், நேட்டிவ் செருகுநிரல்களை உருவாக்க இது மற்றொரு வழி. மற்ற மொழிகளுடன் ரஸ்டின் திறனை மேம்படுத்துவதன் மூலம், யூனிட்டியைப் பயன்படுத்தி சி# குறியீட்டில் இருந்து நேரடியாக ரஸ்ட் செயல்பாடுகளை அழைக்கலாம். DllImport பண்பு இயற்கையாகவே, இடையில் பல படிகள் உள்ளன, மற்றும் ஜிம்மின் பின்தொடர்தல் இடுகையைப் படித்தல் FFI களை (வெளிநாட்டு செயல்பாட்டு இடைமுகங்கள்) நன்கு புரிந்துகொள்ள அறிவுறுத்தப்படுகிறது!

ஒரு எளிய தேர்வு

C# இல்லாத எந்த மொழிக்கும் ஒற்றுமையின் அணுகுமுறை தெளிவாக உள்ளது, மேலும் ஒற்றுமைக்கான தொடர்ச்சியான முன்னேற்றங்கள் இந்த ஒற்றை எண்ணத்தை நம்பியுள்ளன. மைக்ரோசாப்ட் C# ஐ ஒரு மொழியாகத் தொடர்ந்து மேம்படுத்துவதன் மூலம் இதைச் செய்யுங்கள், மேலும் ஒற்றுமை விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்காக C# ஐக் கற்றுக்கொள்வது ஒரு முட்டாள்தனமானது. மற்றும் சரிபார்க்கவும் ஒற்றுமை விளையாட்டு வளர்ச்சியைக் கற்றுக்கொள்ள எளிதான வழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் .

இது உங்கள் ஒரே வழி அல்ல, ஒற்றுமை ஒரே ஒரு இயந்திரம், மற்றும் நிறைய உள்ளன விளையாட்டு மேம்பாட்டு மென்பொருள் விருப்பங்கள் தேர்வு செய்ய

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் கேனான் எதிராக நிகான்: எந்த கேமரா பிராண்ட் சிறந்தது?

கேனான் மற்றும் நிகான் கேமரா துறையில் இரண்டு பெரிய பெயர்கள். ஆனால் எந்த பிராண்ட் கேமராக்கள் மற்றும் லென்ஸ்களின் சிறந்த வரிசையை வழங்குகிறது?

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • நிரலாக்க
  • ஜாவாஸ்கிரிப்ட்
  • விளையாட்டு மேம்பாடு
  • சி
  • ஒற்றுமை
எழுத்தாளர் பற்றி இயன் பக்லி(216 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

இயன் பக்லி ஜெர்மனியின் பெர்லினில் வசிக்கும் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் பத்திரிகையாளர், இசைக்கலைஞர், கலைஞர் மற்றும் வீடியோ தயாரிப்பாளர் ஆவார். அவர் எழுதாதபோது அல்லது மேடையில் இருக்கும்போது, ​​அவர் ஒரு பைத்தியக்கார விஞ்ஞானி ஆவார் என்ற நம்பிக்கையில் DIY எலக்ட்ரானிக்ஸ் அல்லது குறியீட்டுடன் டிங்கரிங் செய்கிறார்.

இயன் பக்லேயிடமிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்