மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன?

மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன?

சிலர் மெட்டாவேர்ஸ் என்ற வார்த்தையை சமீபத்தில் தான் கேள்விப்பட்டிருந்தாலும், இது சில தசாப்தங்களாக பயன்பாட்டில் உள்ளது. இது முதன்முதலில் 1990 களில் புனைகதைகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இது பொதுவாக இணையத்தின் ஒரு கற்பனையான எதிர்கால பதிப்பை யதார்த்தத்துடன் பகிரப்பட்ட தொடர்ச்சியான மெய்நிகர் உலகம் என்று விவரிக்கிறது.





நீண்ட காலமாக, புனைகதை எழுத்தாளர்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் இருவரும் இணையத்தின் பரிணாம வளர்ச்சியாகக் கருதுகின்றனர். மேலும், மெட்டாவேர்ஸை ஒத்த எதையும் கட்டியெழுப்புவதற்கான சில முயற்சிகள் தோல்வியடைந்தாலும், அவை ஒரு முன்னுதாரணத்தை ஏற்படுத்தின.





எனவே, மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன?





சொற்பிறப்பியல் மற்றும் சொற்களின் தோற்றம் 'மெட்டாவர்ஸ்' மற்றும் அதன் கருத்து

மெட்டாவர்ஸ் என்ற சொல் கிரேக்க முன்னொட்டு மெட்டாவை உருவாக்கியது, அதாவது அப்பால், மற்றும் தண்டு வசனம், பிரபஞ்சம் என்ற வார்த்தையிலிருந்து ஒரு பின்னடைவு. இந்த சொல் முதன்முதலில் 1992 இல் நீல் ஸ்டீபன்சன் எழுதிய அறிவியல் புனைகதை நாவலான ஸ்னோ க்ராஷில் தோன்றியது.

எவ்வாறாயினும், மெட்டவர்ஸ் குறிப்பிடும் கருத்து ஏற்கனவே வேறுபட்ட வார்த்தையின் கீழ் ஓரளவு சித்தரிக்கப்பட்டது: சைபர்ஸ்பேஸ். 1982 ஆம் ஆண்டில் வில்லியம் கிப்சனின் பர்னிங் குரோம் என்ற கதையில் இந்த கருத்து முதலில் தோன்றியது, ஆனால் அவரது 1984 நாவலான நியூரோமான்சரால் பிரபலமானது.



நியூரோமேன்சரில், கிப்சன் தனது சைபர்ஸ்பேஸை ஒவ்வொரு தேசத்திலும் பில்லியன் கணக்கான முறையான ஆபரேட்டர்கள் தினமும் அனுபவிக்கும் ஒருமித்த பிரமை என்று விவரிக்கிறார். . . மனித கணினியில் உள்ள ஒவ்வொரு கணினியின் வங்கிகளிலிருந்தும் எடுக்கப்பட்ட தரவுகளின் கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவம்.

ஆயினும்கூட, உலகளாவிய வலையின் வருகைக்குப் பிறகு, மக்கள் இணையதளம் என்ற வார்த்தையை அதன் தற்போதைய நிலையில் இணையத்தின் ஒரு பொருளாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். ஸ்டீபன்சனின் ஸ்னோ க்ராஷ் அலமாரிகளைத் தாக்கிய நேரத்தில், மெட்டாவேர்ஸ் என்ற சொல் பிடிபட்டது, மேலும் பொதுவான பயன்பாடு அதை கருத்தாக்கத்தின் அடையாளமாக நிறுவியது.





மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன?

ஸ்டீபன்சன், ஸ்னோ க்ராஷில் தனது மெட்டாவர்ஸை ஒரு மாயத்தோற்றம் என்று விவரிக்கிறார், ஆனால் கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவங்கள் - பயனர் இடைமுகங்கள் - எண்ணற்ற பல்வேறு மென்பொருட்களின் பெரிய நிறுவனங்களால் வடிவமைக்கப்பட்டு பொதுமக்களுக்கு கிடைக்கும்படி உலகளாவிய ஃபைபர்-ஒளியியல் நெட்வொர்க். இது நிச்சயமாக அறிவியல் புனைகதை பேச்சு. மெட்டாவர்ஸ் உண்மையில் இல்லை.

ஆனாலும்.





தனது நிறுவன ஊழியர்களுக்கான விளக்கக்காட்சியில், ஃபேஸ்புக் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி மார்க் ஜுக்கர்பெர்க் ஒரு உண்மையான மெட்டவர்ஸை உருவாக்க விருப்பம் தெரிவித்தார். பின்னர், ஒரு நேர்காணலில் விளிம்பில் ஜுக்கர்பெர்க் கூறினார், மொபைல் இணையத்தின் வாரிசாக நீங்கள் அதை [metaverse] நினைக்கலாம், அதே நேரத்தில் இது நிச்சயமாக எந்த ஒரு நிறுவனமும் உருவாக்கப் போவதில்லை என்று ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள்.

உள்ளடக்கத்தைப் பார்ப்பதற்குப் பதிலாக - நீங்கள் அதில் இருக்கும் ஒரு பொதிந்த இணையம் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம். நீங்கள் மற்ற இடங்களில் இருப்பது போல் மற்றவர்களுடன் இருப்பதை உணர்கிறீர்கள். . . ஆனால் மெட்டாவெர்ஸ் வெறும் மெய்நிகர் உண்மை அல்ல. எங்கள் பல்வேறு கம்ப்யூட்டிங் தளங்களில் இதை அணுக முடியும்; விஆர் மற்றும் ஏஆர், ஆனால் பிசி, மற்றும் மொபைல் சாதனங்கள் மற்றும் கேம் கன்சோல்கள்

எனவே, மெட்டாவேர்ஸ் என்றால் என்ன? மெட்டாவேர்ஸ் என்பது ஒரு அறிவியல் புனைகதை நாவலின் ஒரு கருத்து என்பதால், அது உண்மையான உலகில் உண்மையான குறிப்பு இல்லை என்பதால், ஒருவேளை நாம் நம்மை வேறு கேள்வியைக் கேட்க வேண்டும்: மெட்டவர்ஸ் என்னவாக இருக்கும்?

மேலும் வாசிக்க: மெட்டவர்ஸ் நீங்கள் நினைப்பது போல் இருக்காது: இங்கே ஏன்

இணையம் எதிராக மெட்டாவெர்ஸ்

கட்டுரையின் தொடக்கத்திலிருந்து, இந்த சொல் இணையத்தின் ஒரு கற்பனையான எதிர்கால பதிப்பைக் குறிக்கிறது என்று நாங்கள் கூறினோம். ஆனால், ஜுக்கர்பெர்க் குறிப்பிடுவது போல, மொபைல் இணையத்தின் வாரிசு என்று நாம் நினைக்க வேண்டும்.

ஆனால், இணையம் என்றால் என்ன? உங்கள் ஸ்மார்ட்போனின் திரையில் நீங்கள் பார்க்கும் தகவலா? அல்லது, அந்தத் தகவலைச் சேமிக்கும் சேவையகங்களா? அல்லது, உலகளாவிய வலை நெட்வொர்க் ஒன்றிணைக்க அனுமதிக்கும் இயற்பியல் டிரான்சோஷனிக் லேண்ட்லைன்களா?

நாங்கள் எங்கள் தொலைபேசிகளில் எங்கள் மின்னஞ்சல்களைச் சரிபார்க்கும்போது, ​​நாங்கள் பேஸ்புக் அல்லது கூகிள் மூலம் உருட்டும்போது நாம் இணையத்தில் இருப்பதாகச் சொல்கிறோம். எவ்வாறாயினும், நாம் இடஞ்சார்ந்த பண்புக்கூறுகளை வழங்கி சைபர்ஸ்பேஸ் அல்லது இணையம் என்று அழைப்பது வெறும் தகவல் அல்லது அதைச் சேமிக்கும் சேவையகங்கள் அல்லது நெட்வொர்க்கை அமைக்கும் லேண்ட்லைன்கள் அல்ல, அவை அனைத்தையும் ஒரே செயல்பாட்டு கருவியாக ஒருங்கிணைக்கிறது.

தொடர்புடையது: இணையத்திற்கும் உலகளாவிய வலைக்கும் என்ன வித்தியாசம்?

இணையத்தின் வாரிசாக மெட்டாவெர்ஸை நாம் ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், ஸ்டீபன்சன் மற்றும் ஜுக்கர்பெர்க்கின் வரையறைகள் மற்றும் பிசி மற்றும் மொபைல் சாதனங்கள் உட்பட எங்கள் பல்வேறு கணினி அமைப்புகள் மூலம் அணுக முடியும் என்ற பிந்தையவரின் உறுதிப்பாட்டை நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். மெட்டாவர்ஸ் என்றால் என்ன என்பதை பாதுகாப்பாக கருத்தரிக்கவும். கோட்பாட்டில், குறைந்தபட்சம்.

மெட்டாவெர்ஸ் என்பது தகவல் மற்றும் மென்பொருட்களின் தொகுப்பாக இணைக்கப்பட்டு, உலகளாவிய நெட்வொர்க் மூலம் 3 டி பகிரப்பட்ட தொடர்ச்சியான மெய்நிகர் இடைவெளிகளாக அல்லது 2 டி படங்களின் வடிவத்தில் பொதுமக்களுக்கு கிடைக்கச் செய்கிறது.

மெட்டாவேர்ஸிலிருந்து நாம் எவ்வளவு தொலைவில் இருக்கிறோம்?

இணையம் உருவாக்கப்பட்டதிலிருந்து, அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் இருவரும் இது ஒரு தொலைத்தொடர்பு நெட்வொர்க்கை விட அதிகம் என்று கருதினர்.

1982 ஆம் ஆண்டில், இணையம் இன்னும் வளர்ச்சியடைந்த நேரத்தில், வில்லியம் கிப்சன் ஏற்கனவே தனது சொந்த எதிர்கால பதிப்புடன் பர்னிங் க்ரோமை வெளியிட்டார், அதைத் தொடர்ந்து நீல் ஸ்டீபன்சனின் மெட்டாவேர்ஸ் ஸ்னோ க்ராஷில் பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு. அந்த நேரத்தில், அதன் விரிவான பதிப்பை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம் நம்மிடம் இல்லை என்றாலும், நாம் முயற்சி செய்யவில்லை என்று சொல்லாமல், தொலைதூர எதிர்காலத்தில் அதை இழுக்க முடியும்.

மெட்டாவர்ஸ் முன்னோடிகள்

இன்று இணையம் நமக்குத் தெரிந்ததாக மாறிய தருணத்திலிருந்து, இந்த மெய்நிகர் உலகத்தை உருவாக்கும் முயற்சிகள் நடந்துள்ளன, அதற்காக மெட்டவர்ஸ் பிரபலமானது. மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க முயற்சிகள் சில:

  • செயலில் உள்ள உலகங்கள் (1995) : இந்த ஆன்லைன் மெய்நிகர் உலகம் ஆக்டிவ் வேர்ல்ட்ஸ் இன்க் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. ஆக்டிவ் வேர்ல்ட்ஸ் பயனர்கள் உள்நுழையவும், தங்களுக்கு ஒரு பெயரை ஒதுக்கவும், மற்றவர்கள் உருவாக்கிய 3 டி மெய்நிகர் உலகங்களை ஆராயவும், தங்கள் உலகங்களை உருவாக்கவும் அனுமதித்தது.
  • அங்கு (2003) : வில் ஹார்வி மற்றும் ஜெஃப்ரி வென்ட்ரெல்லாவால் உருவாக்கப்பட்டது, பயனர்கள் அவதாரங்களை உருவாக்கவும், ஆராயவும், சமூகமயமாக்கவும் மற்றும் பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளை விளையாட்டு-இன் மெய்நிகர் நாணயமான தெரபக்ஸ் பயன்படுத்தி வாங்கவும் அனுமதித்தது.
  • இரண்டாவது வாழ்க்கை (2003) : லிண்டன் ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, திட்டத்தின் குறிக்கோள், மக்கள் தங்களை மூழ்கடித்து, தொடர்பு கொள்ள, விளையாட, வியாபாரம் மற்றும் பலவற்றைச் செய்யக்கூடிய ஒரு மெய்நிகர் உலகத்தை உருவாக்குவதாகும்.
  • என்ட்ரோபி யுனிவர்ஸ் (2003) : MindArk ஆல் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த வீடியோ கேம் செயல்படும் உண்மையான பணப் பொருளாதாரத்தைக் கொண்ட முதல் MMORPG என்ற புகழ் பெற்றது.
  • பேஸ்புக் ஹாரிசன் (2019) ஃபேஸ்புக்கின் சமூக விஆர் உலகம்.
  • ஃபோர்ட்நைட் கிரியேட்டிவ் (2018) : எபிக் கேம்ஸ் ஃபோர்ட்நைட் கிரியேட்டிவ், ஒரு சாண்ட்பாக்ஸ் பயன்முறையை வெளியிடுகிறது, இது வீரர்கள் தங்கள் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் நண்பர்களை தங்கள் தனிப்பட்ட தீவுக்கு அழைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. காவிய விளையாட்டுகள் பெருகிய முறையில் ஃபோர்ட்நைட்டை ஒரு மெட்டாவர்ஸ் கதையாக திருப்பி விடுகிறது.

Metaverse என்பது இணையத்தின் எதிர்காலம்

அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்கள் தொலைநோக்கு என்று தோன்றக்கூடிய யோசனைகளை உருவாக்க முடியும். அப்படியிருந்தும், தொழில்நுட்பத்தில் பெரும் முன்னேற்றங்கள் நிகழும் முன்பே அவர்கள் கணித்துள்ளனர் என்பது மறுக்க முடியாதது.

மின்கிராஃப்ட் மோட் செய்வது எப்படி 1.12.2

ஜூல்ஸ் வெர்னின் பூமியிலிருந்து சந்திரனுக்கு நினைவிருக்கிறதா? ரோபோக்களின் கண்டுபிடிப்பை முன்னறிவித்த 1920 நாடகமான ஆர்.யு.ஆர் (ரோஸம்ஸ் யுனிவர்சல் ரோபோட்ஸ்) எப்படி?

நாங்கள் ஏற்கனவே சந்திரனில் வந்துவிட்டோம், ரோபாட்டிக்ஸ் தொழில் நாளுக்கு நாள் வளர்ந்து வருகிறது, எங்களிடம் ஏற்கனவே இணையம் உள்ளது. விஆர் தொழில்நுட்பம் மற்றும் தொலைத்தொடர்பு முன்னேற்றங்களை மேம்படுத்துவதில் விஞ்ஞானிகள் கடுமையாக உழைப்பதால், இந்த பகிரப்பட்ட தொடர்ச்சியான மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவதிலிருந்து எது நம்மைத் தடுக்கிறது?

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் உங்கள் Oculus VR கேமிங் அமர்வுகளுக்கு நீங்கள் இப்போது நண்பர்களை எளிதாக அழைக்கலாம்

விஆர் கேமிங் மிகவும் நேசமானதாக மாற உள்ளது, சமீபத்திய ஓக்குலஸ் விஆர் மென்பொருள் புதுப்பிப்புக்கு நன்றி ...

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • தொழில்நுட்பம் விளக்கப்பட்டது
  • இணையதளம்
  • முகநூல்
  • இணையதளம்
  • மெய்நிகர் உலகம்
  • மெய்நிகர் உண்மை
  • எம்எம்ஓ விளையாட்டு
எழுத்தாளர் பற்றி டோய்ன் வில்லார்(17 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

டோயின் ஒரு இளங்கலை மாணவர் ஆங்கிலம், பிரஞ்சு மற்றும் ஸ்பானிஷ் மற்றும் கலாச்சார ஆய்வுகளில் சிறுமை. மொழிகள் மற்றும் இலக்கியத்தின் மீதான அவரது ஆர்வத்தை தொழில்நுட்பத்தின் மீதான அவரது காதலுடன் கலந்து, தொழில்நுட்பம், கேமிங் மற்றும் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு பற்றிய விழிப்புணர்வை எழுதுவதற்கு அவர் தனது திறமையைப் பயன்படுத்துகிறார்.

டோயின் வில்லரிடமிருந்து மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்