லாஜிக் ப்ரோவில் சாம்ப்லர் மற்றும் விரைவு மாதிரியை எப்படி பயன்படுத்துவது

லாஜிக் ப்ரோவில் சாம்ப்லர் மற்றும் விரைவு மாதிரியை எப்படி பயன்படுத்துவது

லாஜிக் ப்ரோ மாதிரிகளை உருவாக்க, வடிவமைக்க மற்றும் மேம்படுத்த சிறந்த கருவிகளை வழங்குகிறது. இது அதன் விரைவு மாதிரி மற்றும் மாதிரி செருகுநிரல்களின் வடிவத்தில் செய்கிறது.





நீங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவ, அவற்றின் பெரும்பாலான அளவுருக்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை நாங்கள் ஆராய்வோம், எனவே நீங்கள் உங்கள் சொந்த ஒலிகள் மற்றும் கருவிகளை உருவாக்கி வடிவமைக்கலாம்.





லாஜிக் புரோவில் மாதிரிகள் மற்றும் ஒலி தொகுப்பு

லாஜிக்கின் மாதிரிகளைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாதது என்னவென்றால், அவை சின்தசைசர்களாக இரட்டிப்பாகின்றன. இந்த மாதிரிகள் மற்றும் லாஜிக்கின் பிரத்யேக சின்தசைசர்கள் (ES2 அல்லது ரெட்ரோ சின்த் போன்றவை) இடையே உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், அலைவடிவத்தை விட மாதிரி வடிவில் அடிப்படை சின்த் ஒலியை ஏற்றுவது.





விண்டோஸில் வீடியோவை எப்படி சுழற்றுவது

சின்த் செயல்பாடுகள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவ, பார்க்கவும் பல்வேறு வகையான தொகுப்பு மற்றும் ADSR கட்டுப்பாடுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன .

விரைவான மாதிரியுடன் எவ்வாறு தொடங்குவது

  லாஜிக் ப்ரோவில் விரைவு மாதிரி இடைமுகம்

ஒரே மாதிரியின் அடிப்படையில் ஒரு மாதிரி கருவியை விரைவாக உருவாக்க, Quick Sampler உங்களுக்கான கருவியாகும். நீங்கள் உருவாக்கிய ஒரு குரல் வெட்டு அல்லது விசைப்பலகை முழுவதும் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு ஒலி இதுவாக இருக்கலாம்.



நாம் சின்த் மற்றும் மாடுலேஷன் அளவுருக்களுக்குள் செல்வதற்கு முன், விரைவு மாதிரியில் இருக்கும் சில அம்சங்களில் சில, அதன் மல்டி-சாம்ப்ளர் எண்ணில் இல்லை துண்டு மற்றும் ரெக்கார்டர் முறைகள். ஸ்லைஸ் பயன்முறையானது ஸ்லைஸ் மார்க்கர்களை உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் ஆடியோ மாதிரியின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை தனிமைப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது சிறிய பகுதிகளை அதிக துல்லியத்துடன் தேர்ந்தெடுத்து திருத்த உதவுகிறது. ரெக்கார்டர் பயன்முறையானது ஆடியோ கோப்பு அல்லது மாதிரியை நேரடியாக பதிவு செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

உங்கள் மாதிரி கருவியை உருவாக்கும் முன் உங்கள் மாதிரியின் நேரத்தையும் சரிப்படுத்தலையும் கச்சிதமாக்குவது நல்லது; அறிய ஃப்ளெக்ஸ் நேரத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் Flex Pitch ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது அவ்வாறு செய்ய.





மாதிரியுடன் எவ்வாறு தொடங்குவது

  லாஜிக் ப்ரோவில் மாதிரி இடைமுகம்

சாம்ப்லர் என்பது எளிய மற்றும் சிக்கலான மாதிரி கருவிகளை உருவாக்குவதற்கான நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். உதாரணமாக, நீங்கள் முழு டிரம் கிட்களை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு கிட் பீஸ் அடிக்கும் விதத்தில் மாறுபாடுகளை வடிவமைக்கலாம்.

மேலே உள்ள வழிசெலுத்தல் பட்டியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள மஞ்சள் புள்ளியை அழுத்துவதன் மூலம் ஐந்து பலகங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைக் காட்ட/மறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்தப் பலகங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கிளிக் செய்து, அவற்றை விரைவாகச் செல்லவும். இந்த ஒவ்வொரு பிரிவையும் அவற்றின் எல்லைகளுக்கு மேல் வட்டமிடுவதன் மூலமும், கிளிக் செய்து இழுப்பதன் மூலமும் அளவை மாற்றலாம். அதிரடி பாப்-அப் மெனு (கோக்வீல் ஐகான்) போன்ற சில கூடுதல் கட்டுப்பாடுகளை வழங்குகிறது சின்த் அளவுருக்களை துவக்கவும் .





இந்த ஐந்து பேனல்கள் ஒவ்வொன்றும் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் பார்ப்போம்.

சிந்த்

உங்கள் கருவியின் பெரும்பாலான ஒலி மற்றும் டோனல் பண்புகளை நீங்கள் நிர்வகிக்கும் இடம் சின்த் பேனாகும். பிட்ச் பிரிவு, மாதிரிகளின் சுருதியை மாற்ற உதவுகிறது இசைக்கு டயல் (செமிடோன்களில்) மற்றும் தி நன்றாக டயல் (சென்ட்களில்).

வடிப்பான் பிரிவு, பல்வேறு ஒலி எழுத்துக்களை வழங்கும் ஐந்து வடிப்பான் வகைகளில் இருந்து தேர்வுசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. அதன் கட்டுப்பாடுகள் அடங்கும்:

ஃபோட்டோஷாப் இல்லாமல் psd கோப்பை எவ்வாறு திறப்பது
  • வடிகட்டி அன்று / ஆஃப் .
  • வடிகட்டி வகை மெனு.
  • கட்ஆஃப் : மத்திய வெட்டு அதிர்வெண் மதிப்பை தீர்மானிக்கிறது.
  • அதிர்வு : சென்ட்ரல் கட்ஆஃப் அதிர்வெண்ணில் அல்லது அதைச் சுற்றி வெட்டுக்கள் அல்லது அதிகரிக்கும்.
  • ஓட்டு : வடிகட்டி உள்ளீட்டை ஓவர் டிரைவ் செய்து செறிவூட்டும்போது கூடுதல் ஹார்மோனிக்ஸ் சேர்க்கிறது.
  • தொடரில்/இணையாக: இரண்டு வடிப்பான்களின் தொடர் அல்லது இணையான செயலாக்கத்தைத் தேர்வு செய்யவும்.
  • வடிகட்டி கலவை : இணை செயலாக்கம் இயக்கப்படும் போது இரண்டு வடிப்பான்களின் சிக்னலுக்கும் இடையில் கலக்கவும்.

இந்த வடிகட்டிக் கட்டுப்பாடுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது குறித்து உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அதைப் பார்க்கவும் EQகள் மற்றும் வடிப்பான்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது .

  லாஜிக் ப்ரோவில் உள்ள சாம்ப்லரில் சின்த் பேன்

ஆம்ப் பிரிவானது ஒட்டுமொத்த வெளியீட்டு அளவை உடன் அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது தொகுதி டயல் மற்றும் பனோரமா (ஸ்டீரியோ பொசிஷனிங்) உடன் பான் டயல். அழுத்தவும் விவரங்கள் கூடுதல் சின்த் கட்டுப்பாடுகளைக் காட்ட சின்த் பலகத்தின் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தான். இவற்றில் அடங்கும்:

  • சறுக்கு : ஒரு குறிப்பு அடுத்ததாக ஸ்லைடு செய்ய எடுக்கும் நேரத்தை தீர்மானிக்கிறது.
  • கரடுமுரடான டியூன் ரிமோட் : விசைப்பலகை-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட இடமாற்றத்திற்கான மைய விசையை தீர்மானிக்கிறது.
  • இடமாற்றம் : உள்ளீட்டு சுருதியை செமிடோன்களில் மாற்றவும்.
  • மாதிரி ரேண்டம் தேர்ந்தெடு : மாதிரி தேர்வு பண்பேற்றத்திற்கான ரேண்டமைசேஷன் மதிப்புகளின் நோக்கத்தை தீர்மானிக்கிறது.
  • வேகம் சீரற்ற : திசைவேக பண்பேற்றத்திற்கான சீரற்ற மதிப்புகளின் நோக்கத்தை தீர்மானிக்கிறது.
  • ஆம்ப் வேக வளைவு : வேக மதிப்புகளின் தாக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
  • வேகம் ஆஃப்செட் : MIDI வேக மதிப்புகளுக்கு எதிர்வினையை அதிகரிக்கிறது அல்லது குறைக்கிறது.
  • ஆம்ப் விசை அளவுகோல் : MIDI குறிப்பு நிலையின் அடிப்படையில் குறிப்புகளின் அளவை தீர்மானிக்கிறது; உயர் குறிப்புகள் குறைந்த நோட்டுகளை விட சத்தமாக இருக்கும்.
  • பலகுரல் : ஒரே நேரத்தில் இயக்கக்கூடிய அதிகபட்ச விசைகளின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிக்கிறது.
  • பயன்முறை மெனு: இதிலிருந்து தேர்வு செய்யவும் பாலிஃபோனிக் , மோனோபோனிக் , மற்றும் கட்டுப்பட்டது விசைப்பலகை முறைகள்.
  • ஒற்றுமை : ஒற்றுமை (அடுக்கப்பட்ட) குரல்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது.
  • ரேண்டம் டியூன் : ஒரு குரலின் சீரற்ற டியூனிங்கின் அளவை தீர்மானிக்கிறது.

Ctrl + கிளிக் செய்யவும் சின்த் அளவுருக்களில் அவற்றை விரைவாக மாடுலேஷன் இலக்குகளாகச் சேர்த்து, பண்பேற்றம் மூலத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

மோட் மேட்ரிக்ஸ்

  லாஜிக் ப்ரோவில் உள்ள மாதிரியில் மோட் மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் சின்த் பேன்கள்

மோட் மேட்ரிக்ஸ் பலகத்தில், நீங்கள் அதிகபட்சமாக 20 மாடுலேஷன் ரூட்டிங்களை அமைக்கலாம். அதன் முதல் நெடுவரிசை தனிப்பட்ட மாடுலேஷன் ரூட்டிங்களை ஆன்/ஆஃப் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. இரண்டாவது நெடுவரிசை ஒரு பண்பேற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது ஆதாரம் (எ.கா. LFO 1). நீங்கள் ஒரு பண்பேற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் இலக்கு மூன்றாவது நெடுவரிசையில் (எ.கா. வடிகட்டி 1 கட்ஆஃப் ), மற்றும் ஸ்லைடருடன் பண்பேற்றம் தீவிரத்தை மாற்றவும் தொகை நெடுவரிசை.

வழியாக கூடுதல் பண்பேற்றம் மூலமாக செயல்படுகிறது, இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்ததன் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படும் தீவிரத்தன்மை ஸ்லைடருக்கு குறைந்தபட்சம் மற்றும் அதிகபட்சம் அமைக்க அனுமதிக்கிறது. வழியாக ஆதாரம். அழுத்தவும் Inv பண்பேற்றத்தை மாற்றுவதற்கான பொத்தான். பலகத்தின் மேல்-இடதுபுறத்தில் மோட் மேட்ரிக்ஸின் உங்கள் பார்வையை வடிகட்டலாம், மேலும் ரூட்டிங்களைச் சேர்க்கலாம் அல்லது அகற்றலாம் கூடுதலாக மற்றும் கழித்தல் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள சின்னங்கள்.

மாடுலேட்டர்கள்

மாடுலேட்டர்கள் பிரிவில் பண்பேற்றம் ஜெனரேட்டர்கள் உள்ளன: ஐந்து உறைகள் மற்றும் நான்கு LFOக்கள் வரை. பயன்படுத்த கழித்தல் அல்லது +LFO / +என்வி மாடுலேட்டர்களை அகற்ற அல்லது சேர்க்க மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தான்கள்.

உறைகள்

  லாஜிக் ப்ரோவில் உள்ள மாதிரியில் உறைகளைக் காட்டும் மாடுலேட்டர்கள் பலகம்

Env 1 ஆம்ப் காலப்போக்கில் உங்கள் முக்கிய ஒலியின் நிலைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. சில தனிப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளில் உறை வகையை அமைப்பது அடங்கும். எளிமையான ADSR கட்டுப்பாடுகளுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் DAHDSR கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்—தாமதம், தாக்குதல், பிடி, சிதைவு, நிலைப்பு மற்றும் வெளியீடு. தாமதமானது உறையின் தொடக்கப் புள்ளியை தாமதப்படுத்துகிறது.

ஒவ்வொரு கட்டத்தின் நீளத்தையும் அளவையும் மாற்ற புள்ளிகளைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும் அல்லது காட்சியின் எல்லைகளில் உள்ள அளவுரு புலங்களில் செங்குத்தாக இழுக்கவும். தி வேகம் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஸ்லைடர் உள்வரும் வேக மதிப்புகளுக்கான உணர்திறனை தீர்மானிக்கிறது.

LFOக்கள்

  லாஜிக் ப்ரோவில் உள்ள சாம்ப்லரில் எல்எஃப்ஒக்களைக் காட்டும் மாடுலேட்டர்கள் பலகம்

நீங்கள் அலைவடிவத்தை அமைத்து இயக்கலாம்/முடக்கலாம் டெம்போ ஒத்திசைவு LFO டிஸ்ப்ளேயின் மேற்புறத்தில் செயல்படும். மற்ற அளவுருக்கள் அடங்கும்:

  • மதிப்பிடவும் : பண்பேற்றத்தின் வேகத்தை தீர்மானிக்கிறது.
  • மங்காது : மாடுலேஷன் மங்குவதற்கு/வெளியேறுவதற்கு எடுக்கும் நேரத்தை தீர்மானிக்கிறது.
  • ஃபேட் இன் மற்றும் ஃபேட் அவுட் : உள்ளே அல்லது வெளியே மங்குவதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • கட்டம் : அலைவடிவத்தின் தொடக்கப் புள்ளியைத் தீர்மானிக்கிறது.
  • மோனோ / பாலி : அனைத்து குரல்களும் ஒரே மாதிரியான பண்பேற்றத்தை அனுபவிக்கின்றன மோனோ . ஒவ்வொரு குரலும் சுயாதீன பண்பேற்றத்தை அனுபவிக்கிறது பாலி .
  • ஒருமுனை / இருமுனை பொத்தான்கள்: அலைவடிவம் நேர்மறையா அல்லது நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறையா என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
  • முக்கிய தூண்டுதல் : ஒவ்வொரு முறையும் இயக்கப்படும் போது ஒரு விசையை அழுத்தும் போது LFO அலைவடிவம் தொடக்கப் புள்ளியிலிருந்து மறுதொடக்கம் செய்கிறது.

மேப்பிங் மற்றும் மண்டலம்

  லாஜிக் ப்ரோவில் உள்ள மாதிரியில் மேப்பிங் பலகம்

மேப்பிங் பிரிவின் விசைப்பலகை பயன்முறையில், உங்கள் மாதிரியை ஒரு குறிப்பிட்ட விசையில் இழுக்கலாம், அது தானாகவே ஒரு புதிய மண்டலத்தையும் குழுவையும் உருவாக்குகிறது. எத்தனை விசைகளை இயக்க முடியும் என்பதை நீட்டிக்க, மண்டலங்களை கிடைமட்டமாக கிளிக் செய்து இழுக்கவும். ரூட் கீ தங்கத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளது.

நீங்கள் மேப்பிங் பலகத்தில் வெவ்வேறு குழுக்களை முடக்கலாம் அல்லது தனிமைப்படுத்தலாம் மற்றும் மேல் இடதுபுறத்தில் வெவ்வேறு காட்சி முறைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்: முக்கிய மேப்பிங் எடிட்டர், குழுக் காட்சி மற்றும் மண்டலக் காட்சி. இது தொடர்புடைய அளவுருக்களைக் காண்பிக்கும்.

மண்டலங்கள் இறக்குமதி செய்யப்பட்ட ஒற்றை மாதிரிகளைக் குறிக்கின்றன. தொடக்கப் புள்ளி, மங்கல் மற்றும் லூப் குறிப்பான்கள் போன்ற அம்சங்களை மண்டலப் பலகத்தில் திருத்தலாம். ஒவ்வொரு மண்டலமும் ஒரு குழுவில் வைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒரு குழுவில் உள்ள அனைத்து மண்டலங்களும் அவற்றின் அளவுருக்களை மேப்பிங் பலகத்தில் திருத்தலாம், அதாவது சரிப்படுத்தல், தொகுதி, அலசி, வேகம் மற்றும் முக்கிய வரம்பு.

  லாஜிக் ப்ரோவில் உள்ள சாம்ப்லரில் மண்டலப் பலகம்

நீங்கள் நேரடியாக விசையில் இழுக்கவில்லை எனில், உங்கள் ஆடியோவை மண்டலப் பகுதிக்கு இழுக்கும் முன், மேப்பிங் பலகத்தின் மேற்புறத்தில் அந்தந்த மெனுக்களில் புதிய குழு அல்லது மண்டலத்தை உருவாக்கலாம்.

பழைய ஜிமெயிலுக்கு எப்படி திரும்புவது

இது இந்த இரண்டு பலகங்களின் திறன்களின் மேற்பரப்பை மட்டுமே கீறுகிறது, எனவே அவற்றின் முழு திறனையும் கண்டறிய பரிசோதனை செய்யுங்கள்.

லாஜிக் ப்ரோவில் உயர்தர மாதிரி கருவிகளை உருவாக்கவும்

நீங்கள் Quick Sampler அல்லது Sampler ஐப் பயன்படுத்தினாலும், உங்கள் படைப்பு சாத்தியங்கள் அவற்றின் தொகுப்பு, பண்பேற்றம் மற்றும் மேப்பிங் கருவிகள் மூலம் விரிவடையும். வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்தவும் மற்ற ஒலி அம்சங்களைத் திருத்தவும் அவற்றின் சின்த் பிரிவுகளைப் பயன்படுத்தவும். மோட் மேட்ரிக்ஸ் மற்றும் மாடுலேட்டர்கள் மூலம் உங்கள் ஒலியை காலப்போக்கில் உருவாக்குங்கள்.

பின்னர், உங்கள் மாதிரிகளை குறிப்பிட்ட விசைகள், குழுக்கள் மற்றும் மண்டலங்களுக்கு வரைபடமாக்குங்கள். அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், உங்கள் திட்டங்களுக்கான முழு கருவிகளையும் அசல் ஒலிகளையும் உருவாக்கலாம்.