நல்ல கன்சோல்கள் தோல்வியடையும் போது - செகா ட்ரீம் காஸ்ட்

நல்ல கன்சோல்கள் தோல்வியடையும் போது - செகா ட்ரீம் காஸ்ட்

ட்ரீம்காஸ்ட் சில சிறந்த அம்சங்கள் மற்றும் அற்புதமான விளையாட்டுகளுடன் வரும் செகாவின் வடிவம் திரும்புவதைக் குறிக்கிறது. அதற்கு பதிலாக, ட்ரீம்காஸ்ட் செகாவின் கடைசி வீட்டு கன்சோலாக மாறியது, நிறுவனத்திற்கு $ 400 மில்லியனுக்கும் அதிகமான நிகர இழப்பை ஏற்படுத்தியது.





எனவே, ட்ரீம் காஸ்ட் ஒரு நல்ல கன்சோலாக இருந்தும் ஏன் தோல்வியடைந்தது? பார்க்கலாம்.





செகா ட்ரீம் காஸ்ட் என்றால் என்ன?

ட்ரீம்காஸ்ட் செகாவின் ஐந்தாவது மற்றும் இறுதி ஹோம் கன்சோல் ஆகும், இது 1998 இல் ஜப்பானிலும், 1999 இல் வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவிலும் தொடங்கப்பட்டது. ட்ரீம் காஸ்ட் ஆறாவது கன்சோல் தலைமுறையின் முதல் கன்சோல் ஆகும், இது எங்களுக்கு PS2, Xbox மற்றும் GameCube ஆகியவற்றையும் கொடுத்தது. பிந்தைய இரண்டு கன்சோல்களுடன் போட்டியிட ட்ரீம்காஸ்ட் நீண்ட காலம் வாழவில்லை என்றாலும்.





இப்போதெல்லாம் ட்ரீம்காஸ்ட்டை மக்கள் முன்னதாகவே பாராட்டுகிறார்கள் - இது விளையாட்டாளர்களுக்கு உண்மையான ஆர்கேட் அனுபவத்தை வீட்டிலேயே கொடுத்தது. ட்ரீம்காஸ்ட் கிரேஸி டாக்ஸி, ஜெட் செட் ரேடியோ மற்றும் சோல்காலிபர் போன்ற சில மறக்கமுடியாத விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் ஷென்மியூ என்ற வழிபாட்டுத் திரைப்படத்தில் நடித்தது. ட்ரீம்காஸ்ட் ஆன்லைனில் விளையாடும் திறன் கொண்டது, இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட மோடம் கொண்ட முதல் கன்சோல், மற்றும் சில விதிவிலக்கான பாகங்கள் உண்மையில் ஆர்கேட் அனுபவத்தை உயிர்ப்பிக்க வைத்தது.

அதன் பலம் இருந்தபோதிலும், ட்ரீம்காஸ்ட் ஒருபோதும் பிடிக்கவில்லை. இது சுமார் 9 மில்லியன் யூனிட்களை விற்ற செகாவிற்கு வணிகரீதியாக தோல்வியடைந்தது, மேலும் நிறுவனம் அதன் ஆயுட்காலம் 3 வருடங்களுக்குள் மார்ச் 2001 இல் ட்ரீம் காஸ்ட்டை நிறுத்தியது.



தொடர்புடையது: வீடியோ கேம் தலைமுறைகள் என்றால் என்ன, நாம் ஏன் அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம்?

செகா ட்ரீம்காஸ்ட் ஏன் தோல்வியடைந்தது?

ட்ரீம்காஸ்டின் தோல்விக்கு மூன்று முக்கிய காரணங்கள்: அடையாளமின்மை, பொழுதுபோக்கு இன்னும் ஆழமற்ற விளையாட்டுகள் மற்றும் பிஎஸ் 2.





ட்ரீம்காஸ்ட்டில் பல்வேறு ஆபத்துகள் இருந்தாலும், கேம்ஸ் ஆன்லைன் கேமிங்கிற்கான ஆதரவை புறக்கணிப்பது மற்றும் ட்ரீம்காஸ்டின் விளையாட்டுகளை மக்கள் எளிதில் கொள்ளையடிப்பது போன்றவை, இந்த மூன்று காரணிகளும் இறுதியில் ட்ரீம்காஸ்டின் முன்கூட்டிய ஆயுட்காலத்திற்கு வழிவகுத்தது.

1. செகா அதன் வன்பொருள் வெளியீடுகளில் ட்ரீம்காஸ்டின் அடையாளத்தை புதைத்தது

பல்வேறு காரணிகளால் ட்ரீம் காஸ்ட் தோல்வியடைந்தது, ஆனால் செகாவை விட வேறு எதுவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை. மோசமான நிர்வாக முடிவுகள்தான் ட்ரீம்காஸ்டுக்கு உரிய அங்கீகாரம் கிடைக்கவில்லை.





அதன் பல தவறுகளில் ஒன்றான செகா, ட்ரீம்காஸ்டின் அடையாளத்தை அதன் மற்ற வீட்டு வன்பொருள் வெளியீடுகளில் நம்பமுடியாத தெளிவில்லாமல் செய்தது. செகா 1989 முதல் 1999 வரை சாதனங்களின் வரிசையை வெளியிட்டது: செகா ஜெனிசிஸ் (1989), செகா சிடி (1992), செகா 32 எக்ஸ் (1994), செகா சனி (1995), பின்னர் ட்ரீம் காஸ்ட் (1999).

எந்த வலைத்தளத்திலிருந்தும் பாதுகாக்கப்பட்ட வீடியோக்களை பதிவிறக்கம் செய்வது எப்படி

இந்த குழப்பமான விளையாட்டாளர்கள் ஒவ்வொரு செகா சாதனத்தின் புள்ளி என்ன - அவர்கள் பாகங்கள் அல்லது தனித்துவமான கன்சோல்களா? மேலும் அவர்கள் போட்டியில் இருந்து தனித்து நிற்க என்ன காரணம்?

செகா ஜெனெசிஸுக்குப் பிறகு ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த வெளியீடும் துணை-சமமாக இருந்தது, செகா சிடி மற்றும் செகா 32 எக்ஸ் எல்லா காலத்திலும் சில மோசமான கேம்ஸ் கன்சோல்கள் . மோசமான விளையாட்டு நூலகங்கள், மோசமான சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் தனித்துவமான அம்சங்களின் பற்றாக்குறை ஆகியவை பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் இப்போது செகாவிற்கு காரணம், குறிப்பாக சிறந்த பிஎஸ் 1 மற்றும் நிண்டெண்டோ 64 -ன் பின்னணியில். அது, SEGA வின் வணிகத் தோல்விகளின் வரிசையைக் கொடுத்தது.

செகாவின் மோசமான முடிவுகளுக்குப் பிறகு அதன் அடையாளம் இல்லாததால், ட்ரீம்காஸ்டுக்கு போட்டிக்கு எதிராக சண்டை வாய்ப்பு இல்லை, இது ஒரு மோசமான கன்சோல் அல்ல என்பதால் வருத்தமாக இருக்கிறது.

2. விளையாட்டாளர்கள் இன்னும் ஆழமான கேமிங் அனுபவத்தைத் தேடிக்கொண்டிருந்தனர்

முன்பு குறிப்பிட்டபடி, ட்ரீம்காஸ்ட் சில அற்புதமான விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருந்தது. சோல்காலிபர், ஜெட் செட் ரேடியோ, கிரேஸி டாக்ஸி, பவர் ஸ்டோன், ஷென்மியூ, சோனிக் அட்வென்ச்சர் - ட்ரீம் காஸ்ட் வேடிக்கையான தலைப்புகளில் குறைவில்லை.

பிரச்சனை என்னவென்றால், ட்ரீம்காஸ்டின் நிறைய விளையாட்டுகள் விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் அதிகம் தேடும் நேரத்தில் மேலோட்டமான அனுபவங்களை வழங்கின. எடுத்துக்காட்டாக, பிஎஸ் 1 மெட்டல் கியர் சாலிட், ரெசிடென்ட் ஈவில், ஸ்பைடர் மேன் (2000) போன்றவற்றைக் கொண்டிருந்தது. இந்த தலைப்புகள் விளையாட்டாளர்களுக்கு ட்ரீம்காஸ்ட்டின் விளையாட்டுகளை விட அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன, ஈர்க்கக்கூடிய விவரிப்புகள் மற்றும் தனித்துவமான விளையாட்டை வழங்குகின்றன.

அவர்களின் நல்ல கிராபிக்ஸ் மற்றும் செயல்திறன் இருந்தபோதிலும், ட்ரீம்காஸ்டின் விளையாட்டுகள் இன்னும் ஆர்கேட் சகாப்தத்தில் இருந்தன, இது மெதுவாக இன்னும் ஆழமான கேமிங் அனுபவங்களுக்கு வழிவகுத்தது.

3. PS2 அதை வாங்குவதற்கான கன்சோலாக சிமெண்ட் செய்தது

பிஎஸ் 2 ட்ரீம்காஸ்டின் சவப்பெட்டியின் இறுதி ஆணி.

கூகிள் குரோம் எவ்வளவு ரேம் பயன்படுத்துகிறது

ட்ரீம்காஸ்ட் வட அமெரிக்காவில் தொடங்குவதற்கு முன்பே சோனி பிஎஸ் 2 ஐ அறிவித்தது மற்றும் அதற்காக உடனடியாக மிகைப்படுத்தப்பட்டது. இது எல்லா வகையிலும் சிறந்தது, அதிக வன்பொருள், அதிக ஆழமான விளையாட்டுகள் மற்றும் டிவிடி பிளேயராக செயல்படும் திறன்-பிஎஸ் 2-ஐ விளையாட்டாளர்கள் அல்லாதவர்களுக்கு விற்ற ஒரு சிறந்த அம்சம்.

பிஎஸ் 1 க்கு சோனியின் பின்தொடர்தல் என்ன என்பதைப் பார்க்க மக்கள் உற்சாகமாக இருந்தனர். மேலும், இப்போது ட்ரீம்காஸ்ட் வாங்குவதற்கோ அல்லது அடுத்த ஆண்டு பிஎஸ் 2 பெற காத்திருப்பதற்கோ இடையே ஒரு தேர்வு கொடுக்கப்பட்டால், விளையாட்டாளர்கள் காத்திருப்பது மகிழ்ச்சியாக இருந்தது. மேலும் அது காட்டியது-பிஎஸ் 2 இன்னும் 155 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் விற்பனையாகி, எப்போதும் அதிகம் விற்பனையாகும் கன்சோல் ஆகும்.

சோனி நிறுவனத்துடன் போட்டியிட மைக்ரோசாப்ட் உருவாக்கிய எக்ஸ்பாக்ஸையும் பிஎஸ் 2 கொண்டு வந்தது, நிண்டெண்டோவின் கேம் க்யூப் வழியில் இருந்தது. 2000 ஆம் ஆண்டில், சோனி பிஎஸ் 2 ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் நிண்டெண்டோ தங்கள் கன்சோல்களை அறிவித்தன. எனவே, ட்ரீம்காஸ்ட் தொடங்கப்பட்டு ஒரு வருடம் கழித்து, கன்சோல் ஏற்கனவே போட்டியின் பின்னால் இருந்தது.

பிஎஸ் 2 ஆறாவது கன்சோல் தலைமுறையை வழிநடத்தியது, ட்ரீம்காஸ்ட் ஒரு தொடக்கத்தைத் தொடங்கினாலும், மக்கள் அதை வாங்குவதற்கும் அடிப்பதற்கும் கன்சோலாகப் பார்த்தார்கள். பிஎஸ் 2 அறிமுகம் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் கேம் கியூப் அறிவிப்புகளுக்குப் பிறகு பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் ட்ரீம்காஸ்டை மறந்துவிட்டனர்.

ட்ரீம்காஸ்ட்டுடன் செகா வித்தியாசமாக என்ன செய்திருக்க முடியும்?

அதன் பல்வேறு விபரீதங்களை நினைத்து, ட்ரீகாஸ்டின் வெற்றியை உறுதி செய்வதற்கு செகா வித்தியாசமாக என்ன செய்திருக்க முடியும்? ட்ரீம்காஸ்டின் வடிவமைப்பு பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் என்று கருதி, இங்கே சில விருப்பங்கள் உள்ளன.

முதலில், செகா சீகா சிடி, செகா 32 எக்ஸ் மற்றும் சாத்தியமான செகா சனியை வெளியிடக்கூடாது. SEGA இந்த தயாரிப்புகளை வாங்குவதை நியாயப்படுத்தும் அளவுக்கு வேறுபடுத்தவில்லை, மேலும் அவை அனைத்தும் ட்ரீம்காஸ்ட் தொடங்குவதற்கு முன்பே விளையாட்டாளர்களின் கருத்துக்களை எதிர்மறையாக பாதித்தன. வெற்றிகரமான செகா ஜெனிசிஸைத் தொடர்ந்து ட்ரீம்காஸ்ட் செகாவின் அடுத்த வெளியீடாக இருந்திருக்க வேண்டும், மேலும் சில அற்புதமான ஆர்கேட் விளையாட்டுகளுடன் உண்மையான 3 டி கன்சோலாக செகா சனியின் இடத்தில் தொடங்கப்படலாம்.

சொல்லப்பட்டபடி, ட்ரீம்காஸ்ட் மிகவும் மாறுபட்ட விளையாட்டுகளையும் வழங்கியிருக்கலாம், மேலும் அதில் ஒரு விளையாட்டு அல்லது உரிமையாளர் அதை வாங்க வேண்டிய கன்சோல் என்று முத்திரை குத்தவில்லை. நிச்சயமாக, ட்ரீம்காஸ்ட்டில் ஃபிகர்ஹெட்ஸ் (சோனிக்) மற்றும் ஃபிரான்சைஸ்கள் (சோல்காலிபர்) இருந்தன, ஆனால் அதன் பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் ஆர்கேட் சகாப்தத்தில் இருந்தன மற்றும் புதிய, சதைப்பற்றுள்ள விளையாட்டு அனுபவங்கள் அல்லது கதைகள் எதுவும் இல்லை. ட்ரீம்காஸ்ட் பிடிவாதமாக மேலும் பலவற்றை வழங்கியது, ஆனால் அதில் ரெசிடென்ட் ஈவில் அல்லது ஹாலோவின் திறனுடன் ஒரு விளையாட்டு இல்லை.

இந்த இரண்டு விஷயங்களும் நடந்திருந்தால், ட்ரீம்காஸ்ட் போட்டியின் மத்தியில் வெற்றிபெற சிறந்த வாய்ப்பாக இருந்திருக்கும். இது இப்போது அன்போடு பார்க்கப்படுகிறது, ஆனால் அது தொடங்கப்பட்ட சூழலில், வரவிருக்கும் போட்டியின் தரத்துடன் பொருந்தாத மற்றொரு மந்தமான செகா கன்சோலாக ட்ரீம்காஸ்டை எழுதுவது எளிது.

தொடர்புடையது: பழைய கேம்ஸ் கன்சோல்களை நீங்கள் வாங்குவதற்கான காரணங்கள்

ட்ரீம்காஸ்ட் தோல்விக்கு தகுதியற்ற ஒரு கன்சோல்

விஷயங்கள் வித்தியாசமாக இருந்திருந்தால், ட்ரீம்காஸ்ட் உலகெங்கிலும் உள்ள பார்வையாளர்களை வெற்றியடையச் செய்திருக்கும்.

ஆயினும்கூட, ட்ரீம்காஸ்டின் தோல்வி அதன் இழந்த அடையாளம், உள்ளுணர்வு மற்றும் ஆழமான விளையாட்டுகளின் பற்றாக்குறை மற்றும் சோனியின் உயரும் நிலைக்கு எதிராக ஒரு வன்பொருள் உற்பத்தியாளராக செகாவின் குறைந்துவரும் நற்பெயரின் விளைவாகும்.

இறுதியில், ட்ரீம்காஸ்ட் ஒரு கன்சோலின் பொன்னான உதாரணம் தோல்வியடைந்தது, ஆனால் அதற்கு தகுதியில்லை.

பகிர் பகிர் ட்வீட் மின்னஞ்சல் 5 கேம்ஸ் கன்சோல்கள் மோசமாக தோல்வியடைந்தன (ஆனால் இருக்கக்கூடாது)

சில கேம் கன்சோல்கள் புத்திசாலித்தனமாக இருந்தபோதிலும் அதை ஒருபோதும் செய்யவில்லை. அநியாயமாக தோல்வியடைந்த சில இங்கே.

அடுத்து படிக்கவும்
தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • விளையாட்டு
  • கேமிங் கன்சோல்
  • விளையாட்டு கலாச்சாரம்
எழுத்தாளர் பற்றி சோஹம் டி(80 கட்டுரைகள் வெளியிடப்பட்டன)

சோஹம் ஒரு இசைக்கலைஞர், எழுத்தாளர் மற்றும் விளையாட்டாளர். ஆக்கபூர்வமான மற்றும் ஆக்கபூர்வமான எல்லாவற்றையும் அவர் விரும்புகிறார், குறிப்பாக இசை உருவாக்கம் மற்றும் வீடியோ கேம்களுக்கு வரும்போது. திகில் என்பது அவரின் விருப்பமான வகை மற்றும் பெரும்பாலும், அவருக்கு பிடித்த புத்தகங்கள், விளையாட்டுகள் மற்றும் அற்புதங்களைப் பற்றி அவர் பேசுவதை நீங்கள் கேட்பீர்கள்.

சோஹம் டி யின் மேலும்

எங்கள் செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

தொழில்நுட்ப குறிப்புகள், மதிப்புரைகள், இலவச மின் புத்தகங்கள் மற்றும் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களுக்கு எங்கள் செய்திமடலில் சேரவும்!

குழுசேர இங்கே சொடுக்கவும்